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僅需四步輕松搞定你的EasyTwin專屬數(shù)字孿生場景!

2023-12-08 17:33 作者:EasyV數(shù)字孿生  | 我要投稿

EasyTwin作為一款開箱即用的數(shù)字孿生融合渲染引擎,在今年我們迎來進一步的能力提升與功能升級,并于12月1日正式上線EasyTwin SaaS版本,面向全體用戶免費開放線上試用,體驗更便捷、更高質(zhì)量的數(shù)字孿生場景搭建工具,讓三維場景觸手可及!

為了幫助更多用戶了解EasyTwin產(chǎn)品的功能,快速上手制作構(gòu)建出自己的三維數(shù)字孿生場景,我們邀請到易知微可視化設(shè)計師席甜和易知微EasyTwin產(chǎn)品經(jīng)理和鈴,分別從「三維場景構(gòu)建」和「業(yè)務(wù)應(yīng)用開發(fā)」兩方面進行教學分享(文末獲取教學直播回放~),本期我們帶大家通過四步在EasyTwin實現(xiàn)三維場景的編輯,快速Get你的專屬數(shù)字孿生場景!



添加模型

數(shù)字孿生是利用物理模型及數(shù)據(jù)采集器在虛擬空間完成真實場景的映射。通常來講,我們一般會利用到一系列建模軟件(例如Maya、Blender等)對物理模型主體進行建模及材質(zhì)的制作,在制作完成后我們將相關(guān)模型文件導入至EasyTwin中進行進一步場景構(gòu)建與效果開發(fā),減少傳統(tǒng)游戲引擎定制開發(fā)帶來的投入成本。


1、導入準備


目前EasyTwin支持導入單個模型大小不超過150m的.glb模型格式文件,快速實現(xiàn)孿生體在編場景中的管理,采用孿生體管理體系,對場景中所有實體及各層級圖層進行管理,方便維護及交互配置管理。

在導入相關(guān).glb模型文件到EasyTwin平臺前,需要著重注意我們在模型制作階段是否使用添加了復雜材質(zhì)節(jié)點,避免平臺無法識別導致的顯示異常。此外當材質(zhì)包含透明PNG貼圖時需要在導出時將混合模式改為Alpha混合,保證貼圖的正常識別。




2、導入/選擇模型


進入EasyTwin工作臺,用戶可以通過左上角【新建】創(chuàng)建項目并進入【場景編輯器】,點擊頭部工具欄【導入】按鈕導入相關(guān)模型文件。



同時平臺也內(nèi)置了多種類的模型資產(chǎn),針對部分通用模型,用戶可以直接【場景編輯器】,點擊【資產(chǎn)庫】添加所需的模型資產(chǎn)。



環(huán)境光照

在基本模型導入擺放完成后,下一步我們則需要對整體場景進行環(huán)境及光照模擬。EasyTwin具備場景渲染效果配置能力,支持光照系統(tǒng)及場景HDR等配置,增強模型渲染效果,EasyTwin環(huán)境系統(tǒng)主要分為「物理環(huán)境」和「自定環(huán)境」兩類。


1、物理環(huán)境


在EasyTwin物理環(huán)境配置模塊,可以模擬大氣環(huán)境,包含光線、天氣、位置三部分配置,用戶可以通過選擇物理模型的實際地理區(qū)位,讓三維場景與現(xiàn)實環(huán)境實時聯(lián)動。




2、自定環(huán)境


自定環(huán)境下用戶可以自行修改天光顏色、強度以及場景背景,可根據(jù)當前場景環(huán)境需求進行自定義。同時也支持啟用HDR環(huán)境貼圖的上傳替換,HDR可模擬真實世界的環(huán)境光照效果,用戶可以將已有的HDR文件進行上傳,直接將相關(guān)環(huán)境配置效果應(yīng)用到當前場景中。




3、添加光源


在完成場景對應(yīng)的環(huán)境及光照配置后,EasyTwin也支持用戶針對于一些常用光源進行單獨配置,包含點光源、聚光源、面光源以及太陽光。例如用戶想要打造夜晚路燈下的聚光效果,可以通過添加「聚光源」,配置需要的位置、顏色、強度等效果。



場景氛圍烘托

在完成以上兩步配置之后,我們能夠獲得一個基礎(chǔ)的三維場景,但是在實際項目應(yīng)用中,我們往往對于三維場景的美觀度有較高的要求,因此需要對于場景氛圍配置進行進一步策劃,需要根據(jù)實際項目需求策劃對應(yīng)場景的展現(xiàn)形式,上傳添加圖片或模型等裝飾素材,以此達到提高美觀度,增強氛圍感的作用。

天氣時間狀態(tài)

首先需要考慮時間狀態(tài)與天氣狀況。用戶可以在前期場景策劃時確定具體時間階段與天氣的展示形式,達到烘托氛圍的效果。



表現(xiàn)形式策劃

其次是整體場景側(cè)表現(xiàn)形式。對于模型主體而言,我們需要呈現(xiàn)與實際物理模型一致的寫實效果,而針對整體場景氛圍而言,用戶可以根據(jù)最終項目UI風格選擇真實刻畫、科技感或者虛實結(jié)合的呈現(xiàn)形式。



元素疊加

最后是輔助元素的疊加。EasyTwin平臺自身提供多元豐富數(shù)字要素,通過添加散點、圍欄、路徑等數(shù)字要素,用戶實現(xiàn)復雜業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)與三維場景的融合,同時對于整體場景畫面豐富度進行提升。此外用戶也可以添加一些裝飾性的通用模型進行點綴,進一步增強場景氛圍。



物體材質(zhì)與鏡頭

1、調(diào)整材質(zhì)參數(shù)

在最終場景效果完成搭建制作后,用戶可以根據(jù)實際業(yè)務(wù)需求或設(shè)計效果對于場景中的模型材質(zhì)進行單獨調(diào)整,使整體場景畫面更精美。在EasyTwin中,用戶可以選中想要修改編輯的模型,點擊右側(cè)工具欄,選擇【材質(zhì)】進行編輯調(diào)整。



2、配置場景鏡頭

同時我們?yōu)榱颂嵘龍鼍罢故拘Ч?,也可以通過配置場景默認的展示鏡頭,保證在我們打開瀏覽時場景擁有最佳的展示鏡頭,讓整體畫面更加和諧、美觀。EasyTwin提供定點鏡頭、多點巡航鏡頭以及環(huán)繞鏡頭三種鏡頭類型:


2.1定點鏡頭


支持多個定點靜態(tài)鏡頭的創(chuàng)建和更新,可于藍圖中進行多鏡頭間切換配置



2.2多點巡航鏡頭

支持多巡航鏡頭的創(chuàng)建和更新,可自定義配置各巡航鏡頭的切換和過渡時間



2.3環(huán)繞鏡頭

支持當前繞環(huán)鏡頭的創(chuàng)建和更新,可自定義配置環(huán)繞中心點位及環(huán)繞速度



通過以上四步操作配置,就算是小白用戶也能快速上手EasyTwin的三維場景編輯啦~當然我們也有完整的實操視頻輔助大家快速學習,看會不如練會,前往易知微官網(wǎng),立即試用體驗EasyTwin,搭建你的專屬數(shù)字孿生場景!

【V學院|EasyTwin產(chǎn)品功能實操基礎(chǔ)篇】?

【V學院|EasyTwin產(chǎn)品功能實操進階篇】?


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