【代投】APP群2武將技測評:(31)旋燈系列

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【R054】 旋燈火,耗藍23,4盞火燈籠盤旋在武將周圍,殺傷敵軍
【R077】 烈火旋燈,耗藍35,10盞火燈籠盤旋在武將周圍,殺傷敵軍
【R089】 神火旋張,耗藍40,4盞火燈籠內(nèi)外盤旋在武將周圍,殺傷敵軍
【R103】 神火怒張,耗藍47,10盞火燈籠內(nèi)外盤旋在武將周圍,殺傷敵軍
4種火的殺將能力均為15,實際為8+4+2+1(4下判定在旋張打?qū)⒌臅r候非常明顯)。藍藍之前寫的烈燈打?qū)?8屬于錯誤。
【殺兵能力測試】 注意,之前藍藍貼里很是粗糙的測了兩個所謂“突擊”和“包圍”。但并沒有講清所謂的包圍測試有沒有拋除我軍武將的平砍殺兵數(shù)。
實際上200人包圍的殺兵數(shù)量測試也沒有實戰(zhàn)意義。玩家更關(guān)心的,是我用這個技能面對200人裸奔,到底幾技可以清場,需不需要沖陣,清場收尾的效果如何,以及搭配其它的哪個技能能起到最經(jīng)濟的清場效果。

實戰(zhàn)時,火類技能只會面對兩類場合:
第一種,我將有兵,敵軍前軍前進或全突,接近藍藍貼里“突擊測試”的使用場合。如果是敵軍前軍前進,那么前進的士兵數(shù)量不會超過140人。實際殺兵能力超過170的旋張和怒張,相比烈燈沒有優(yōu)勢,因為大家的沖陣殺兵上限都是夠的,真正體現(xiàn)區(qū)別的是玩家的開火時機。如果是敵軍全突,那么敵軍的目標(biāo)是我軍士兵(一般會在我將身后),而不是我軍武將,因此不會四面八方的撞到火盞上送死,殺兵能力也會受到影響。事實上,在我將帶兵局,玩家是基本用不出烈燈旋張怒張的殺兵能力區(qū)別的。反而是殺傷上限最低的烈燈,由于沖陣時不會停馬,在帶兵局能沖出最好的手感。
第二種,我軍無兵,即裸奔。那么小火烈燈沒什么好說的,旋張怒張的操作比較復(fù)雜,簡單的測一個“包圍測試”說明不了任何問題。之后會給出旋張和怒張在面對200人局裸奔的詳細(xì)操作,這也不是簡單的給一個不知道測法的“包圍測試”數(shù)據(jù)能說明白的。
旋燈火:我將固定不動,則殺兵上限44。我將沖陣則有少許波動,約為60左右,沖陣時會停馬。
烈火旋燈:我將固定不動,則殺兵能力約為128。我將沖陣則會上升到140附近。沖陣時不會停馬。如果是純烈燈200人裸奔,那么第一技反而不能沖陣。沖陣后,第一個烈燈雖然能打出高傷,但是由于敵軍陣型太薄,我軍沖陣指令又不能撤銷,第二個烈燈會直接沖出敵陣,留下一波在身后追趕的敵軍士兵,反而會被敵軍兵將合圍,血量大損。正確的清200人操作是原地等第二個烈燈,追求某一個烈燈的殺兵上限反而會讓陣型失控。
神火旋張:面對200人全突,首先要等敵軍合圍。等到陣型適合開火的時候,敵軍一般會剩下190人。開旋張后會剩下十幾人,可算好時間武將稍微前進,讓我將始終處于敵方士兵中間,但沖陣本身不會增加旋張170+的殺兵上限,只是讓旋張更適配敵軍陣型而已。沖陣時會停馬。
神火怒張:200人局的裸奔操作和旋張一樣,區(qū)別是開火后敵軍會從190人被燒成個位數(shù)。沖陣時偶爾停馬。

