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新英雄無敵の概念設(shè)計

2023-03-30 21:27 作者:戴科偉  | 我要投稿

大家好

之前在給大師greg的信里

https://www.bilibili.com/read/cv22373036

提到的第一個問題


就是有些玩家他家都不要, 無限游擊以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的問題

選個招魂特,無限累計骷髏

或者后期特, 追都追不上


后來我在視頻里設(shè)計了一種玩法來解決這個問題

https://www.bilibili.com/video/BV1vS4y1A7tZ/


方案一

一個會縮圈的地形

隨著游戲的進行

地圖板塊會不斷移動

并且越來越小

但是有網(wǎng)友就留言說

“這樣設(shè)計會導(dǎo)致無法計算格子”

就在今天, 我無意中又想到了一個新的點子

我覺得這樣可能更能讓老玩家們適應(yīng)改變

具體是這樣

地圖還是那個地圖

以XH大小的8xm8地圖舉例


其他跟以前一樣

但是有不斷縮小的毒圈



買兵怎么辦?

回藍怎么辦?

買兵的問題之前視頻我已經(jīng)說了

英雄可以在原地直接購買軍隊和裝備

就類似”王者榮耀”的那樣

那是怎么過來的呢?

就類似”雷神”里的彩虹之橋傳送過來吧,哈哈



不過如果打架打輸了,,敵方會像海拉一樣跟過來嗎?haha


另外回藍還是需要回城

但是可以讓英雄自帶回城技能

把原版的土系專利的”時空之門”

變成類似”透視之眼”那樣

任意系就能使用.

然后, 重點來了

在圈內(nèi),必須要有自己的城鎮(zhèn)!

在圈內(nèi),必須要有自己的城鎮(zhèn)!

在圈內(nèi),必須要有自己的城鎮(zhèn)!


如果自己所有的城鎮(zhèn)都在圈外

那么將出現(xiàn)提示

7天內(nèi)必須占領(lǐng)一座圈內(nèi)的城鎮(zhèn)

否則將會導(dǎo)致失敗!

只是問題要怎么把往中間走,逐鹿中原這事說得通。。


方案2

是受七龍珠影響,,把原版的方尖碑改成

你們覺得呢~~




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