有一種骨灰級叫魏劍鴻的堅守,16年終于取得真經!

榮華夢一場,功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是風塵君。
能否許我一個永遠
可能我撞了南墻才會回頭吧
可能我見了黃河才會死心吧
可能我偏要一條路走到黑吧
可能我還沒遇見 那個他吧

這是一段從抖音中火起來的小清新民謠,聽到這首歌的時候,想起來最近好友推薦玩的回合制網游《靈山奇緣》。它的制作人魏劍鴻已經堪稱回合制游戲的大師,作為中國第一代網友制作人,他指導開發(fā)了上最為成功的2D回合制游戲——《》系列產品。撞過南墻,也見過黃河,一條路從黑走到光明,16年的堅守,換來遇見——《靈山奇緣》。

回合制游戲走到今天,靠的已經不是情懷一詞這么簡單,回顧歷史,可以追溯到90年代初期,那時候的回合制游戲還只是單機版,比如軒轅劍、仙劍奇?zhèn)b傳等。一直到2000年,國內網游開始興起,石器時代、魔力寶貝等網游登入中國,好評一片。

2002年,一款真正由國人自主研發(fā)的大型回合制網游——《大話西游2》誕生,而它的掌舵人,正是魏劍鴻。對80、90年代左右出生的人來說,這款游戲稱得上真正的經典之作。時至今日,回合制游戲還在市面上流行,并占據著一席之地。

有網友稱:最近無意間聽到一生所愛,想到的不是至尊寶不是紫霞不是白晶晶,卻是大話西游2,不知道它有什么魔力,大話西游對我來說是一種陪伴,一個時代的印記。
《靈山奇緣》,這是骨灰級制作人魏劍鴻的匠心之作。一款研發(fā)打磨了7年的西游題材回合制游戲, 帶著一片赤子之心,以新的面孔和高度與大家見面。

《靈山奇緣》以"西游"故事為背景,為玩家營造出一個浪漫唯美、華麗絕倫的畫中世界。拋棄了傳統(tǒng)的國風和回合制慣用的Q版,在畫面上進行了全面的升級,場景更加精致唯美,人物和特效的展示,采用了大量3D技術,讓回合游戲的畫面與次世代技術接軌,獨有的時尚國風讓人眼前一亮。

在延續(xù)回合制游戲玩法的基礎上,又獨創(chuàng)了造物系統(tǒng)、多維戰(zhàn)術體系、全跨服社交的玩法,為玩家?guī)砘睾嫌螒虻臉O致體驗。首創(chuàng)魂印系統(tǒng),魂印系統(tǒng)作為影響玩家戰(zhàn)斗力的系統(tǒng),魂印種類豐富,可以隨機搭配,不同的組合產生不同的效果,也提高了PK任務中隊伍的配合多樣玩法。突破性的靈獸系統(tǒng),高自由度的靈獸合成,增加了仙獸系統(tǒng)的多樣性。

門派選擇上分為四大支系,各支系按照技能效果及傾向都有兩個門派,每一個門派都有著自己的定位,八大門派滿足了不同玩家的需求,門派技能和魂印技能的全新戰(zhàn)斗玩法,將回合策略戰(zhàn)斗的特色玩法挖掘的淋漓盡致。

一直在等一個對得起這個年代的回合制游戲,在這個大家都在追"風口"的當下,魏劍鴻卻依然在回合制游戲的路上苦苦專研,不瘋魔不成活,7年打磨,《靈山奇緣》無愧情懷之王,無愧匠心之作!