原神:2.2公子喜迎復(fù)刻 說說達(dá)達(dá)利亞的強(qiáng)度當(dāng)年被誤會得有多深
大家應(yīng)該都看到公告了,13號即將更新的2.2版本第一個(gè)限定角色池正是公子復(fù)刻,這是自1.1版本公子首次上架之后,第一次得到復(fù)刻的機(jī)會。

因?yàn)?.1版本時(shí)間較為久遠(yuǎn),所以很多新玩家可能還不太清楚當(dāng)初公子上架時(shí)引發(fā)了怎樣的輿論風(fēng)暴,這里我就帶大家回憶一下開服之初的那個(gè)混亂時(shí)代。
現(xiàn)在回顧當(dāng)時(shí)首發(fā)公子池的情況,你會發(fā)現(xiàn)時(shí)間節(jié)點(diǎn)非常的尷尬。
公子是比鐘離還要早一期上架的角色,類比雷神上架之前的宵宮,她的持有率有多低大家都懂。
然而公子比宵宮還要慘,因?yàn)楣又暗慕巧厥且欢葎?chuàng)下收入巔峰的可莉池。這就導(dǎo)致很多玩家要么被可莉掏空了腰包,要么攢著原石等著抽鐘離。
夾在兩個(gè)吸金池之間,再加上輿論的褒貶不一,公子的持有率就可想而知了。
(直到多年以后,心海的出現(xiàn)才終于打破了公子的墊底記錄,這就是后話了。)

在這種境遇下,擁有公子的玩家自然對他也抱著極高的期待,但公子的設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)是比較超前的,絕大多數(shù)玩家眼中最需要的是能夠站場的主C,而不是一個(gè)短時(shí)間爆發(fā)就要退場的副C。
是的,放到現(xiàn)在看來,這種“站場主C論”無疑是個(gè)笑話,現(xiàn)在誰還不是速切流?
可是速切流在當(dāng)時(shí)并沒有市場,還僅僅只是一個(gè)無法實(shí)現(xiàn)的設(shè)想。
事實(shí)上你會發(fā)現(xiàn),公子才是《原神》這個(gè)游戲中第一個(gè)登場的新角色,畢竟之前登場的溫迪和可莉都是三測就出過的角色,當(dāng)時(shí)都有詳實(shí)的數(shù)據(jù)可查,評價(jià)也會相對公平一些。而玩家對公子的印象卻是相當(dāng)陌生的。
但是剛開服,大家手里的資源極其有限,基本都投入到了站場主C角色身上,因而迪盧克被封為唯一T0真神。
但是迪盧克并不是人手一個(gè)的大路貨,大家更希望限定池能出一個(gè)像迪盧克那樣的角色,可以當(dāng)站場主C用。
于是公子達(dá)達(dá)利亞作為新角色,必然會被拿來跟迪盧克做比較,看他是否符合自己的期待。

然后大家失望地發(fā)現(xiàn)他只能打幾十秒的站場輸出,立馬就將其貶得一文不值,連莫娜都不如。
其實(shí)這并不奇怪,因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)期官方嚴(yán)重控制資源,不但用冒險(xiǎn)等級限制了金色圣遺物的獲取,就連打活動都要消耗體力,玩家光是培養(yǎng)一個(gè)主C,就已經(jīng)掏空了所有資源,玩家在當(dāng)時(shí)迫切需要的是一個(gè)能夠站場的主C。
這個(gè)問題甚至一直延續(xù)到了鐘離池,終于量變產(chǎn)生質(zhì)變,引發(fā)了前所未有的負(fù)面輿論,說到底就是大家發(fā)現(xiàn)期待已久的鐘離居然是個(gè)輔助!
哪怕現(xiàn)在大家都懂護(hù)盾對輸出角色有多么重要,但放在當(dāng)時(shí)大家想要的才不是護(hù)盾,就是站場主C而已。
最影響公子評價(jià)的還是圣遺物。
因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)很多人的冒險(xiǎn)等級還很低,壓根就沒見過什么金色圣遺物,要知道,沒有金色圣遺物對達(dá)達(dá)利亞的影響是難以估計(jì)的,這嚴(yán)重影響了對他的評價(jià)。
你知道為什么開服之初所有人都在吹刻晴和迪盧克嗎?

因?yàn)橐粋€(gè)成長加暴傷,一個(gè)成長加暴擊率,即便你的圣遺物副屬性詞條不是很合格,也能打出比較不錯(cuò)的數(shù)字,所以當(dāng)年的玩家就是覺得這兩個(gè)角色好用。
而達(dá)達(dá)利亞成長加的是水傷,并且最契合他的四星武器弓藏加的也是攻擊力,這就導(dǎo)致他的雙暴很難堆高,必須有極高質(zhì)量的圣遺物或者五星武器才能發(fā)揮出他的實(shí)際強(qiáng)度。
并且,真正契合達(dá)達(dá)利亞的圣遺物是在1.2版本開放龍脊雪山之后,解鎖的“沉淪之心”套裝,也就是俗稱的水套。水套的四件套屬性,可以說就是專門為達(dá)達(dá)利亞而設(shè)計(jì)的。
但是官方并沒有把握好更新的節(jié)奏,先出的公子再出水套,并且這里面有一個(gè)較長的時(shí)間差,這個(gè)時(shí)間差還恰好撞上了鐘離回爐事件,再等1.2版本水套出了的時(shí)候,大家都在討論鐘離啥時(shí)候出院,早就沒人討論公子強(qiáng)度的問題了。
所以在公子首次登場的時(shí)候,很多測試公子強(qiáng)度的視頻打出的數(shù)字都非常難看,而第一印象對玩家的影響無疑是最大的。
我找到當(dāng)時(shí)卡特亞測試公子的視頻,也是目前為止公子評測視頻播放量最高的,大家可以看一下當(dāng)年公子的輸出看上去有多么拉胯。

