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《真英雄》游戲設(shè)計(jì)疏漏 遠(yuǎn)程部隊(duì)享受攻心效果 是改動(dòng)還是漏洞?

2022-10-12 18:49 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

今天的文章我決定給《真英雄》游戲中很多問(wèn)題進(jìn)行一個(gè)總結(jié)整理,看看這些設(shè)計(jì)中的疏漏在游玩的過(guò)程中你是否有發(fā)現(xiàn),并且影響了部分武將或勢(shì)力的整體效果呢?

游戲中武將初始攜帶的寶物,不僅可以給武將增添幾分能力值,同時(shí)還會(huì)獲得一個(gè)能夠與武將身份密切相關(guān)的特技,不過(guò)這些寶物特技設(shè)定偶爾會(huì)受到其他一些因素的影響導(dǎo)致特技根本沒(méi)有對(duì)應(yīng)的展現(xiàn)出效果。

其中最為明顯的設(shè)定就是戚繼光的寶物紀(jì)效新書(shū),這個(gè)寶物在《血色衣冠》中為戚繼光添加了巧變特技,但是對(duì)于處在明勢(shì)力中的戚繼光來(lái)說(shuō)幾乎享受不到這個(gè)特技帶來(lái)的效果,因?yàn)橹鞔虮鞑筷?duì)的戚繼光使用投石車(chē)是發(fā)揮他最大戰(zhàn)斗力的選擇,而投石車(chē)則完全不會(huì)受到地形的影響,所以巧變幾乎就是一個(gè)擺設(shè)作用。

現(xiàn)在《真英雄》在不斷的改動(dòng)中也是發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,早早的就將戚繼光的紀(jì)效新書(shū)附加特技由巧變變成了嚴(yán)整,算是一個(gè)比較成功的調(diào)整。不過(guò)類(lèi)似這樣的問(wèn)題在游戲中還比比皆是。

在游戲中最為明顯的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤就是孔丘和春秋,以及李鴻章和李文忠公全集。

李鴻章的基礎(chǔ)特技就是能吏,而他初始攜帶的李文忠公全集也是附加了能吏特技,如此一來(lái)這件寶物對(duì)于李鴻章的作用只有政治數(shù)值上的 3 點(diǎn)提升了。收到同樣設(shè)計(jì)錯(cuò)誤的還有孔丘和他的寶物春秋,因?yàn)榭浊鸬奶丶伎偪梢越怄i指導(dǎo),而春秋附加的特技也是指導(dǎo),不過(guò)慶幸的是孔丘的指導(dǎo)特技要在二階的位置,累積了 3000 的功績(jī)之后才能夠解鎖,這對(duì)于孔丘來(lái)說(shuō)寶物中的指導(dǎo)早期作用還是有有的,但是隨著他功績(jī)達(dá)到 3000 之后,也就預(yù)示著他沒(méi)有任何的特技提升了。

除了以上兩個(gè)特技直接撞車(chē)的設(shè)定之外,類(lèi)似戚繼光此前那樣,附加特技完全用不到的情況在游戲中依然有。

關(guān)于冉閔的設(shè)定可以說(shuō)是一個(gè)老生常談的問(wèn)題了,因?yàn)槿介h的定位一直都是一名近戰(zhàn)步兵的角色,在槍兵和戟兵部隊(duì)上憑借步將特技都會(huì)有著不錯(cuò)的發(fā)揮和表現(xiàn);但是他初始攜帶的寶物朱龍,除了可以增加 1 點(diǎn)的魅力之外,附加的特技是騎兵專(zhuān)屬的長(zhǎng)驅(qū)。

可以說(shuō)冉閔本身的設(shè)定與這件寶物沒(méi)有太多的關(guān)聯(lián)性,畢竟大家不可能為了觸發(fā)長(zhǎng)驅(qū)的特技效果,從而讓冉閔選擇適性只有 A 等級(jí)的騎兵部隊(duì)去作戰(zhàn)。

2.96 版本《真英雄》也是終于為徐達(dá)添加了一階特技,但是奇道特技的設(shè)定明顯對(duì)于他來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的提高。

徐達(dá)在這個(gè)版本中的設(shè)定還是比較弱的,因?yàn)樗亩ㄎ皇菢尡筷?duì)輸出,依靠自身基礎(chǔ)特技兵心的普攻必暴和四階特技的連擊特技,再結(jié)合自身不低的統(tǒng)率數(shù)值可以打出還不錯(cuò)的傷害。但槍兵部隊(duì)最為重要的戰(zhàn)法暴擊能力,卻沒(méi)有在特技中有所涉獵,這也直接導(dǎo)致了徐達(dá)雖然身為一線(xiàn)武將,但少了這個(gè)硬性要求,讓他直接處在了一線(xiàn)武將中下游的水平。

