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《瓶瓶罐罐》:有點(diǎn)可愛(ài),但更多的是無(wú)聊。

2021-12-20 11:32 作者:冥獄無(wú)雙  | 我要投稿


簡(jiǎn)介:

《瓶瓶罐罐》是一款策略游戲,融合了解謎和塔防要素。歡迎來(lái)到維克多驚悚又可愛(ài)的世界,準(zhǔn)備好踏上一段探索他家地下室之謎的征程。你會(huì)拯救世界還是被媽媽關(guān)禁閉呢?


說(shuō)實(shí)話這篇評(píng)測(cè)拖的有點(diǎn)久,一方面是自己一些事情耽擱了,另一方面則是實(shí)際的游戲內(nèi)容并沒(méi)有特別吸引人。

這個(gè)游戲比較戳我的地方是它的畫風(fēng),恰好自war3以來(lái)就沒(méi)怎么玩過(guò)塔防了,可惜游戲質(zhì)量不太令人滿意,讓我打了又打,放了又放,實(shí)際上流程大約只需10小時(shí),算是小品級(jí)的游戲。


主要玩法:

游戲的玩法是塔防,但和一般的塔防不同,塔和敵人都是可以在地圖上行動(dòng)的仆/害寵,而他們的出現(xiàn)是通過(guò)打碎地圖上的瓶瓶罐罐來(lái)完成。當(dāng)所有的罐子被打破,所有的敵人被消滅,且“基地”沒(méi)被摧毀,即算過(guò)關(guān)。

在打碎罐子得到的仆寵會(huì)先回到“物品欄”,由玩家選定放置的位置,放置后改為自由行動(dòng),除了會(huì)自動(dòng)索敵和自動(dòng)打開(kāi)機(jī)關(guān)外,行動(dòng)路徑都是隨機(jī)的。

罐子也分三類,紫色的害寵罐,綠色的仆寵罐,和無(wú)色的隨機(jī)罐,一定程度上緩解了純隨即“抽罐”體驗(yàn)。

游戲中共有11種仆寵,隨著游戲流程的推進(jìn)緩慢解鎖,不同的仆寵有不同的效果。比如不能移動(dòng)的刺猬,跨地形飛行的蚊子,中規(guī)中矩的蚊蛹,遠(yuǎn)程射擊的橡子射手,甚至還有自爆攻擊的神風(fēng)蟲(chóng)蟲(chóng)。玩家每關(guān)最多可以使用三種仆寵。

仆寵雖然有差異,但是游玩起來(lái)感覺(jué)沒(méi)有呈現(xiàn)出多樣性的趣味,首先開(kāi)始能用的仆寵很少,其次是仆寵的差異性在實(shí)際游玩中表現(xiàn)的并不大,因?yàn)椤八贝蠖嗫梢砸苿?dòng)的原因,最后不管是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程,移速多少,都會(huì)變?yōu)榘兹袘?zhàn)。

游戲是關(guān)卡制,分為6個(gè)大關(guān),除了開(kāi)始的教學(xué)關(guān)外每個(gè)大關(guān)有30個(gè)小關(guān)。大關(guān)代表著一個(gè)主題,也就是說(shuō)一共有150多個(gè)關(guān)卡............而玩家可用的仆寵數(shù)量為11個(gè),更別提前期可用的只有3、4個(gè)。

不僅如此,有時(shí)候關(guān)卡會(huì)強(qiáng)制要求使用某些仆寵,而部分仆寵是需要在商店購(gòu)買的,如果購(gòu)買了別的東西可能錢不夠,那么就需要重復(fù)打故事模式或者另一個(gè)英雄模式進(jìn)行刷錢.....非常的無(wú)趣,而這一點(diǎn)并沒(méi)有明顯的提示,所以打到后面我甚至不敢消費(fèi)買別的東西,光等商店出新仆寵了。

游戲試圖把解謎和塔防結(jié)合起來(lái),部分關(guān)卡需要按照一定的思路使用仆寵和道具才能通過(guò),按理說(shuō)這也沒(méi)問(wèn)題,不管是經(jīng)典塔防還是整什么花活,最終都是玩家去“解題”,只要題目有趣多變,那么怎么都不會(huì)無(wú)聊。

問(wèn)題在于,這個(gè)游戲是動(dòng)態(tài)且隨機(jī)的。

隨即之處在于,玩家打碎罐子的出現(xiàn)的東西是隨即的。玩家可能一上來(lái)“10連抽”就全是害寵,又或者5綠罐子里3個(gè)是道具,2個(gè)是仆寵,這2個(gè)仆寵還是3種仆寵里你最不想要的.......

另外又因?yàn)槠蛯櫟男袆?dòng)是隨機(jī)的,如果范圍內(nèi)沒(méi)有敵人,它就會(huì)亂逛,可能即將到來(lái)的敵人是從左邊過(guò),而它正好往右邊溜達(dá)。


用官方的話說(shuō)就是:

《瓶瓶罐罐》強(qiáng)調(diào)隨機(jī)和變通

玩家永遠(yuǎn)都不確定罐子里有什么——開(kāi)罐就有驚喜。每個(gè)關(guān)卡都有不同的機(jī)制,全新的環(huán)境,讓你的游玩充滿新鮮感!


就我個(gè)人感覺(jué),我的游玩不僅沒(méi)有新鮮感,甚至還有了挫敗感,有時(shí)候卡關(guān)并不是因?yàn)槲业臎Q策出了問(wèn)題,而是笨笨的AI和糟糕的手氣讓我無(wú)法通過(guò)關(guān)卡。

仆寵雖然多種多樣,但實(shí)際上好用的就哪幾種,此外,本作還有一個(gè)天賦系統(tǒng),大概類似血源詛咒的血寶石,不同仆寵的插槽形狀不一樣,可以選擇的天賦不同。

roguelike模式

除了故事模式外,本作還有一個(gè)英雄模式,其實(shí)就是roguelike(或者說(shuō)roguelite),玩家可以控制4個(gè)英雄中的一種,進(jìn)行多輪次的塔防,與故事模式不同的是,玩家終于可以自己操控英雄單位了,不用忍受笨笨的AI,自己親身上陣,但是操作方式略顯蛋疼,鼠標(biāo)左右鍵一個(gè)負(fù)責(zé)移動(dòng)一個(gè)負(fù)責(zé)攻擊,另外作為rogue模式,隨即的內(nèi)容并不有趣,沒(méi)有一般rogue游戲技能搭配的快感,該模式最大的作用就是刷錢。因?yàn)橛螒虻墓适卤尘昂腿宋锉尘岸夹枰ド痰曩?gòu)買卷軸解鎖.....而我只想說(shuō)“真是夠了...”

總結(jié):

雖然游戲性令人捉急,但是畫風(fēng)還是頗為有趣,仆寵和害寵都是機(jī)械與生物結(jié)合的設(shè)計(jì),可愛(ài)的外表下又透露出一絲絲詭異,游戲的劇情動(dòng)畫也充斥著兒童的神秘幻想。如果只是為了好玩,我并不推薦購(gòu)買這款游戲,但如果只是想看看可愛(ài)的小動(dòng)物,每天打上一兩關(guān),那也未嘗不可。


《瓶瓶罐罐》:有點(diǎn)可愛(ài),但更多的是無(wú)聊。的評(píng)論 (共 條)

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