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【Unity教程推薦】零基礎(chǔ)開發(fā)第三人稱射擊生存玩法(單機(jī)):游戲中的相機(jī)視角

《五種主要的相機(jī)視角》


省流:完整版課程兩章,正片共20節(jié)課,外加介紹和答疑,原價(jià)七百塊。


筆記(本視頻的內(nèi)容)

攝像機(jī)決定游戲的最終畫面——游戲中的相機(jī)視角主要有五種:

  1. 固定視角(戰(zhàn)棋類游戲)
  2. 第一人稱——模擬現(xiàn)實(shí)世界人眼的位置(會做出相應(yīng)改變),沉浸感強(qiáng),但視角受到限制;
  3. 第三人稱——能夠看到自身角色模型,比第一人稱視野開闊,提升操作性;
  4. 俯視視角——本質(zhì)是固定視角的拓展,便于操作;
  5. 自由視角——類似于Unity編輯器的Scene窗口,常見于建造類游戲,或者是一些3D游戲的建造玩法
  6. 以上五種“游戲視角”往往不是單一存在,


比如說……

  • 過場動(dòng)畫使用固定視角,
  • 游戲?qū)种械谝蝗朔Q與第三人稱切換,
  • 多單位操作使用俯視視角
  • 家園系統(tǒng)(或建造玩法)使用自由視角

攝像機(jī)決定游戲的最終畫面——游戲中的相機(jī)視角主要有五種:

一、 固定視角(戰(zhàn)棋類游戲)


二、 第一人稱

模擬現(xiàn)實(shí)世界人眼的位置(會做出相應(yīng)改變);

優(yōu)點(diǎn)是沉浸感,缺點(diǎn)是視角受到限制;

比如射擊游戲、模擬操作類游戲、大部分VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲。



三、 第三人稱

攝像機(jī)在角色身后一段距離,能夠看到自身角色模型;

優(yōu)點(diǎn)是比第一人稱視野開闊,提升操作性;

常見于角色扮演游戲、駕駛類游戲、一部分射擊游戲,通常都支持切換視角。

(觀察狀態(tài)使用第三人稱,攻擊狀態(tài)使用第一人稱)


四、 俯視視角

可以理解為固定視角+第三人稱相機(jī);

第一人稱與第三人稱用于單主角游戲,但策略類游戲往往需要同時(shí)操作多個(gè)角色,使用俯視視角;

這是固定視角的拓展,優(yōu)點(diǎn)是便于操作。


五、 自由視角

主要是建造類游戲,或者是建造玩法——類似于Unity編輯器的Scene窗口。


快人幾步的代價(jià)是要花錢。

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