美術(shù)升級成果出爐!新神通特效竟如此好看?
各位仙友貴安,我是策劃小仙知白。
如上一期所說,為了提升各位仙友的游戲體驗(yàn),增加修仙世界的代入感,我們額外成立了美術(shù)專題小組,保證在不影響其他開發(fā)進(jìn)度的前提下,全面優(yōu)化美術(shù)效果。

上期發(fā)布后,我們收到了非常多仙友對美術(shù)表現(xiàn)的關(guān)注和反饋。根據(jù)第一期大家的投票數(shù)據(jù),我們安排了神通特效升級專題,展現(xiàn)當(dāng)前取得的部分成果。
希望仙友們可以了解我們的設(shè)計思路,同時能夠提出寶貴意見,我們會盡最大努力做好優(yōu)化,為大家提供更好的游戲體驗(yàn)和視覺體驗(yàn)~
01、神通特效升級
在當(dāng)前游戲內(nèi),存在著神通特效表現(xiàn)力不足、內(nèi)容復(fù)用等問題,我們計劃對神通進(jìn)行更符合設(shè)定、強(qiáng)度要求和體法概念的特效表現(xiàn)升級。
設(shè)計思路說明
●?顏色:法修用冷色調(diào),體修用暖色調(diào),更好在戰(zhàn)場上區(qū)分出來。
●?戰(zhàn)斗:光感加強(qiáng),節(jié)奏快慢拉開。
●?表現(xiàn):色彩飽和度提高,層次分明,造型主體突出。

神通效果展示
法修
▼? 踏風(fēng)咒



▼?真元護(hù)體


真元護(hù)體 2.0

▼?定身符



▼?寒霜劍氣



▼?修羅斬










02、動效升級
當(dāng)前版本的動效略顯粗糙,本次優(yōu)化基于修仙元素,進(jìn)行了細(xì)致化調(diào)整,給仙友們提供更好的修仙代入感。
設(shè)計思路說明
●?風(fēng)格:選取設(shè)計元素強(qiáng)調(diào)風(fēng)格主題,加強(qiáng)擬物化物理動畫。
●?動態(tài):修士使用靈氣動效形態(tài)從散到聚,氣體凝結(jié)過程有引力。
●?轉(zhuǎn)場:場景化界面轉(zhuǎn)場,層次分明 ,提升仙友的修仙沉浸感,使用一鏡到底提高交互流暢性。

動效優(yōu)化展示
控件物理效果
▼?禮包彈窗優(yōu)化


▼?場景切換


▼?鏡頭上升


▼?雙旦彈窗


▼?小蓮花


▼?結(jié)算動效


失敗結(jié)算界面

▼?古寶注靈



月照一天雪,以上便是本期美術(shù)優(yōu)化專題的部分內(nèi)容,后續(xù)的優(yōu)化成果我們也會繼續(xù)以專題形式與大家分享。因篇幅限制,仙友可在今日第二篇文章中,查閱更多的神通特效升級展示。
大家若對本期內(nèi)容有任何想法或建議,都可在評論區(qū)留言,我們將認(rèn)真考慮仙友的每條反饋。