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《寶可夢》有哪些腦洞非常大,但是不太可能實(shí)現(xiàn)的游戲機(jī)制?

2020-08-23 16:26 作者:睿小二呀  | 我要投稿

寶可夢的游戲走到目前為止也有很多豐富的對戰(zhàn)設(shè)定了,比如在對戰(zhàn)中,現(xiàn)在一直被應(yīng)用的就是單雙打的對戰(zhàn)機(jī)制,另外也出過諸如反轉(zhuǎn)對戰(zhàn)、空中對戰(zhàn)等有趣的設(shè)定,而要論其它的一些機(jī)制的話,像是三代推出的特性也一直是被沿用至今,而六代的Mega進(jìn)化也成為了對戰(zhàn)史上的經(jīng)典,所以寶可夢的游戲中實(shí)際上存在各種各樣曾經(jīng)存在或者現(xiàn)在依然存在的機(jī)制,那么,是否有一些腦洞非常大,但是實(shí)際上應(yīng)該難以實(shí)現(xiàn)的游戲機(jī)制呢?我們一起來看一下吧。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請指正。

NO.1 第三個(gè)屬性

第三個(gè)屬性是很多玩家都有提過的一個(gè)概念,在七代有出現(xiàn)過類似概念的一個(gè)特性,那就是破破舵輪的鋼能力者,總體來說這個(gè)腦洞就是指寶可夢擁有第三個(gè)屬性,但是如果出現(xiàn)第三個(gè)屬性,傷害計(jì)算之類的將可能變得非常復(fù)雜,所以這是一個(gè)不太可能實(shí)現(xiàn)的機(jī)制,反倒是第一屬性和第二屬性值得被官方重視起來,比如有玩家提出的第一屬性造成的傷害可以是本系的1.5倍加成,而第二屬性則變成本系的1.2倍加成,或許可以有效區(qū)分第一屬性與第二屬性的區(qū)別。

NO.2 第五個(gè)技能

從第一個(gè)世代開始,一只寶可夢在對戰(zhàn)的時(shí)候就一只最多只能擁有四個(gè)招式,并且固定到至今,于是中間也有不斷的玩家提出是不是可以讓寶可夢擁有第五個(gè)技能格,小二覺得可能性而也不大,第五個(gè)技能意味著寶可夢的對戰(zhàn)將會更靈活,但與其同時(shí)寶可夢之間的差距可能也會越拉越小,第五個(gè)招式技能格的加入可能導(dǎo)致寶可夢擁有更多的補(bǔ)盲手段或者是更足的干擾輔助能力,這樣的結(jié)果可能導(dǎo)致的就是寶可夢的環(huán)境會變得更加單一,熱門的更熱門,冷門的更冷門。

NO.3 合體機(jī)制

寶可夢里早就出現(xiàn)了寶可夢合體的對戰(zhàn)機(jī)制,其中最為代表性的是五代的黑白龍和酋雷姆,但是合體機(jī)制可否廣泛應(yīng)用到普通寶可夢中呢?實(shí)際上可能性也不大,合體在一些寶可夢身上可能有設(shè)定上的體現(xiàn),但是如果大部分的寶可夢都可以進(jìn)行合體那么結(jié)果導(dǎo)致的可能就是會顯得很不寶可夢(說白了就會很違和),而且合體機(jī)制實(shí)際上真要說的話可能跟Mega進(jìn)化也相差不大,比如模型的重新制作以及其它的一些種族值的升調(diào)等等,所以有Mega在,就沒有合體的意義。

好了,以上就會小二本次要說的腦洞很大,但不太可能會出現(xiàn)的一些游戲機(jī)制,當(dāng)然對此可能有不同的小伙伴有不同的見解,小二就不做更多闡述啦。

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