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游戲開發(fā)學習 Day26:相機抖動的應(yīng)用

2023-02-28 09:32 作者:WingST-落羽敬齋  | 我要投稿

2023 年 2 月 28 日

上一篇還在感嘆說做的相機抖動功能好像沒啥用,今天這篇就學到了觸發(fā)的方式:沖刺、二段跳、敵人死亡、主角死亡。

新建了一個全局的腳本 Help.gd,定義了相機抖動百分比的應(yīng)用,可以控制分組內(nèi)的相機。

把這個腳本加入到項目設(shè)置的自動加載中,方便其他腳本調(diào)用。

在 Player.gd 中,跳躍、沖刺、死亡分別調(diào)用這個 apply_camera_shake() 函數(shù),就可以觸發(fā)相機抖動了。




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