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Unity-Size over Lifetime 模塊

2021-04-22 16:10 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

許多效果涉及根據(jù)曲線改變粒子大小,這些設(shè)置可在此模塊中進(jìn)行。

屬性????????????????功能

Separate Axes在每個(gè)軸上獨(dú)立控制粒子大小。Size通過(guò)一條曲線定義粒子的大小在其生命周期內(nèi)如何變化。

詳細(xì)信息

一些粒子通常會(huì)在遠(yuǎn)離發(fā)射點(diǎn)時(shí)發(fā)生大小變化,比如表示氣體、火焰或煙霧的粒子。例如,隨著時(shí)間的推移,煙霧往往會(huì)消散并占據(jù)更大的體積。為實(shí)現(xiàn)此目的,可將煙霧粒子的曲線設(shè)置為向上坡道曲線,隨著粒子的存活時(shí)間而增加。此外還可使用?Color Over Lifetime?模塊在煙霧蔓延時(shí)淡化煙霧,從而進(jìn)一步增強(qiáng)此效果。

對(duì)于燃料燃燒產(chǎn)生的火球,火焰粒子在發(fā)射后會(huì)趨于膨脹,但后期隨著燃料用完和火焰消散而逐漸消失和收縮。在這種情況下,曲線會(huì)有一個(gè)先上升再下降到較小大小的“駝峰”。

非均勻粒子縮放

您可以指定粒子的寬度、高度和深度如何在生命周期內(nèi)分別變化。在?Size over Lifetime?模塊中,選中?Separate Axes?復(fù)選框,然后更改 X(寬度)、Y(高度)和 Z(深度)。請(qǐng)注意,Z 僅用于網(wǎng)格粒子。


Unity-Size over Lifetime 模塊的評(píng)論 (共 條)

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