賽諾的冷啟動(dòng)充能問題和隊(duì)友選擇
最近在思考賽諾的配隊(duì)問題時(shí),對賽諾需要怎樣的充能隊(duì)友的問題產(chǎn)生了新的思考,作此專欄進(jìn)行記錄。
核心觀點(diǎn)(省流版):
1.一個(gè)Q啟動(dòng)主C的隊(duì)伍,按照該Q技能的傷害是否能打全,可以將循環(huán)分為兩類:全循環(huán)(Q全部打滿)、弱循環(huán)(一刀黑屏,或者幾刀黑屏)。弱循環(huán)后的的啟動(dòng)階段,前臺主C的充能缺口常常不能用全隊(duì)一輪E滿足,造成啟動(dòng)期過長,這種情況下稱為冷啟動(dòng)。
2.賽諾在多個(gè)全循環(huán)銜接的情況下,有輸出流程中的E、如雷套縮E的CD增加E個(gè)數(shù)、前臺吃球等一系列自身充能手段,還有雙雷共鳴、皇女、雷主或多莉等隊(duì)友的后臺充能技能等隊(duì)友輔助充能手段,其持續(xù)充能可以滿足循環(huán)需要,但對輸出環(huán)境有要求。
3.賽諾在冷啟動(dòng)時(shí),雷系除雷主外缺乏爆發(fā)產(chǎn)球(連續(xù)多次多同色球)手段,導(dǎo)致冷啟動(dòng)時(shí)間長。同時(shí)賽諾在冷啟動(dòng)期間缺乏有效輸出手段,導(dǎo)致啟動(dòng)時(shí)間無法有效輸出,此時(shí)瞬時(shí)DPS嚴(yán)重下滑,這個(gè)問題稱為冷啟動(dòng)充能問題。
4.賽諾在單雷隊(duì)伍中,不僅缺乏隊(duì)友爆發(fā)產(chǎn)球機(jī)制,還缺乏大部分持續(xù)充能手段,即使在全循環(huán)下也會(huì)出現(xiàn)冷啟動(dòng)問題,這個(gè)問題稱為單雷充能問題。
5.目前的解決方案中,單雷充能問題依靠充能沙,冷啟動(dòng)充能問題依靠雷主或者堆疊一定的充能的同時(shí)進(jìn)行縮軸,這些方案都是犧牲隊(duì)伍傷害換取充能的解決方式。
6.如果希望賽諾較好的發(fā)揮出全部傷害,賽諾需要一個(gè)雷系隊(duì)友,進(jìn)一步穩(wěn)定持續(xù)充能手段,降低冷啟動(dòng)概率,同時(shí)該隊(duì)友能夠提供爆發(fā)充能,縮短充能期,最好能在充能期以某種形式(類似夜蘭E的爆發(fā)或者申鶴E的副C)補(bǔ)足充能期傷害。
進(jìn)一步的探討:
首先在核心觀點(diǎn)中已經(jīng)界定了冷啟動(dòng)充能問題和單雷充能問題兩點(diǎn)。賽諾的充能問題,經(jīng)常是以冷啟動(dòng)充能問題出現(xiàn)的(高命一刀黑屏,中低命或低練度一套帶不走,不敢用第二套收尾刀),這種充能問題不是一定會(huì)出現(xiàn),而是依據(jù)每個(gè)人的手法、堆疊的精通以及環(huán)境不同,有一定的概率出現(xiàn)。個(gè)人認(rèn)為,單雷的充能問題,幾乎沒有除了充能沙如雷套外的解決方法,因此只考慮冷啟動(dòng)充能問題,解決的思路是1)如何盡可能降低冷啟動(dòng)的概率(盡可能多的低條件或無條件的持續(xù)充能)2)如何減少充能期對DPS的影響,如:縮短充能期時(shí)間(爆發(fā)充能方式)、增加充能期傷害等。
為了尋找解決方法,下面對比其他Q啟動(dòng)角色,分析以下兩點(diǎn):1.隊(duì)伍充能機(jī)制特點(diǎn)2.隊(duì)伍充能期傷害模式
1.魈的充能分析:魈自身攜帶爆發(fā)充能機(jī)制,但刻意閹割了持續(xù)充能機(jī)制,導(dǎo)致他更容易進(jìn)入冷啟動(dòng)狀態(tài),產(chǎn)生冷啟動(dòng)充能問題,這時(shí)魈可以暫且通過高倍率的E在充能期間補(bǔ)輸出。而對于充能問題,傳統(tǒng)的解決方法,是砂糖通過爆發(fā)產(chǎn)球的方式充能,但缺乏輔助能力?,m露珊6命則補(bǔ)足了魈的持續(xù)充能,同時(shí)給予了有極高相性的輔助能力。此時(shí)魈的隊(duì)伍成為了兼具爆發(fā)充能和持續(xù)充能的隊(duì)伍,出現(xiàn)充能問題的概率大大下降。