武將的一階特技設(shè)定,基本上都是以增強(qiáng)武將各方面能力作為設(shè)定基礎(chǔ)的,而且和奇道設(shè)定比較相似的曹操奇智,也是因?yàn)樗蟹€(wěn)定的計(jì)略施放能力,在忽高忽低的智力區(qū)間直接影響了計(jì)略的命中率。但奇道對(duì)于徐達(dá)來(lái)說(shuō)就沒(méi)有這么致命的影響,因?yàn)榻y(tǒng)率的高低并不決定兵心與連擊的發(fā)動(dòng)效果,只小小的影響了傷害數(shù)值,而這點(diǎn)傷害數(shù)值對(duì)于徐達(dá)在戰(zhàn)場(chǎng)的總體傷害來(lái)說(shuō)顯得微乎其微了。

直白的說(shuō)這個(gè)一階特技對(duì)于徐達(dá)來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么直觀(guān)的影響,甚至都可以忽略不計(jì)。

在眾多的設(shè)定中,肯定會(huì)有玩家對(duì)于樂(lè)毅的設(shè)定有些微詞。因?yàn)闃?lè)毅的設(shè)定是那種戰(zhàn)場(chǎng)多面手的設(shè)定,既可以使用戟兵同時(shí)使用兵器也是一把好手,但就是因?yàn)檫@種多面手的設(shè)定,特技也算是涉獵到戟兵和兵器兩方面方面,這導(dǎo)致樂(lè)毅在兩方面都顯得不是那么強(qiáng)夯。

尤其是攻心特技的設(shè)定,在使用兵器部隊(duì)的時(shí)候感覺(jué)非常浪費(fèi),因?yàn)樵谠镜脑O(shè)定中遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊是享受不到攻心特技帶來(lái)的吸血效果!但是在這里可以告訴大家的是,在《真英雄》進(jìn)入 2.9 版本之后,遠(yuǎn)程攻擊是可以享受到攻心特技的,而且再給大家說(shuō)明的是遠(yuǎn)程攻擊的吸血效果并不是來(lái)自撕裂狀態(tài)帶來(lái)的,完全是攻心特技帶來(lái)的吸血效果。

所以這個(gè)版本使用投石車(chē)部隊(duì)的樂(lè)毅真的是非常強(qiáng)悍。利用自身兵器神適性給予投石車(chē)帶來(lái)的火炮戰(zhàn)法,不僅可以帶來(lái)可觀(guān)的傷害與附加點(diǎn)火效果,更為關(guān)鍵的是利用攻心的特技效果可以為自己帶來(lái)大量的兵員補(bǔ)充。

對(duì)于兵器部隊(duì)來(lái)說(shuō)這一特性在攻城戰(zhàn)中會(huì)變得尤其重要,因?yàn)楣コ菓?zhàn)中,我方部隊(duì)補(bǔ)給會(huì)變得異常困難,只能借助后勤每個(gè)月的些微補(bǔ)充兵力,或運(yùn)輸部隊(duì)的戰(zhàn)線(xiàn)補(bǔ)給,再一個(gè)就是攻心特技的戰(zhàn)場(chǎng)吸血了。而作為做吸引火力的兵器部隊(duì),往往會(huì)受到 AI 的優(yōu)先照顧,兵力損失會(huì)非常巨大,所以在有運(yùn)輸部隊(duì)源源不斷補(bǔ)充的前提下,如果自身也能夠借助對(duì)于敵軍部隊(duì)的一個(gè)吸血,則可以大大緩解運(yùn)輸部隊(duì)的壓力。

這個(gè)設(shè)計(jì)雖然已經(jīng)存在于多個(gè)版本了,但是傳統(tǒng)《三國(guó)志11》當(dāng)中遠(yuǎn)程部隊(duì)不享受攻心特技效果的設(shè)定,肯定還是深深的影響著玩家們,所以在這里可以好好享受一下攻心特技給予遠(yuǎn)程部隊(duì)的提升和改變。

但我心中其實(shí)也有一個(gè)小小的疑問(wèn),因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)不知道是因?yàn)?SIRE 2.0 以上版本對(duì)于特技拆分之后的一個(gè)設(shè)定疏漏,還是以后 SIRE 2.0 以上版本的 MOD 遠(yuǎn)程攻擊可以享受到這個(gè)效果了呢?

不知道大家在游玩的過(guò)程中還有哪些看到的設(shè)計(jì)疏漏呢?



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