【結(jié)論】三種大火的殺兵能力:
帶兵局,要么敵軍的前軍前進人數(shù)連烈燈的上限都達不到,要么敵軍直接全突(目標(biāo)是我將身后的士兵而不是我將),殺兵數(shù)只看具體的開火時機和我軍的士兵走位。因此帶兵局的三種大火沒有效果上的區(qū)別,也可以理解為“烈燈已經(jīng)夠用了”。由于和實戰(zhàn)情況嚴(yán)重不符,藍藍貼的“突擊測試”毫無意義,測出的旋張怒張遠(yuǎn)強于烈燈的突擊殺兵數(shù)。也壓根找不到使用場合。
裸奔局,最適合烈燈的200人清法是原地2烈燈清場,只需要承擔(dān)【1技烈燈結(jié)束】到【2技?xì)鉂M】這段時間內(nèi)敵方士兵的傷害。旋張和怒張均有少許肉搏+單技清場的能力,區(qū)別在怒張可以少切10個小兵,這在逆風(fēng)局可是少損幾十點血,順風(fēng)局也起碼是十幾點血,完全不是藍藍所說的“多耗7點藍卻帶不來什么實際收益”。

【點評】
首先說一點,火類技能是使用門檻最低的非伏強技能(包括且僅包括三大技,八門,御飛刀,回血技,大火)。但也是強力技能里,性能上限最低的。再菜的人也知道大火好用,但是水平再高的人也沒法讓自己的大火比菜雞的強多少?;痤惣寄芤彩呛头畈淮畹膹娏寄?。
旋燈火:
武官神仙二技之一,清兵能力不多說,在20級前都是非常不錯的清兵技。小火裸奔的疲軟期從2小火不能清場的時候開始,大概在20級。但是由于其低耗+護體的特性,在后期的戰(zhàn)場上也可以做為相當(dāng)不錯的功能技,例如造單挑,例如裸奔收尾,例如給控兵不到位的伏兵流擦屁股。
15點的打?qū)⒛芰Γ屝』鹪诮硪灿杏梦渲亍T诤芏嗳耸掷锸乔捌谧钐鄣拇驅(qū)⒓迹ū热鐓尾迹?/span>
擁有者:28人
公孫瓚7 王頎13 司馬炎7 全琮8 呂布6 沙摩訶6 胡班13 范疆20 孫翊9 孫韶8 徐晃6 祖茂9 馬休13 張合7 張濟9 張繡9 曹仁7 陳武8 黃蓋6 趙統(tǒng)8 趙云7 蔡和21 韓當(dāng)7 韓暹12 魏續(xù)9 譚雄7 蘇飛7 龔都10

烈火旋燈:
真正的雅俗共賞的好技能。在30級前都有著一技清場的的能力,流程里常年霸占?xì)⒈碱^把交椅。經(jīng)典的增體高+烈燈搭配(你吧最喜歡的四鬼+諸葛亮),幾個烈燈就能裸奔切下來幾個人,兵種被克可不虛,確實是最適合新人掌握的技能組,沒有之一。在軍師技里,掌握難度可以相互對應(yīng)的是詐敗。
把話反過來說,吹烈燈和詐敗的,這些人的水平大家心里應(yīng)該也都有數(shù),至于之前樊稠靠烈燈龍滅打飛趙云一條街的,當(dāng)成笑料就好。
清200人需要搭配其它技能,最舒服的是三圣/三日月,下限是太極門。
擁有者:27人
太史慈17 田疇24 朱桓19 朱然23 呂翔27 邢道榮23 周昕28 阿會喃24 夏侯尚27 夏侯威23 夏侯惇19 孫翊22 徐晃18 馬超17 張衛(wèi)25 張燕24 張遼18 曹彰19 程遠(yuǎn)志22 董承26 鄒靖28 趙弘27 樊稠21 韓浩23 關(guān)羽17 關(guān)索21 嚴(yán)顏20
說句題外話,吹好技能的一般是萌新(當(dāng)然也有逍遙哥這種貨色),吹偏冷門技能的就什么人都有了,有以不帶腦子為榮的遺老,有僵化至極的老菜鳥,有非蠢即壞的偽高手,也有真正的技術(shù)流。這些人真正是什么水平,只能大家自己擦亮眼睛。

