如果一部開放世界游戲的地圖范圍達(dá)到1000平方公里,會好玩嗎?為什么?
? ? ? ?在非線性開放世界游戲中,決定玩家自由度及趣味性的實(shí)現(xiàn)來自對游戲世界的互動沉浸和探索體驗(yàn),而不是依靠地圖大小和任務(wù)多少。
? ? ? ?其他回答列舉了不少游戲的地圖數(shù)據(jù),充分說明開放世界游戲并不是地圖越大越好玩。有些答主也提到了影響開放世界游戲自由度和可玩性的各種要素,比如地圖細(xì)節(jié)密度、游戲玩法、任務(wù)豐富度和NPC交互性等等,我補(bǔ)充一個大家容易忽略的——地圖導(dǎo)航。我覺得開放世界游戲的地圖導(dǎo)航比地圖大小更影響玩家的自由度和游戲性體驗(yàn)。
? ? ? ?大部分開放世界游戲都會有很多幫助玩家的輔助信息,比如屏幕側(cè)面的任務(wù)目標(biāo)、小地圖上的標(biāo)記以及去往目的地的GPS路徑等,但是你們會不會覺得這樣有一點(diǎn)破壞游戲的探索體驗(yàn)?如果只是跟著地圖虛線按照目標(biāo)提示很容易完成了任務(wù),這感覺你并不是沉浸在游戲世界里,而是隔著屏幕控制著這個游戲,再大再復(fù)雜的地圖都是浪費(fèi)。

? ? ? ?也許你不會相信,以前很多非線性開放世界游戲并不是這樣的,游戲里曾經(jīng)是沒有漂浮的箭頭和小地圖的。如果你玩過《殺出重圍/Deus Ex》的話,游戲中Paul Denton說他有一張地圖給你,其實(shí)只是在你的筆記本里添加了一張航拍地圖。你需要自己找到自己當(dāng)前的位置、任務(wù)的目標(biāo)和目標(biāo)的位置。具體往哪里走,你還是得通過仔細(xì)的觀察和探索才能知道。在初代的《神偷/Thief》中,地圖也只是不完整的草圖,滿是涂鴉和筆記。在《上古卷軸:晨風(fēng)》中,玩家有一張地圖,但只展示了你去過的地方。如果你想去一個沒去過的地方,地圖上是沒有路線的,你需要找人問路、查閱日記或?qū)ふ衣放疲枰H身沉浸游戲中,讓自己成為游戲世界的一部分,不是僅僅跟隨面包屑小徑指引而是找到自己穿過瓦登弗島的路線,時不時你還會發(fā)現(xiàn)路上的秘密和驚喜。

? ? ? ?現(xiàn)在很多開放世界的3A游戲?yàn)榱俗層螒虼蟊娀?,給玩家提供了動態(tài)地圖和其他各種幫助提示,但總會讓人覺得沒有那么好玩了。其實(shí)這些游戲可以加入更多沒有導(dǎo)航輔助的可選任務(wù),去鼓勵玩家真正參與到游戲世界中,這樣會讓玩家更有滿足感。就像你在《荒野大鏢客:救贖》、《上古卷軸:天際》、《刺客信條:黑旗》找到的藏寶圖那樣,你可以拿到碎紙片指引你前往隱藏地點(diǎn),地圖上可能有粗略的繪畫表示草叢、巖石和樹木,然后你需要探索游戲世界,找到與地圖相符的真實(shí)地點(diǎn),在沒有提示、沒有地圖標(biāo)記、沒有幫助的情況下靠自己找出答案,這會更有趣,因?yàn)樗鼈児膭钅阏嬲卣J(rèn)識并探索這個游戲世界,而且可以延遲玩家獲得獎勵的成就感。
? ? ? ?玩家依靠自己觀察和探索找到路線,不是盲目地跟著地圖虛線走。游戲里給些細(xì)碎的線索,這樣讓玩家放慢腳步沉浸在游戲世界中探索,通過自己努力解決謎題。游戲甚至可以加入一些小的收集任務(wù)(隱藏任務(wù)或者未標(biāo)記任務(wù)),來鼓勵玩家探索。這樣的開放世界游戲,無論地圖大小,是不是會更好玩呢?

? ? ? ?《輻射3》中最難忘的時刻之一,發(fā)生在Anchorage紀(jì)念館里,我入侵了這臺電腦,找到一條關(guān)于隱藏物品的信息,就在服務(wù)站入口附近的門后面,發(fā)現(xiàn)了一個提到寶藏的便箋。我只需要在醫(yī)務(wù)室里找到一個嵌入地面的保險(xiǎn)箱。怎么知道哪里是醫(yī)務(wù)室呢?因?yàn)殚T上標(biāo)著診所,這很明顯,而且房間里有手術(shù)臺,墻上有X光片,角落里有換衣間,儲物柜里有手術(shù)刀??梢钥闯鲞@種方式能讓玩家自己探索,鼓勵玩家用一個更自然的方式浸入這個游戲世界。在保險(xiǎn)箱里有個用來開門的組件,門后面有些物品,一把鑰匙,還有一張指引我前往冰箱的筆記。找到冰箱打開后獲得獎勵: 一大把瓶蓋(FO中的貨幣)和……泥沼蟹蛋糕食譜???噢,原來食譜是一個彩蛋,一個關(guān)于B社內(nèi)部的笑話。我覺得這里真正的獎勵并不是這些物品,而是玩家自己動腦探索游戲環(huán)境和尋找線索的過程。如果游戲直接給出這些提示,就沒有意思了。
? ? ? ?也許在一個理想的世界里,開放世界游戲可以像現(xiàn)實(shí)世界一樣,就算沒有地圖標(biāo)記也可以正常游玩。如果玩家真的迷路或者想加快進(jìn)度,就可以打開地圖標(biāo)記。
? ? ? ?開放世界游戲的自由度及趣味性來自玩家在游戲世界里的沉浸互動和探索體驗(yàn),只有玩家依靠自己觀察和探索找到路線,通過努力自己解決謎題,這樣才會讓游戲更好玩兒,地圖單純的大是沒用的,甚至?xí)菰锓ξ丁?/p>
? ? ? ?GMTK有集視頻討論了開放世界游戲的導(dǎo)航方式,感興趣的小伙伴可以去看看。

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