觀點(diǎn):索尼決定在PC上發(fā)布更多游戲是完全合理的選擇

作者:Sam Naji? ? ? 發(fā)表日:2022/06/15? ? ? 出處:gamesindustry? ? ? ? ?翻譯:云技術(shù)
——游戲分析師Sam Naji闡述了PlayStation?將其大型獨(dú)占游戲放到Steam上的好處
索尼PlayStation的戰(zhàn)略方針正在發(fā)生變化。
在PS4世代,索尼的策略是通過(guò)大量產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的第一方敘事游戲,使用戶通過(guò)其PS Now服務(wù)訪問(wèn)目錄中的游戲。雖然PS Now也可以通過(guò)流媒體和PS4手柄的方式在PC上使用,但這不是理想的PC端解決方案——除了不支持鍵鼠外,在高達(dá)30Mbs的帶寬下,流媒體的畫(huà)質(zhì)也一言難盡。
如今,索尼正尋求用更多的“即時(shí)服務(wù)類(lèi)”游戲來(lái)補(bǔ)充和替代第一方敘事游戲,這種做法引起了一些人的擔(dān)憂。在面向投資方的最新報(bào)告中,Jim Ryan宣布到 2026 春季為止將開(kāi)發(fā)多達(dá)10款全新的即時(shí)服務(wù)游戲——正是PC業(yè)務(wù)為索尼的商業(yè)模式注入了新的活力。
俗話說(shuō),一畫(huà)勝千言——沒(méi)有什么比一個(gè)上升的銷(xiāo)售圖表更能體現(xiàn)索尼的成果了。以下是索尼公司制作的圖表,上面顯示了過(guò)去三年P(guān)layStation游戲在PC上的收入。(2022年是預(yù)估收入)

據(jù)索尼估計(jì),過(guò)去三年間僅PC游戲的銷(xiāo)售額就達(dá)到了4.15億美元。如果該公司為了所謂的?“PlayStation品牌利益”而將這些游戲繼續(xù)鎖死在 PS主機(jī)上,近5億美元的收入就會(huì)白白流失。
要知道,接近5億美元的收入都來(lái)自于那些最適合被放進(jìn)“游戲目錄”(catalogue)中的游戲,正如上圖中的三款PS5游戲——2017年2月的《地平線:零之曙光》、2018年4月的新《戰(zhàn)神》和 2019 年 4 月的《往日不再》。有消息稱,索尼近期將在PC上發(fā)布《漫威蜘蛛俠》(2018年9月發(fā)售)和《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》(2020 年11月發(fā)售),這大概就是他們預(yù)測(cè)今年會(huì)有3億美元收益的依據(jù)吧。
以上數(shù)據(jù)告訴我們四個(gè)重要事實(shí):
1、PC這個(gè)巨大市場(chǎng)尚未進(jìn)入到PlayStation的生態(tài)系統(tǒng)中(或者說(shuō)根本沒(méi)意向),但PC市場(chǎng)一直覬覦著索尼的第一方游戲,索尼自己也心知肚明。
2.索尼并不擔(dān)心失去獨(dú)占性會(huì)影響主機(jī)銷(xiāo)售。該公司對(duì)其PlayStation品牌相當(dāng)自信,甚至認(rèn)為可以將銷(xiāo)售范圍延伸到主機(jī)之外。索尼敢于在Steam上銷(xiāo)售他們的游戲,愿意與同Valve分享收入并支付傭金,以期進(jìn)入最大的PC市場(chǎng)。
3.索尼并不認(rèn)為微軟能對(duì)其游戲業(yè)務(wù)構(gòu)成直接威脅。鑒于絕大多數(shù)PC游戲都是在Windows操作系統(tǒng)上運(yùn)行????,他們完全知道自己某種程度上間接支持了老對(duì)手,更不用說(shuō)微軟在PC上已經(jīng)推出了GamePass服務(wù)。索尼過(guò)去曾在PS Vita平臺(tái)上涉足了掌機(jī)技術(shù),就算戰(zhàn)場(chǎng)延伸到臺(tái)式主機(jī)外也毫不怯場(chǎng)。
4. 對(duì)索尼來(lái)說(shuō),PC是擴(kuò)大其收入來(lái)源的完美平臺(tái),有大量現(xiàn)成的用戶資源,索尼只需善加利用即可。另外,PC與支持硬件外設(shè)的主機(jī)不同,游戲性能的負(fù)擔(dān)完全落在了玩家以及操作系統(tǒng)上。鑒于游戲本身就是利用?PC開(kāi)發(fā)的,從主機(jī)移植到 PC上的成本也不會(huì)太高。