神火旋張:
最低門檻的一技清200人技能。很多流程里沒那么強的人,就是靠著旋張在高等級(滿級)成功起飛,如曹真,許褚。
雖然我之前黑了半天,沖陣的旋張和烈燈拉不開差距,但兩者的藍耗也沒有大的差距。只多了5點藍,把一技清場的范圍從30級升到了40級,旋張并不比烈燈弱。那么問題來了,為什么吹它的人這么少?
因為流程里的出的太晚。陸遜武力不及格(講真這旋張還不如換個2技小火,或者隨便一個5技的武官清兵),太史慈有烈燈,第一個能用的旋張要等到29級。
擁有者:17人,魏吳各有7人,魏國的旋張將名氣更大。蜀國僅有大耳一人學(xué)會了旋張
小喬32 太史慈28 文欽34 甘寧30 朱桓32 典韋29 孟優(yōu)33 徐晃30 張遼29 張寶29 曹真33 許褚29 陸遜23 黃蓋32 劉備33 諸葛誕33 韓當(dāng)34

神火怒張:
完全體大火,47的耗藍比起自己的兩個弟弟確實有點高,因此沖陣的時候性價比太虛。然而原版的三名怒張擁有者都有伏兵,怒張的沖陣功能很少被用到。
裸奔清200人的手感非常舒服,相比旋張大大減少了肉搏量,7點的耗藍非常劃算。旋張想要達到怒張的清場效果,要搭配一個鬼戟/半月。
擁有者:3人
文鴦37 黃蓋38 顏良41

關(guān)于【大火伏兵流】:
這是兩個本質(zhì)上不搭的技能的強行組合,靠著兩類技能各自的超強性能,勉強撐起了一個流派。這不是一對1+1>2的組合(這方面最好的例子是回血伏兵),反而詮釋著2+3>4的實力碾壓。
其它的幾類非伏強技能,和伏兵都非常搭配:
鬼哭伏兵見太史慈,天地伏兵見司馬懿,均是速殺界的頂配(司馬懿本身就是非回血伏兵里僅次于太史慈的);大地伏兵不多說;八門伏兵可以無視兵種克度,回血伏兵只要保持兵種克制對手就是無解的。偏偏只有大火伏兵,兩類技能間沒有任何“化學(xué)反應(yīng)”,只能靠各打各的。和伏兵流不搭,也是導(dǎo)致大火在非伏強技能里敬陪末座的原因。
大火伏兵將,兵種順風(fēng)局大火幫不上忙(如果有漏兵過來,小火和八門就夠,開大火護體反而發(fā)力太猛),兵種逆風(fēng)局的話倒是有發(fā)揮的舞臺。核心思想是靠大火裸奔吃掉敵軍200人,再招出小兵,合圍殺將。
那么很顯然了,想找出最配伏兵的大火,只要關(guān)心被克局的裸奔能力就行,其它的指標(biāo)由于伏兵本身的超強性能,基本派不上用場(除非你放棄性能更好的伏兵流,去主打大火,各有所愛確實是無敵的)
沒錯就是你怒張。這也是顏良成為大火伏兵流代表人物的原因。
具體戰(zhàn)例請去精品區(qū)尋找劍心的姜維+顏良+不上場的諸葛亮過平均15人的戰(zhàn)報。

有一點要講清楚,大火類技能不是在任何條件下都能打出極限傷害的,和敵軍的總?cè)藬?shù),包圍程度(是否圍繞我將站成一個菱形),陣型胖瘦,我將沖陣時機都有關(guān)系。
兩個最常見的例子:
——太華+烈燈清場不利索(需要少量肉搏,或是刻意送合圍,總之武將會多損血),但是三日月/三圣+烈燈可以氣滿完美清200人。
——旋張的極限殺兵是170,在一技清200人也得到完美的應(yīng)用。然而看似能完美清200人的鬼戟+旋張,雖說鬼戟后敵軍剩余數(shù)量只剩170人(可能還不到),但是想用一個旋張+幾乎不肉搏清光這剩下的170人還是蠻困難的。拋開耗藍和打?qū)?,鬼?旋張和單怒張清200人的手感完全相同(都是要送合圍+開完火后剩個位數(shù)小兵),雖說三個技能的上限相加是30+170?vs?180

