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使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭2基于第一周測試的更新公告——IW:你盡管提,改了算我輸

2022-09-22 21:42 作者:LucherChu  | 我要投稿

個(gè)人翻譯,雖然都采用了簡體中文譯名但可能有爭議的部分仍然會在第一次出現(xiàn)時(shí)標(biāo)注英文

使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭2玩家你們好啊!

看到這么多人在PS4,PS5上加入我們的第一周多人Beta測試,真是太棒了。期待更多玩家加入我們在全平臺上的第二周測試。

整個(gè)第一周測試中,我們團(tuán)隊(duì)都在游玩測試,觀看玩家們游玩,閱讀玩家的反饋,并與許多人進(jìn)行了交談。

隨著新的第二周測試的到來:

  • 修復(fù)了多項(xiàng)崩潰

  • 解決了部分游戲漏洞

  • 修補(bǔ)了一些地圖地形及光照問題

  • 更新了一些和槍匠系統(tǒng)進(jìn)度有關(guān)的Bug(錯(cuò)誤,漏洞)

以下是我們從玩家那里收到的的反饋:

小地圖敵人點(diǎn)位顯示規(guī)則(Mini-Map Dot Rules)

  • 在本次現(xiàn)代戰(zhàn)爭2測試中, 游戲僅在無人機(jī)(UAV)啟動時(shí)才顯示敵方玩家的點(diǎn)位。 這項(xiàng)設(shè)計(jì)的原因是我們不想懲罰開火的玩家。我們希望玩家主動尋找槍聲的來源,而不是直接前往小地圖上紅點(diǎn)所在的位置。我們將繼續(xù)收集有關(guān)該項(xiàng)的游玩反饋。

定位目標(biāo)(Target Tracking)

  • 從反饋中團(tuán)隊(duì)得知一旦玩家開火就很難確定目標(biāo)位置。團(tuán)隊(duì)同意這是一個(gè)問題并對此進(jìn)行了一些修改:減少槍口煙霧的不透明度及增加槍口閃光的可見度,以幫助定位向玩家開火的敵人。 以上改動應(yīng)該有助于在戰(zhàn)斗中定位玩家的敵人。

  • 同時(shí)團(tuán)隊(duì)仍在研究更多方法以在視覺上區(qū)分?jǐn)撤交蛴逊?除了像以往一樣在敵方頭頂上顯示玩家名稱)。 我們將在第二周嘗試一些更改……本周晚些時(shí)候也將會有更多更改。

用戶界面

  • 從反饋中團(tuán)隊(duì)得知編輯特長包(Perk Packages)、管理作戰(zhàn)配置(Loadouts)及訪問軍械庫較為困難。我們以明確部分用戶體驗(yàn)(UX)問題及BUG——以上問題我們在第二周測試中無法及時(shí)調(diào)整,但它們是發(fā)布前的首要問題。

特長

  • 團(tuán)隊(duì)收到了有關(guān)特長包的各項(xiàng)反饋。一部分玩家喜歡這項(xiàng)改動,另一部分玩家則認(rèn)為這是對傳統(tǒng)非必要的偏離。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是對特長的使用場景和比賽總體進(jìn)展的一項(xiàng)良好改進(jìn)。團(tuán)隊(duì)調(diào)整了終極特長(Ultimate Perks)的平衡,以使玩家在比賽后期獲得終極特長時(shí)更加強(qiáng)力。團(tuán)隊(duì)將在整個(gè)第二周測試中繼續(xù)測試,包括大幅增加終極特長的獲取速度,以了解玩家的反應(yīng)。團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)仍是在發(fā)售前平衡各項(xiàng)特長被選取的概率。

  • 悄無聲息(Dead Silence)是另一個(gè)熱門話題,許多玩家表示他們希望見到它最為一個(gè)特長而不是戰(zhàn)場升級(Field Upgrade)。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為沖鋒玩家們(Rushers)不能沒有后果的進(jìn)行高速移動,這對游戲健康非常重要。悄無聲息作為戰(zhàn)場升級很好的平衡了自由移動和對戰(zhàn)的可預(yù)測性。

腳步聲

  • 多人測試第一周的腳步聲非常大,為玩家提供了敵人在遠(yuǎn)距離時(shí)的方向。第二周測試中團(tuán)隊(duì)做了一些改動。我們減少各種玩家運(yùn)動狀態(tài)(慢跑,沖刺,戰(zhàn)術(shù)沖刺)的腳步聲范圍。這將有助于降低在地圖上移動的成本。第二個(gè)變化則是現(xiàn)在敵人和友軍的腳步是不同的。這應(yīng)該有助于玩家更好地了解戰(zhàn)場在移動時(shí)發(fā)生了什么情況,可以獲得更多信息。

滑鏟取消

  • 對于滑鏟取消的移除的看法,總體仍是積極的。在第二周測試中團(tuán)隊(duì)知曉對此的應(yīng)對方法并且考慮了如何在此之上進(jìn)行操作。此外,團(tuán)隊(duì)還有一些關(guān)于滑鏟的其他改動將會發(fā)布,這會使滑鏟變得更加簡潔流暢。

跨平臺測試將在北京時(shí)間9月23日凌晨1時(shí)開始,期待與玩家們的見面!

個(gè)人看法

IW的傲慢顯露無疑,玩家的反饋們我們都收到了,但我們并不打算改,誰在乎你們這些Rush玩家呢?我們在乎的是蹲點(diǎn)玩家,為了讓游戲更蹲我們不會做出有利于Rush玩家的改動。我甚至不要求你給我加個(gè)熱斗(邊沖刺邊腰射),給我加個(gè)悄無聲息短槍玩家的處境也能比現(xiàn)在好不少。亞洲這邊自古就是Noob槍和蹲點(diǎn)齊行,但美服蹲點(diǎn)的情況也很嚴(yán)重難道還不夠說明問題嗎?

盡管和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(2016)同樣優(yōu)秀,但這是我第一部玩了Beta在思考是否要退款的使命召喚。更加戰(zhàn)術(shù)的改動難道就意味著全員蹲點(diǎn)嗎,那我建議把現(xiàn)在TDM的6V6改成12V12增加遭遇幾率。

使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭2基于第一周測試的更新公告——IW:你盡管提,改了算我輸?shù)脑u論 (共 條)

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