PS2時代的余光 你嘗試《永恒終焉》的理由
提到tri-Ace這家公司,很多玩家都會想起《星之海洋》系列和《女神側(cè)身像》系列,這兩個系列輝煌的年代是PS和PS2世代。在PS3世代,tri-Ace逐漸開始脫離家用機(jī)游戲的開發(fā),轉(zhuǎn)向了掌機(jī)平臺。到15年,tri-Ace被通信企業(yè)Nepro Japan收為子公司,之后發(fā)展方向就轉(zhuǎn)為了手游,漸漸淡出游戲機(jī)玩家的視野。這段時期它唯一的家用機(jī)作品就是風(fēng)評不佳的《星之海洋5》。2010年的《永恒終焉(END OF ETERNITY)》是tri-Ace在PS3世代唯二的作品之一。18年,這款作品4K化上了Steam平臺,發(fā)行方是tri-Ace自己,很遺憾的是Steam版6國語言不帶中文。到19年12月,中文化的《永恒終焉4K/HD版》終于來到了PS4平臺,合作的發(fā)行方是ASW,而并不是當(dāng)年的SEGA,讓人小小有些物是人非的感慨。

▲tri-Ace用這種方式重回視野讓人感慨。
要說老世代的JRPG代表,《星之海洋》和《女神側(cè)身像》有什么共同點(diǎn),那應(yīng)該就是他們都具備很有特色的RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),對后來的作品有著不小的影響。作為和初代傳說系列有關(guān)聯(lián),又長期和SE走得很近的開發(fā)團(tuán)隊(duì),tri-Ace從一開始就很注重戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在開發(fā)JRPG的廠商當(dāng)中,他們屬于堅(jiān)持游戲性,走中核創(chuàng)新的典型。一直有說法,玩tri-Ace游戲就是玩他們的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這肯定有它的道理?!队篮憬K焉》拿出的三人槍戰(zhàn)系統(tǒng),就是很特別的,在其他RPG中沒出現(xiàn)過,后來也沒有模仿者的一套系統(tǒng)。

▲非常少見的半即時槍戰(zhàn)RPG系統(tǒng)。
這套RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了回合制和即時制的特征,玩家開始移動的時候,敵我雙方是即時行動的。如果一開始把它當(dāng)成TPS一樣,直接走位找掩體互射,那多半會死得很慘。
游戲中固定出場三個角色,每個角色有主副兩種武器,子彈數(shù)多的機(jī)關(guān)槍可以打出大量藍(lán)色的臨時傷害,彈數(shù)少傷害數(shù)值低的手槍則可以將臨時傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害,并可以打出Crack效果。發(fā)動攻擊進(jìn)行蓄力的時候,會根據(jù)和敵人的距離改變蓄力速度,傷害能力有很大的變化。到這里系統(tǒng)都還比較普通。

▲你可以改裝出很奇葩的槍械。強(qiáng)化項(xiàng)目還是挺多的。
特別的是,游戲里面的IS槽,無敵移動和聯(lián)合攻擊的設(shè)計(jì)。IS槽算是游戲中最重要的項(xiàng)目,即便單個角色受到攻擊,HP歸零,只要有IS槽就能重新站起來。同時IS槽是發(fā)動無敵移動需要的消耗品,擊破敵人部位就可以回復(fù)IS槽。IS槽耗盡,不僅角色會進(jìn)入恐慌狀態(tài),無法發(fā)動無敵移動,受到的傷害也都會是真實(shí)傷害,基本到這種境地,戰(zhàn)斗就會失敗。

▲這套系統(tǒng)有點(diǎn)挑戰(zhàn)性,有些莫名的中毒感。
在單次的無敵移動中,角色可以一邊直線移動一邊攻擊,改變距離和方位可以提升輸出效率,打到敵人特定的位置。而每次無敵移動穿過己方兩個同伴的連接線,就可以積攢共鳴點(diǎn)數(shù)。不自由走動,連續(xù)發(fā)動無敵移動,讓共鳴點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定值,然后就可以發(fā)動三人同時換位無敵移動的聯(lián)合攻擊。這個就是游戲最重要的機(jī)制了。你如何不亂動,通過無敵移動積攢共鳴點(diǎn)數(shù),同時將敵人圍在一個盡可能大的三角形中,然后發(fā)動聯(lián)合攻擊讓輸出最大化,就是游戲局勢對你的考驗(yàn)。熟練掌握后,一套虐死BOSS也不是夢。可以說是比較有中毒性的一個戰(zhàn)斗系統(tǒng)。如果對這套系統(tǒng)理解不深,在主線任務(wù)的連續(xù)戰(zhàn)斗中翻船會是家常便飯。

▲有很多奇葩劇情章節(jié)。
當(dāng)年的tri-Ace,在《永恒終焉》上花了不少力氣去嘗試制作次時代的畫面。相對他們之前的作品,本作畫質(zhì)上是有明顯提升的。不過放到今天,即便4K化,畫面也絕對稱不上華麗了。游戲本身是章節(jié)構(gòu)成的。每章播片完成之后,游戲就直接將主線和支線任務(wù)都扔了出來,硬核氣質(zhì)突出。由于場景比較小,需要踩地雷獲得資源解鎖大地圖,整個游戲的流程玩起來很有PS2時代游戲的感覺。它的確也應(yīng)該算做是老派tri-Ace謝幕的作品。
這次中文版的推出,讓大家對這款10年前的小眾作品,在系統(tǒng)和劇情方面都不再有門檻。如果想了解一下當(dāng)年日廠做JRPG時的一些執(zhí)著,大家不妨試試這款獨(dú)一無二的槍戰(zhàn)RPG。