CR渲染較慢?Corona渲染器優(yōu)化建議來(lái)了!
一般來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)師們用來(lái)作圖的電腦配置都是不差的,不過物理機(jī)普遍存在使用時(shí)間長(zhǎng)老化的情況,所以渲染速度也很難保持恒定速度。
當(dāng)然,電腦配置肯定是越高,渲染速度越快的。

云渲染行業(yè)異軍崛起,市面上的云渲染服務(wù)平臺(tái)也百花齊放,以我們平臺(tái)云渲染為例,全面使用超級(jí)計(jì)算器模擬的云服務(wù)器做渲染,沒有使用傳統(tǒng)渲染農(nóng)場(chǎng)的物理計(jì)算服務(wù)器,為是渲染的穩(wěn)定性和出錯(cuò)率,所以可以說(shuō)是保證服務(wù)器恒定渲染的情況。
以下使用云渲染渲染100,48線程低至1小時(shí)8毛,新用戶注冊(cè)填寫5858免費(fèi)測(cè)試。
Corona渲染器渲染參數(shù)上一般是使用默認(rèn)參數(shù)可按自己的作圖要求改動(dòng)

渲染100邀請(qǐng)碼5858
當(dāng)然,大家都有自己習(xí)慣的設(shè)置出圖參數(shù),如果非要小百推薦的話,根據(jù)渲染100平臺(tái)用戶的使用情況,建議corona渲染器渲染時(shí)可以提前本地設(shè)置好:
限定渲染時(shí)間
限定渲染遍數(shù)(通常為150-350遍)
限定渲染噪點(diǎn)(通常為1.5%-3%)
插播渲染100最新支持插件情況 ▼
3DMAX 2010-2022
Vray 2.10.01 - 5.20.00
Corona 1.7-7.1
Forest Pack Pro (最高支持到6.3.1)
MultiScatter (最高支持到到1.615)
FloorGenerator (2014-2021)
MultiTexture (2010-2021)
ColorCorrect (2010-2020)
SigerStudio ComplexFresnel (2013-2021)
SigerNoise (2013-2020)
SigerScratches (2013-2020)
ThinFilm (2013-2020)
quad Chamfer(2012-2020)
gw_Ivy ?2012-2016
ReDeform 1.030 ?2016-2021
tyFlow 016117 2016-2021
接下來(lái)就是模型設(shè)置參考建議
首先尤其需要注意的是網(wǎng)上下載的模型(精品、美觀、版本不同、渲染器不同、轉(zhuǎn)換材質(zhì)多),對(duì)于渲染時(shí)間的影響差異很大,建議多優(yōu)化;

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第二,渲染案例中的模型優(yōu)化建議:
(1)同材質(zhì)、高面數(shù)模型,建議塌陷成一個(gè)模型之后,做成代理。
(2)同材質(zhì)模型,即便不做代理,也是建議最終塌陷在一起的。

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第三、重復(fù)修改器導(dǎo)致渲染時(shí)間過長(zhǎng)。
如果無(wú)特殊需求,建議刪除多余修改器;并且修改器盡量不要關(guān)聯(lián);

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第四、布線和面數(shù)不當(dāng)導(dǎo)致渲染時(shí)間過長(zhǎng)。
例如下圖這種模型上面,在平面上(沒有曲度),這些布線是完全多余的,只會(huì)增加額外的面數(shù),對(duì)于出圖沒有任何意義,反而會(huì)增加渲染時(shí)長(zhǎng),可以說(shuō)是作圖習(xí)慣不好導(dǎo)致的渲染時(shí)長(zhǎng)增加。

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這種模型,優(yōu)化成下圖就好~

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第五、模型未塌陷導(dǎo)致渲染時(shí)間過長(zhǎng)
所有edit poly、edit mesh這類修改器,為不可逆修改器,最終都要塌陷的,如果沒有塌陷,很可能導(dǎo)致出圖渲染時(shí)間過長(zhǎng)或者渲染出錯(cuò)。
咱們技術(shù)部大佬說(shuō),這個(gè)不僅僅是建議,希望大家能夠在作圖后都把這個(gè)事情當(dāng)成一個(gè)習(xí)慣來(lái)做到,會(huì)減少很多不必要的麻煩~

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第六、多余模型未刪除或隱藏導(dǎo)致的渲染時(shí)間過長(zhǎng)
場(chǎng)景外多余模型,雖然不會(huì)在出圖的鏡頭內(nèi)顯示,但是也會(huì)進(jìn)入渲染的流程中,建議刪除,或者徹底隱藏,減少渲染時(shí)間。

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