2.綾華的充能分析:綾華沒有持續(xù)充能機(jī)制,并且爆發(fā)充能也較弱。她的充能問題只能通過較高的爆發(fā)充能解決,比如祭禮迪奧娜,西風(fēng)羅莎莉亞、申鶴或者一命申鶴。而在充能期,綾華擁有附魔普攻和重?fù)魴C(jī)制避免傷害下滑,這是對她無持續(xù)充能機(jī)制的補(bǔ)償。申鶴E起到的作用是在爆發(fā)產(chǎn)球的同時(shí),通過冰翎補(bǔ)足隊(duì)伍充能期傷害。因此神里的充能問題也可以通過選擇隊(duì)友被較好的解決。
3.Q啟動(dòng)后臺角色的充能分析(行秋、香菱、夜蘭):此處略寫,祭禮和西風(fēng)武器、同色隊(duì)友補(bǔ)足爆發(fā)充能,雷神、絕緣套補(bǔ)足持續(xù)后臺充能且提供增傷。
4.一斗的充能分析:略寫,三巖隊(duì)、阿貝多、西風(fēng)五郎,充能期普攻打傷害,二命。
5.雷九隊(duì)的充能分析:雷九隊(duì)的冷充能問題和賽諾極其類似,充能期同樣沒有輸出手段,但雷九首先有高持續(xù)充能的優(yōu)勢,其次在絕緣套、薙刀等加持下雷神有元素充能效率優(yōu)勢,這可以使全隊(duì)較少的球發(fā)揮出類似爆發(fā)產(chǎn)球的充能能力,所以雷神相比于賽諾更容易完成冷啟動(dòng)。
這里還要補(bǔ)充一點(diǎn),相比于爆發(fā)充能,持續(xù)充能在充能方面是更加虧模的一種形式。如果用于持續(xù)充能的輸出手段受環(huán)境影響沒能打出(雷神開Q空A或轉(zhuǎn)火、琺露珊連攜E攻擊帶盾敵人不產(chǎn)球、皇女多莉等離開畫地為牢的范圍),那么實(shí)際充能將大打折扣。
下面分析賽諾:
賽諾雙雷隊(duì)的充能分析:
在持續(xù)充能問題上,賽諾的幾乎所有持續(xù)充能手段都存在條件,在復(fù)雜環(huán)境下容易失效,例如賽諾受控導(dǎo)致無法打出足夠數(shù)量的E,因缺乏反應(yīng)元素導(dǎo)致元素反應(yīng)無法觸發(fā),從而導(dǎo)致雙雷共鳴、如雷縮E無法觸發(fā),皇女多莉的畫地為牢充能,雷主的需要普攻協(xié)同充能,還包括輔助充能的Q啟動(dòng)隊(duì)友無法啟動(dòng)。這些對持續(xù)充能的限制是正常的,但是對于一個(gè)正常循環(huán)嚴(yán)重依賴持續(xù)充能的Q啟動(dòng)角色來說,這加大了賽諾進(jìn)入冷啟動(dòng)狀態(tài)的概率。
在爆發(fā)充能問題上,賽諾非Q狀態(tài)下的E冷卻時(shí)間較長,沒有兩段E,沒有回能命座,同時(shí)也沒有除了雷主以外的爆發(fā)充能隊(duì)友,雷主的爆發(fā)充能也是虧模的爆發(fā)充能,CD長、容易丟空、拾取困難,但已經(jīng)是非常適合的形態(tài)了??墒抢字魅腙?duì),非常類似魈隊(duì)的砂糖,沒有足夠的輔助能力和后臺輸出能力,其實(shí)相性不佳,賽爺配隊(duì)只能說是一個(gè)較好的中高配賽諾的單核隊(duì)伍。這其實(shí)造成了除賽爺配隊(duì)外,賽諾同時(shí)也沒有爆發(fā)回能手段。
同時(shí)A,E技能的形態(tài)、CD和倍率導(dǎo)致賽諾缺乏充能期的補(bǔ)輸出手段。這方面,草行(夜)九的種門其實(shí)極好的解決了充能期的輸出問題。
賽諾單雷隊(duì)的充能分析:略,結(jié)論在核心觀點(diǎn)中。
所以,賽諾目前的雙雷隊(duì)伍是一個(gè)沒有爆發(fā)充能、有苛刻條件的持續(xù)充能手段的、充能期幾乎無法使用賽諾進(jìn)行輸出的隊(duì)伍。因此有了最上面的結(jié)論,賽諾需要一個(gè)雷系隊(duì)友,進(jìn)一步穩(wěn)定持續(xù)充能手段,降低冷啟動(dòng)概率,同時(shí)該隊(duì)友能夠提供爆發(fā)充能,縮短充能期,最好能在充能期以某種形式(類似夜蘭E的爆發(fā)或者申鶴E的副C)補(bǔ)足充能期傷害,這樣才能較好且真正的解決賽諾的充能問題,這里真正的解決強(qiáng)調(diào)的是避免“以傷害換循環(huán)”解決方法。