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【魔獸世界】一些冷門但好用的術(shù)士PVE技巧

2021-02-26 01:29 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿


各位讀者大家好。

術(shù)士作為WOW里的一個冷門職業(yè),基本能堅持玩下去的選手都有兩把刷子,所以很多所謂的“細節(jié)”、“技巧”、“進階”實際上僅僅屬于非?;A的東西。

而今天要和大家分享的內(nèi)容,大部分并不能帶來DPS的直接提升,但確實能夠讓你和隊友們有一個更好的PVE體驗。

下面就直接進入正題。

一、關(guān)于你的各種詛咒

說實話在這個版本初期我自己也挺小瞧三種詛咒的——語言、虛弱、疲勞。甚至一開始都沒有把它們拖到技能欄上,因為大家也知道現(xiàn)在精英論壇帶起來的風氣——不能轉(zhuǎn)化為DPS的技能=垃圾技能,喜歡在那邊潛水的玩家應該還記得“達薩羅之戰(zhàn)”時期有公會因為“戰(zhàn)復誰來放”的問題直接鬧解散了,事情雖然很極端,但可以看出來現(xiàn)在的玩家為了搶那點輸出真的就是寧可滅團。

扯遠了,很明顯靈魂石、拉人、生命石、暗怒這些玩意兒你肯定是要拖出來的——因為大家都知道你術(shù)士能干這些活,不干的話就會被質(zhì)疑,但詛咒不一樣,很多人不玩術(shù)士要么不知道這些詛咒具體什么效果,要么壓根不知道術(shù)士現(xiàn)在又重新有了這些技能……

在寫這篇稿子之前我專門去精英論壇對應的版塊看過,置頂、精華、高亮的帖子基本也都不重視三個詛咒,畢竟在那里沒人會對不能轉(zhuǎn)化成DPS的“技巧”有興趣。那么就先簡單介紹一下三個詛咒吧。

  • 虛弱詛咒:持續(xù)2分鐘,能延長目標20%的普攻間隔。

  • 語言詛咒:持續(xù)30秒,能延長目標30%的施法時間,在下一個版本中這個詛咒的持續(xù)時間有可能會被增加到1分鐘(因為現(xiàn)在還是測試服,還不確定)。

  • 疲勞詛咒:降低目標移速50%,持續(xù)12秒。

以上三種詛咒全部都是瞬發(fā),且沒有冷卻時間。同時,技能說明上寫的是“同一目標只能施加一種詛咒”,但是要記住“詛咒可以施加在多個目標身上”,如下圖所示。

比如說當你的隊伍里沒有具備定身技能的職業(yè)時,你可以在怨毒周用疲勞詛咒幫著減速怨毒怪,至少你可以減速追殺自己的怨毒怪,說到這里就要插一句了,怨毒怪可以“放逐”,但是會延長怨毒怪的存在時間,也就是說原本怨毒怪是不用管慢慢自己就死了,但你一放逐就給它續(xù)了命,這可能會導致脫不了戰(zhàn)等一系列麻煩,而“暗怒”基本是留著控副本小怪的,至少我是不會把暗怒給怨毒。另外疲勞詛咒還能幫助T進行風箏,比如贖罪大廳的野獸怪,死疽周亂七八糟的一些小怪等等。

“虛弱詛咒”和“語言詛咒”除了能對小怪使用以外,對BOSS也是有效的,但具體效果如何,會不會打一些折扣這個我確實沒有深入研究過。這兩種詛咒在很多場景都會有不錯的效果,比如“凋魂之殤”和跳跳博士的戰(zhàn)斗,你可以給軟泥怪掛上“語言詛咒”來延緩爆炸的時間,或者是在“通靈戰(zhàn)潮”打尾王巫妖的時候給讓他讀條變慢,這會讓坦克舒服一點。

并且,雖然我沒有詳細去用數(shù)據(jù)計算過“虛弱詛咒”和“語言詛咒”對團本BOSS的效果會不會降低,但對于整個團隊來說卻可以充當不錯的“安慰劑”。比如我之前開荒泥拳的時候,有一次想試試最后階段給BOSS掛虛弱詛咒是否可行,就在開打前和坦克私聊說了一聲,并且把虛弱詛咒的技能說明發(fā)給他看,在那之后我每一盤最后階段都會給泥拳掛虛弱,同時這個階段倒坦的次數(shù)的確也少了很多,具體是激發(fā)了坦的自信還是虛弱詛咒真的發(fā)揮了效果就不清楚了,但結(jié)果是好的。

二、惡魔術(shù)的“打斷”

