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【游戲王DL】人物圖鑒指南(四十六)牛尾 哲

2022-04-16 10:33 作者:這里是江北江南雪  | 我要投稿

觀前提醒:本專欄為國(guó)際服內(nèi)容

作為治安部的長(zhǎng)官,牛尾有非常強(qiáng)的正義感。但很可惜,他也行為非常粗暴。牛尾曾將衛(wèi)星區(qū)的住民視為垃圾,但游星的英勇行為使他改變了之前的觀念。他的警察卡組是治安部的主要力量,他用他的王牌怪獸“御用守護(hù)者”鎖住了無(wú)數(shù)罪犯。

獲取方式:5D's世界6級(jí)完成解鎖任務(wù)后獲取

王牌怪獸:御用守護(hù)者

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)卡片優(yōu)選:

粗評(píng):第30、40(滿)級(jí)升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(目前僅能通過此方式獲?。?。

對(duì)暴力美學(xué)的極致表達(dá),極端otk的核心卡片。

「合成龍」otk曾經(jīng)是我非常喜歡的1套卡組,簡(jiǎn)單粗暴的打法非常適合娛樂,不需要多想,輸贏不在乎,只要能打出那一擊高額的傷害就足夠了。

在失去了「局部性颶風(fēng)」這張后場(chǎng)除去神器以及環(huán)境中手坑與后場(chǎng)增多的情況下,「合成龍」的身影也意料之中的消退了。

調(diào)整+調(diào)整以外的怪獸1只以上
①:1回合1次,自己場(chǎng)上的怪獸只有戰(zhàn)士族·地屬性的同調(diào)怪獸的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從額外卡組把1只「御用防御者」特殊召喚。
②:這張卡被選擇作為攻擊對(duì)象時(shí)才能發(fā)動(dòng)。這張卡的攻擊力直到那次傷害步驟結(jié)束時(shí)上升這張卡以外的自己場(chǎng)上的戰(zhàn)士族·地屬性的同調(diào)怪獸數(shù)量×1000。

粗評(píng):第33、35級(jí)升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(目前僅能通過此方式獲?。?。

泛用3星同調(diào),曾經(jīng)因?yàn)椤告咦印馆S的小系統(tǒng)在環(huán)境中活躍過一段時(shí)間。通過①效果的特召可以輕松疊出「發(fā)條機(jī)雷 發(fā)條雷」之類的R3怪獸,②效果倒是很少用到,幾乎不會(huì)單幾個(gè)「防御者」站場(chǎng)。

自從【墓地孽生之物】這個(gè)技能削弱后,「孢子」軸也隨之崩潰,就很少再見到這張卡了。

不過其泛用性和對(duì)R3的兼容性都表明了這張卡還有待開發(fā)的潛力。

“未來(lái)可期”…?

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)卡片全展示

PS:標(biāo)注的卡片均為:“目前僅能通過此方式獲取”。

傳送門優(yōu)質(zhì)掉落:

可以算是“偽-戰(zhàn)破抗性”,也可以用來(lái)調(diào)度卡組里其他的惡魔族·1星怪獸。

本身也是協(xié)調(diào),為其加分不少。

不過戰(zhàn)破遺言總歸不適應(yīng)現(xiàn)有對(duì)局節(jié)奏,這個(gè)效果偏理想了。

針對(duì)性很強(qiáng)的卡片,如果出現(xiàn)能夠輕易調(diào)度的卡組,并且環(huán)境中有對(duì)應(yīng)的克制卡組的話,這張卡多半就會(huì)活躍于Meta環(huán)境中。

但暫時(shí)沒什么用就是了。

①:對(duì)方把包含把怪獸特殊召喚效果的魔法卡發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚。
②:只要這張卡的①的效果特殊召喚的這張卡在怪獸區(qū)域存在,被送去墓地的卡不去墓地而除外。
③:這張卡從場(chǎng)上送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「應(yīng)戰(zhàn)的G」以外的1只攻擊力1500以下的昆蟲族·地屬性怪獸加入手卡。

(我還是喜歡你增殖的樣子。)

蟲形「大宇宙」,不過適應(yīng)條件略顯苛刻。

③效果的觸發(fā)條件不算太難,可以用做檢索手段。

單卡質(zhì)量還算不錯(cuò),不過短時(shí)間內(nèi)沒什么用處。

傳送門掉落卡片全展示。

角色獨(dú)有技能:

牛尾的初始技能,沒什么好說的。

「御用守護(hù)者」也是曾經(jīng)的禁卡,泛用R6,不過現(xiàn)在不怎么夠看了。

這個(gè)技能挺有意思,沒有任何限制白嫖2額外,不過是隨機(jī)的。

或許對(duì)額外數(shù)量有什么要求的卡組可以用一用?

這個(gè)也很有意思,不過條件有些苛刻,必須是從對(duì)手墓地特殊召喚的怪獸才行,不知道對(duì)手從墓地蘇生,自己再牛過來(lái)算不算。

這個(gè)間接墓地干擾的效力屬實(shí)不高,不如【封印墓穴】來(lái)的實(shí)在。

NTR加強(qiáng)版【強(qiáng)攻壓制】。

平平無(wú)奇。

感謝觀看!

最近是比較懶了|?ω?`)

話說各位KC多少分了?

個(gè)人感覺「DDD」多起來(lái)了,也開始在高分段露頭,或許將取得令人意想不到的好成績(jī),成為一匹黑馬。

不過,「甘多拉」應(yīng)該夠他頭疼的。

事實(shí)證明我的游戲理解果然非常貧瘠,這次對(duì)「甘多拉」的各個(gè)猜測(cè)評(píng)價(jià)幾乎沒有準(zhǔn)確的,這個(gè)卡組確實(shí)超出我的預(yù)料了。

欣慰的是這套卡組倒也沒有那么“無(wú)腦”,從登錄到現(xiàn)在半個(gè)月的時(shí)間構(gòu)筑已經(jīng)發(fā)生過2-3次變化了。

現(xiàn)在的「古代的機(jī)械」軸讓其對(duì)同調(diào)與超量的利用進(jìn)一步增強(qiáng),在提高卡組上下限的同時(shí)也解決了“僅「甘多拉」1種戰(zhàn)術(shù)理念”的短板,甚至部分卡組已經(jīng)放棄了「混源龍」。

「PK」貌似和上次差不多,雖然是大部分玩家的首選但沒有出現(xiàn)“獨(dú)占鰲頭”的情況。

說的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,KC也才剛開始,現(xiàn)在的成績(jī)不代表最后的結(jié)果,各位加油吧!

(PS:“升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)選”那忘記加「盾蟲」了…)

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