《消逝的光芒2》引擎開發(fā)了19年!會(huì)給SWITCH準(zhǔn)備驚喜

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《消逝的光芒2》開發(fā)商Techland公司CTO Pawel Rohleder近日接受了外媒Wcftech的采訪,在采訪中Rohleder談及了游戲技術(shù)的運(yùn)用,例如他們?nèi)绾芜\(yùn)用光追技術(shù)以及DX12等等,同時(shí)他們也談到了游戲運(yùn)用的“C引擎(C Engine)”,據(jù)稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)在過去19年的時(shí)間里一直都在推進(jìn)引擎的研發(fā)。
“如今它已經(jīng)是‘C引擎’了(注:官方此前稱其為Chrome引擎),我們也給它換了個(gè)名字。在過去的19年里我們一直在發(fā)展該引擎,如今它完成了新一輪進(jìn)化。這是自《消逝的光芒》之后最大的變革,不是么?舉例來說,我們引入了流媒體技術(shù),這讓我們可以創(chuàng)造更大、細(xì)節(jié)更豐富的世界,同時(shí)也能為觀眾們渲染非常精細(xì)的游戲環(huán)境。照片級(jí)的寫實(shí)程度、高端技術(shù)質(zhì)量是我們的追求。如今這也是我們研發(fā)的首要任務(wù)?!?/p>
在采訪中,Wcftech也詢問了《消逝的光芒2》是否會(huì)登陸任天堂Switch這一問題,對(duì)此Rohleder表示:引擎不支持NS主機(jī),但晚些時(shí)候會(huì)有其他的“驚喜”。
“游戲引擎不支持任天堂Switch主機(jī)。我們正專注于AAA級(jí)內(nèi)容的制作上,不過我可以告訴你:在今年晚些時(shí)候,我們可能會(huì)為任天堂Switch平臺(tái)準(zhǔn)備一個(gè)驚喜。除此之外我不能再透露更多東西了?!?/p>
那么問題就來了,由于引擎不支持Switch,那么游戲移植Switch就沒什么希望了!但是給Switch帶來驚喜,除了帶來游戲之外,基本上想不到任何內(nèi)容,而閹割版定制引擎也不可能在短時(shí)間做出來,想來想去,最終想到的結(jié)果只有一個(gè),那就是《消逝的光芒2》云端版登陸Switch!這也是游戲目前唯一途徑登陸Switch平臺(tái)了。
當(dāng)然還是有其他可能的,就是Techland的其他游戲登陸Switch,旗下還有《死亡島》和華雷斯系列等!不過該工作室目前就只有使用C引擎開發(fā)游戲,所以就算是舊作品引擎也不適用于Switch,那么具體會(huì)是什么驚喜,就讓我們拭目以待吧!