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如何做出仿《邁阿密熱線風(fēng)格》流血特效

2023-09-11 11:15 作者:DeadCyber  | 我要投稿

聲明:

不是完全復(fù)刻。只是照自己想法和簡(jiǎn)單參考思路。

效果:

分析:

兩層。

第一層,扇形濺射血跡。

類似一個(gè)粒子發(fā)射器,不過(guò)扇形方向,角度,大小等由c#控制??梢愿鶕?jù)實(shí)際打擊方向,武器類型(比如霰彈槍可以范圍大點(diǎn))等調(diào)整。


第二層,原地流血蔓延層。

在HM中會(huì)有血原地蔓延開(kāi)來(lái)的效果,非常nice。我想復(fù)刻這個(gè)效果。

于是在Houdini做液體模擬,從一個(gè)方塊變Flip受重力掉地板上,選出幾幀導(dǎo)出為序列幀。


結(jié)束。

如何做出仿《邁阿密熱線風(fēng)格》流血特效的評(píng)論 (共 條)

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