所以直至今日,恐怕在很多玩家的心目中,公子依然是一個(gè)強(qiáng)度偏低的角色形象。
事實(shí)上,看一個(gè)角色的強(qiáng)度并不能只看他自身,還得看他跟其他角色的相性。而在公子上架之后,確實(shí)出了幾個(gè)跟公子相性較好的角色:
甘雨,開大之后接公子輸出,每個(gè)被擊中的目標(biāo)都會被凍結(jié),俗稱公子永動流。
楓原萬葉,擁有極高的輸出加成能力,既可以減抗又能提高元素傷害,可以大幅提升公子的輸出。并且E技能的低空聚怪會極大地提升公子的輸出效率,說是最適合公子的輔助角色也不為過。
雷電將軍,讓公子可以頻繁觸發(fā)感電反應(yīng),并且持續(xù)時(shí)間要比北斗和菲謝爾都要長得多,更沒有距離和元素能量的限制。
總之,我認(rèn)為曾經(jīng)的公子限于時(shí)代的原因,設(shè)計(jì)理念過于超前了,以至于被嚴(yán)重低估,而這次公子的復(fù)刻,對他來說應(yīng)該是最好的正名機(jī)會。
為了迎接這次公子的復(fù)刻,我將手里的公子練到了畢業(yè)強(qiáng)度,這里就給大家簡單展示一下。


首先給大家看一下公子的普攻輸出傷害:
下圖這是沒有任何buff情況下的輸出效果,看起來傷害是有些偏低的,畢竟不管是誰跟二命雷神刀刀四五萬比起來都根本沒法比。
不過要是比較其他單手劍角色的輸出,公子在里頭也是比較拔尖的。

然后下圖才是公子實(shí)戰(zhàn)中的“真實(shí)”戰(zhàn)力,暴擊刀刀一萬四,傷害直接提高了一倍還不止!

然而真正的公子完全體還得看下面這張圖,14070是公子打出的傷害,而17024則是香菱打出的傷害!
這套打法就是要讓公子和香菱同時(shí)輸出!
(這里我的香菱圣遺物非常拉胯,別人家的決斗槍香菱是可以蒸發(fā)三萬四的。)

是不是看上去非??鋸垼科鋵?shí)打出這樣的傷害一點(diǎn)都不難。
第一步:公子直接開大,萬葉沖上去長E聚怪,落地后原地開大。
第二步:切班尼特開大,E攢球。
第三步:切香菱開大,E攢球。
第四步:切公子E,持續(xù)普攻輸出即可。
這套操作的邏輯是這樣的:
首先公子開大的目的是為了掛水,并且可以獲得一定的能量回饋。
這樣切出萬葉E之后,就可以擴(kuò)散水元素,降低目標(biāo)水抗,以及提高公子的水傷。
同時(shí)因?yàn)槿f葉的長E,可以將周圍的怪聚集到中央,使得公子可以同時(shí)攻擊到多個(gè)角色。
并且公子的斷流破和斷流斬屬于范圍傷害,且斷流破沒有CD限制,這樣一來只要攻擊的角色越多,則公子對單個(gè)敵人的傷害也會呈幾何指數(shù)上升。
萬葉開大之后換人,班尼特開大可以提高公子的輸出能力,并且根據(jù)快照機(jī)制,香菱的大招傷害也會隨之提升。
又因?yàn)槿f葉的大招擴(kuò)散了火元素,香菱也會得到巨量的火傷提升效果。
最后切公子魔王武裝后持續(xù)普攻輸出,高頻率掛水必然會出現(xiàn)先水后火的反應(yīng)順序,這樣一來每次香菱的大招都可以得到蒸發(fā)反應(yīng)的提升。
當(dāng)香菱的風(fēng)火輪時(shí)間結(jié)束時(shí),公子大招收尾,也差不多恰好到了15秒爆發(fā)結(jié)束的時(shí)間,速切其他角色攢能量,冷卻結(jié)束后繼續(xù)公子武裝輸出。
可以說萬葉+班尼特+香菱+公子的這套陣容,打爆發(fā)的效率是相當(dāng)高的,尤其是在對群的時(shí)候,傷害非常可觀。

我的公子這里只是給大家一個(gè)展示,并不能代表公子的最高強(qiáng)度。相信有很多玩家手里都有阿莫斯之弓或天空之翼這些跟公子的相性都很不錯(cuò)的五星武器。
尤其是天空之翼,這樣公子冠位就可以帶暴傷主屬性了,我的圣遺物副屬性這么好,帶的還只是暴擊率主屬性的。
而我用的弓藏也僅僅只是精煉二階罷了,班尼特也才80級持四星武器,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到最高水準(zhǔn)。
所以,僅供參考。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1200小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.1
冒險(xiǎn)等級:58
氪金總額:4260
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