之所以選擇在PC上銷(xiāo)售第一方游戲,是索尼進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估后作出的判斷。索尼認(rèn)為登陸PC不但不會(huì)蠶食其游戲機(jī)業(yè)務(wù),反而能帶來(lái)額外的收入。不過(guò),要做到二者的平衡也并非易事。
PC是拓展收入源的完美平臺(tái),它具有預(yù)先構(gòu)建的用戶群體,索尼唯一要做的就是對(duì)其善加利用
很多PlayStation 玩家公開(kāi)對(duì)此表示質(zhì)疑,他們認(rèn)為PlayStation的獨(dú)占游戲在 PC 上首發(fā)會(huì)大幅降低主機(jī)的地位,減少玩家購(gòu)買(mǎi)主機(jī)的意愿。索尼自然不想因過(guò)度倚重PC而惹惱其業(yè)務(wù)核心的主機(jī)用戶。但如果想進(jìn)一步拓展收入源,就必須包持和PC市場(chǎng)的關(guān)系。
目前來(lái)說(shuō),他們的這一策略是合理的。為了尋找全新的二級(jí)市場(chǎng),索尼選擇在不疏遠(yuǎn)首日買(mǎi)家(day one buyers)的前提下,在PC上發(fā)布第一方游戲。畢竟那些購(gòu)買(mǎi)主機(jī)首發(fā)游戲的玩家,在PC版發(fā)布時(shí)基本上已經(jīng)通關(guān)。不過(guò),這一舉措仍存在風(fēng)險(xiǎn),如像筆者這類(lèi)原先有意購(gòu)買(mǎi)PS5的人就會(huì)因此而冷靜下來(lái)。
作為一個(gè)PC黨,筆者當(dāng)然希望更多的索尼第一方游戲能登陸PC,但這也會(huì)讓人懷疑,自己花500英鎊去買(mǎi)個(gè)游戲機(jī)是否值得。如果恰好一些游戲沒(méi)有登陸Steam,而自己又特別想玩,那就只能咬著牙去買(mǎi)PS5了。還好不是所有筆者想玩的索尼游戲都在PC上,說(shuō)服自己購(gòu)買(mǎi)主機(jī)的理由又多了一些。
還有一種替代方案,那就是耐心等待這些游戲在PC上發(fā)布。最近,索尼表示除了兩款蜘蛛俠游戲外,《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)》和《死亡回歸》也將登陸 Steam。另外,索尼還在夏日游戲節(jié)上宣布了《最后的生還者:重制版》登陸PC的消息。此前已有諸多PlayStation游戲登陸PC ,像是《超凡雙生》、《風(fēng)之旅人》和《死亡擱淺》等。
作為PC玩家,你唯一需要注意的是:哪些第一方游戲?qū)⒃赑C上發(fā)布?(以及何時(shí)發(fā)布),其決定權(quán)完全掌握在索尼手中的。另外,諸如《最后的生還者2》、《惡魔之魂》和《對(duì)馬島之魂》這類(lèi)游戲,可能永遠(yuǎn)都不會(huì)登陸?PC ,就算等再久也是徒勞。索尼公司在投資者報(bào)告中宣稱,截止到2025年會(huì)有三分之一的第一方游戲登陸?PC 。關(guān)鍵在于,都是哪些游戲?
也許這就是索尼戰(zhàn)略上的天才之處——成功讓所有玩家參與了一場(chǎng)猜游戲大會(huì)。對(duì)于那些想第一時(shí)間玩到索尼第一方游戲的玩家來(lái)說(shuō),坐等PC版發(fā)售并不是明智的選擇。對(duì)他們來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有一個(gè)定期更新的“新游目錄”,讓他們知道哪些PlayStation第一方游戲即將登錄PC,那還不如直接買(mǎi)個(gè)PS5省事。
即便索尼選擇將更多的游戲放在PC上,也毫不影響PS5的全球銷(xiāo)量超過(guò)1700 萬(wàn)臺(tái),成為有史以來(lái)銷(xiāo)量最好的PlayStation主機(jī)之一(雖然存在供應(yīng)鏈問(wèn)題)。無(wú)論外界如何抨擊,都改變不了索尼讓PlayStation第一方游戲登陸PC的決心。畢竟對(duì)公司來(lái)說(shuō),這一決定毫無(wú)損失可言。
*本文作者Sam ,是專(zhuān)門(mén)進(jìn)行游戲分析和市場(chǎng)研究的比利時(shí)公司 “Sparkers”的顧問(wèn)。
(原標(biāo)題:Sony's decision to release more games on PC makes complete sense )