關(guān)于大火+殺將技?
之前我說過,要在大火的部分講一下大火最配的殺將技,顯然是針對非伏將來說的,這個前提不用我多做解釋。
流程里,配增技的大火+殺將技非常好用。帶兵局一個大火貼身,殺將技配合圍砍迅速把敵將打下馬。裸奔局,殺將技可以讓增技多余的藍量得到用武之地,單發(fā)輸出越高的殺將技越好用,這些都是明擺著的事情。
兩個相關(guān)的問題:
第一,如果帶兵局大火主打,那么貼臉輸出不足的殺將技會很尷尬,殺不動將的話,敵將反手砍幾刀損血先不說,被敵將多放個武將技就虧大了。受類似問題困擾最大的就是張遼了。倒不是說他的大火沒用,但是他的帶兵局大火沖臉+落日,顯然不如遠(yuǎn)程煉獄+遠(yuǎn)程壓技落日
間接導(dǎo)致了坐擁烈燈+旋張的遼爺,由于殺將技的疲軟,帶兵局大火的出場率不夠。
第二,等級高了以后(特別是滿級),即使是神鬼狂濤這樣的殺將技,在帶兵局也會顯現(xiàn)出疲態(tài)。原因很簡單,帶兵局的大火必須沖陣,沖陣后,高等級的敵將太硬,貼臉久了血量會損得太多。我增技用吧,貼臉了損血難受,增體的話損藍不用說。不管怎么選,打完一仗后,狀態(tài)都掉的厲害。
反而是隔壁的下水道武將如張飛,靠著遠(yuǎn)程殺兵+遠(yuǎn)程殺將,增技之后可以不掉狀態(tài)。三爺可以在原地悠哉游哉的遠(yuǎn)程殺兵+遠(yuǎn)程殺將,敵將太硬的話就算好時間,在第三技?xì)鉂M的時候剛好貼臉神鬼切下馬,第一局增技后可以不損藍不損血。
滿級的時候,上面的第二段已經(jīng)講得很明白了,保血藍才是重點,顯然最配大火的殺將技是回天。在四英伐魏檔里,79+44雙圍的朱然靠著回天+烈燈,戰(zhàn)斗力明顯強過85+90的呂蒙,當(dāng)然這要怪呂蒙這個面雞離了增體就啥也不是。

當(dāng)然了,以上只是一家之言,有大佬的大火+神鬼是可以輕松切下99級280+血量的五虎的,@逸風(fēng)豪情
哦對,還要感謝逸風(fēng)大佬幫我們揪出了個吃著10天循環(huán)套餐的腦蠶,這也是你僅存的價值了。

以下是群二水(智)平(力)測試,請大家自行判斷說這些話的人是什么水平:
流程四弓一飛,玄襄陣最強
糜竺是伏兵天王
聽說流程里恢復(fù)強于增加?那你用四鬼配龐統(tǒng)捶贏四鬼配諸葛亮吧
周泰和張飛一檔
劉度完爆趙云
鐘會在雙八將里墊底
賈充弱于曹操
你抱著你的天舞去裸奔吧
周瑜軍師天下第一
曹操被群二黑得剩條內(nèi)褲
鼠標(biāo)可以引導(dǎo)武將技
哇,終于過了云南5v13了
大地+狂雷可以打平3鬼哭
曹爽靠八門吊打趙云
姜維落日換組陣,手感下降N個檔次
諸葛亮帶的徐晃可以打爆99級五虎,一個大火一個神鬼,還有小兵輔助
我輕輕一改,你這些東西就面目全非
有炎墻的都是好將
劍輪舞可以裸奔
如下是我“對恢技初的深刻理解”
偷襲比亂陣更配四沖車
龍滅殺兵150
高手只玩金旋
夏蟲不可語冰
我放出話,禾苗世界杯姜維穩(wěn)冠軍
飛刀不能用恢技伏兵打
鏈錘會讓對方全突,所以不搭配伏兵
天地是垃圾技能
有大地反手帶飛刀鏈錘
不穿不讀才是技術(shù),死掉重開從不放出
打弓箭和飛刀要用同兵種對射
dall打存檔是作弊
老子就是覺得玩伏兵的都是XX
詐敗天下第一
甘寧排不進伏兵將前十

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