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【又一個僵尸幸存者】僵尸與幸存者模式更配哦!

2023-07-19 23:03 作者:無月白熊  | 我要投稿

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面對如潮一般的敵人,鐵血英雄孤膽求生,不用復雜的操作,只要走位擊殺。這種頗具4399既視感的玩法,是去年《吸血鬼幸存者》掀起的狂熱風潮。

在這款游戲爆火之后,采用這種游戲模式設計的游戲,如雨后春筍般出現(xiàn)在各個題材之中。許多題材,其實與“幸存者”類型的游戲相結合,都會略微有些違和感。但國外的“喪尸題材”,因為早年大量類型片的播出,給玩家留下了極深的印象,私以為,僵尸與槍械,正是最好的“類幸存者”題材,而《又一個僵尸幸存者》,在畫面表現(xiàn)上很令我滿意。

玩法方面,也進行了貼合自身主題的創(chuàng)新,以致于安裝這款游戲之后,我兩天連續(xù)進行了6個小時的游玩,感覺十分上頭。

組隊特色玩法

在絕大多數(shù)“幸存者”類型的游戲中,我們往往是使用一個英雄,通過升級后,拾取各種各樣的道具,對人物進行強化,最終Build出神擋殺神,佛擋殺佛的英雄。

在《僵尸》中,每個英雄卻是“術業(yè)有專攻”,目前的早期測試版本,在將六名英雄中的一名作為leader,參與擊殺僵尸一定數(shù)額之后,即可使人物升級。

目前版本每個英雄有三個初始技能,分別是:武器,定點戰(zhàn)斗技能,移動戰(zhàn)斗技能。其中武器可以進行一次進化。

而在升級之后,則會額外獲得武器的二階進化,從攻速進化到威力進化進行二選一。拿特警舉例子,他的武器進化,就是手槍→沖鋒槍→狙擊步槍or沖鋒步槍二選一。升級二次之后,則可獲得一個額外的作戰(zhàn)裝備。

聽到這里,你可能覺得人物的能力被限制死了,游戲的亮點似乎不多。

但實際上,如圖片所示,游戲的作戰(zhàn)單位,并非單一的孤膽英雄,而是坦克,科學家,忍者,獵人等角色六選其三協(xié)同作戰(zhàn)。

這些角色的不同被動與作戰(zhàn)方式,可以進行完美的補強,突破喪尸的層層包圍。

人物之間技能的搭配,十分炫目,即便面對經過強化的Boss級喪尸時,只要將人物進化到一定程度,仍能達到平推敵人的水準。

一些EA版本的缺點

作為一款幸存者類游戲,《僵尸幸存者》顯得有點肝,但實際上,EA版本內容并不算多。

目前六名英雄頗具特色,但從六名英雄中選擇三名組隊,不算leader的特殊能力的話,也僅有20種組隊模式。能看到的是后續(xù)還有三名英雄會加入隊伍,不知道正式版中,一共能夠包含多少英雄。如果這個數(shù)量能達到12個,那么可玩性就極為豐富了。

而在地圖方面,游戲雖然有“普通,無盡,專家”三個模式,但目前仍只有一張地圖,其余四張地圖到目前還沒有解鎖,只是制作組畫好的大餅。

另外,在這一張僅有的地圖中,并沒有找到“符合喪尸題材”的設計,例如安全屋,狹長的管道,掩體等等。

《又一個僵尸幸存者》的地圖設計水準,和大多數(shù)類幸存者游戲一樣粗糙,好在特種僵尸例如:斧頭男,沖撞哥,呼喚蝙蝠的老太太等精英怪設計的還算挺有創(chuàng)意,為游戲增加了一點操作感。

如果你讓我評價《又一個僵尸幸存者》,那么,它的畫質有點像那些插播在小程序里的游戲廣告,一個頗為上頭的玩法,配上高輸出高火力,讓你心癢難耐,想要嘗試一下。

而不同之處在于,那些打廣告的小游戲,點開往往推薦的東西貨不對板。

而《又一個僵尸幸存者》則是實打實的,如假包換的上頭爽游。


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