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簡單(菜)的LuaSTG教程4.9:不簡單的簡單彈

2020-09-05 16:13 作者:SSWTLZZ  | 我要投稿

嗯.....不知道干嘛,就寫這么一篇文章好了(

狀態(tài)不佳,寫出來的東西有點sb,跑了.jpg

直入主題,當你想做一些貌似簡單彈做不到,但是又感覺用自定義子彈太麻煩了的時候....
嗯,其實簡單彈幕有很多的好用的參數(shù)(還有l(wèi)ast).
直接用sharp編輯器得了,卜想翻箱倒柜的去找原編輯器了(

這么多東西呢

首先講講這個time,原來我不知道這個東西是干嘛的,后來試了試才發(fā)現(xiàn)這個就是延遲給子彈傳參數(shù)
比如說這個time填120,那么在120幀后子彈才會動起來.
然后,你也可以在這個子彈在time的時候給子彈加一些速度角度之類的,比如說這樣:

就像這樣的兩次變化的效果,用簡單彈幕是能夠做出來的.
然后是加速度,實際上加速度也可以讓子彈拐彎,只要你加速度的方向不和子彈的方向在同一條線上就行了(廢話)
然后上面用到了last? _speed,navi,_angle分別是子彈的速度,子彈朝向與速度方向一致,角度
實際上也可以給last掛task(這個在ex+0.82以上的編輯器有這個功能(編輯器),sharp的編輯器也可以用code?segment)
如果純靠手操有點麻煩(

狀態(tài)不佳,寫出來的東西有點sb,跑了.jpg
首 尾 呼 應



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