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優(yōu)點 Kubernetes 網(wǎng)絡訓練營第3期

2023-03-14 11:41 作者:呵呵呵呵呵sp  | 我要投稿

、你覺得在FPS里哪些東西適合使用對象池,請簡述一下對象池。

在FPS游戲中,經(jīng)常被大量創(chuàng)建的同類型對象,包括子彈,敵人,粒子等,都適合使用對象池進行管理。

unity中一些需要頻繁創(chuàng)建和銷毀的對象,在銷毀時會頻繁的調(diào)用gc,非常占用cpu時,造成性能瓶頸。這時候就需要對象池技術(shù)。使用對象池在銷毀時并不調(diào)用gc,而是僅僅將需要銷毀的obj失活,當再次創(chuàng)建同類對象時,在對象池中查找可以使用的對象進行調(diào)用。僅僅在需要的時候調(diào)用gc進行一次銷毀。這樣做大大減少了cpu的壓力,但是增大了內(nèi)存的消耗,


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