因為有的朋友可能不太清楚(畢竟技能說明上沒有直接寫出來),在這里簡單說明一下——現(xiàn)在惡魔衛(wèi)士的技能“巨斧投擲”在對無法擊暈的單位使用時會將目標的讀條打斷。所以說現(xiàn)在惡魔術(shù)也有“打斷”了。

但為什么要打引號呢?因為根據(jù)我自己的實戰(zhàn),我發(fā)現(xiàn)實際上“巨斧投擲”會優(yōu)先暈眩目標,如果判定無法暈眩的話才是打斷(但精英論壇的置頂帖說是“先判定打斷,然后才是暈?!?,跟我的實戰(zhàn)結(jié)果完全相反),這就意味著獵人、法師、薩滿等遠程職業(yè)可以幫T打斷遠程孤立的法系怪加快聚怪速度,但惡魔術(shù)不行,因為對目標巨斧投擲之后會讓他被暈在原地幾秒鐘,所以這樣的事情盡量還是留給別的遠程去干吧。

三、關(guān)于彼界商人的一個細節(jié)

9.0已經(jīng)上線這么久了,想必BOSS的機制打法大家都掌握了,這里把彼界副本那個“掮靈商人”BOSS單獨拿出來說一下,因為有個看起來可能“并沒有用”的技巧關(guān)鍵時刻難說能幫你撿回一命。

那就是這個BOSS一定要放法陣,哪怕隨意找個地方放一個也行。因為有個技能需要大家全體踩陷阱“上天”規(guī)避一個AOE,這個階段你是會承受一次跌落傷害的,如果你提前放好法陣的話,你可以在下跌過程中通過法陣直接回到地面,這樣就不會摔傷甚至摔死了。至于有人說這樣的做法還能讓你快速回到地面開始輸出,說實話節(jié)約的輸出時間也就那樣,不會發(fā)生質(zhì)變……

四、個人比較喜歡的“開局陣型”

有的玩家經(jīng)常會有“為什么BOSS第一波技能是朝著我這個方向”這樣的抱怨,但作為術(shù)士咱們其實有一些手段可以對此類“臉黑”情況進行處理,比如我個人會在開BOSS之前做一個法陣+傳送門的“陣型”來方便自己移動。(提前跟T溝通好,給你幾秒鐘時間)

“陣型”盡量就是讓法陣和傳送門呈“人字形”的樣子,然后開局你本人選擇站在傳送門一旁進行輸出,大致情況如下圖所示:

這樣你可以更加快捷地規(guī)避BOSS的很多技能,也有更多的輸出空間,比如劇場尾王對著你打沖擊波的時候你可以法陣走,或者是傳送門走,同理還有通靈二號,仙林二號,凋魂的一號和尾王等多個BOSS適用這一“陣型”,當然很多對位置有特殊要求的BOSS就需要具體情況具體處理了,比如高塔的機器人BOSS隊員們要站位集中來放立場,劇場的憎惡BOSS也需要站得盡量去靠近它,等等。

而且BOSS戰(zhàn)前擺“陣型”也不一定非要擺成“人字形”,核心的目的是要借助傳送門和法陣為自己創(chuàng)造盡可能多的“安全輸出區(qū)域”,滿足這點即可。

五、通靈盟約技能的使用

這算是本文里唯一一條跟DPS有直接關(guān)系的內(nèi)容了,當然知道的人肯定不少,但根據(jù)我本人在游戲里的經(jīng)歷,還是有不少術(shù)士玩家不清楚的(雖然你們大多都跑去法夜了是吧?),這里就簡單說一下。

“通靈領(lǐng)主”的盟約技能包括了護盾和“屠戮箭”,當你的羈絆伙伴選擇了“艾米妮”的時候會有一個對DPS產(chǎn)生影響的細節(jié)(當然現(xiàn)在很多人也選擇骨匠了,因為比較簡單粗暴),那就是她的被動——當你使用屠戮箭之后可以在7.5秒內(nèi)獲得百分比智力加成,而且這個加成還不少。

所以對于毀滅和惡魔術(shù)來說,需要在每波爆發(fā)的時候確保有屠戮箭進行配合,毀滅基本是保證4片2層爆燃的時候打屠戮箭,讓至少2發(fā)混亂箭吃到智力加成(一般是2混亂箭+惡魔火去吃增益);而惡魔需要在每一波大鬼爆發(fā)的時候保證有屠戮箭,我基本會在召喚大鬼以后第一時間打屠戮箭獲取“身先士卒”的效果。

法夜那邊,羈絆伙伴“尼婭”的被動會讓你在法夜盟約技能被使用以后獲得海量的精通屬性,所以在使用盟約技能的時候一定別忘了把這些buff給考慮進去,讓自己高質(zhì)量的技能去享受到增益。


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