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鬼泣5MOD制作——特效的替換修改之我也不咋懂流程

2021-01-23 17:02 作者:xqfa丶  | 我要投稿

首先需感謝模板及各種工具的制作者

網(wǎng)太卡發(fā)不了視頻

前置要求:

010Editor/DMC5_EFX.bt/HashTools.dll

以疾走居合為例,位置:

re_chunk_000.pak.patch_005\natives\x64\vfx\effectediter\efd_player\efd_pl0800\efd_03_pl0800_003_10.efx.1769672

添加但丁魔人雷棍下砸特效,位置:

re_chunk_000\natives\x64\vfx\effectediter\efd_player\efd_pl0100\efd_03_pl0100_004_44.efx.1769672

文件整理可以看這里https://infernalwarks.boards.net/thread/7/info-effects-identification-thread

打開010Editor,將上面兩個文件直接拖入其中

頂欄中找到運行模板,打開模板DMC5_EFX.bt再運行

得到如下圖

假設(shè)要把雷棍下砸的0到17全整到疾走居合上

點擊effect0和effect17了解范圍,然后選中它們

看到下面的選定是41CE(16位)

回到疾走居合文件中,光標點擊effect40的末端,編輯中插入字節(jié)輸入41CE

之后從雷棍下砸中復(fù)制粘貼過來即可

接著將effect count中改成41+18

再次運行模板就可以看到變化

在火焰維吉爾中它改了final segment0 1,那這里我也改0 1

同樣在final segment0/uint32 ukn2的末端添加字節(jié)4×18

更改count

再次運行模板可以看到變化

將0改成41到58,你大概已經(jīng)清楚是個怎么回事了,final segment1同操作

OK,大概就是這樣,更多的可能等你探索,This is power!


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