【邊獄巴士】全ego四階突破分析與推薦(二)

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5.默爾索
他人之鎖



給自己上的束縛由5層減到3層,以及給自己上的虛弱由4層減到3層;毫無意義的突破,與其減少給自己的debuff不如多給自己和目標(biāo)加幾層debuff,不推薦突破。
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脫線一擊



打1變打2;27的點(diǎn)數(shù)小了,攻擊目標(biāo)也只加了1個(gè),基本沒用,不推薦突破。
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執(zhí)行



打1變打3;34的點(diǎn)數(shù)中規(guī)中矩吧(打銅牛打的),攻擊目標(biāo)增加到了3還不錯(cuò),但默爾索本身的人格太虧模了,突破推薦較高。
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斗牛披風(fēng)





新晉真神;覺醒點(diǎn)數(shù)由35增加到45,目前全ego無需任何條件下的面板最高點(diǎn)數(shù)(良秀的火柴侵蝕態(tài)下面對(duì)燒傷敵人點(diǎn)數(shù)為46,小夫的電狼侵蝕態(tài)且有充能情況下點(diǎn)數(shù)為54),而且正面硬幣拼點(diǎn)更穩(wěn)定,命中時(shí)隨機(jī)使5名敵人增加2級(jí)燒傷強(qiáng)度改為為增加3級(jí)燒傷強(qiáng)度;侵蝕點(diǎn)數(shù)37不變,攻擊目標(biāo)由1增加為3,正如之前所說,高點(diǎn)數(shù)ego由單攻變aoe提升是巨大的,此外還多給了些燒傷;默爾索的銅牛進(jìn)可覺醒態(tài)高點(diǎn)數(shù)拼點(diǎn),退可侵蝕態(tài)打aoe傷害,最重要的是還只需要5點(diǎn)資源,我個(gè)人十分看好這個(gè)ego。強(qiáng)烈推薦突破。
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6.鴻潞
太虛幻境


增加效果:攻擊后下回合使全體友方單位理智值減少效率-2,使用E.G.O時(shí)失去的理智值-2;數(shù)據(jù)給的太保守,意義不大,不推薦突破。
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粉紅欲望



打1變打3,命中時(shí)對(duì)目標(biāo)施加4層防御等級(jí)降低改為施加5層防御等級(jí)降低;點(diǎn)數(shù)28不夠看,單攻變aoe還行,降低防御等級(jí)也許哪天有奇效,和詛咒之釘差不多的定位,但感覺不如詛咒之釘,突破推薦度中。
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美味蘇打



打2變打3,覺醒正面回12體力增加到15體力,反面回12精神增加到15精神,暴擊回6體6精增加到8體8精,侵蝕多給1層震顫;花里胡哨的,感覺不如浮士德液囊,不推薦突破。
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次元撕裂者



打1變打3;覺醒點(diǎn)數(shù)28不太行,侵蝕點(diǎn)數(shù)34還行但不穩(wěn)定,這點(diǎn)數(shù)的話由單攻變aoe也不能說提升很小吧,但總感覺還是不太夠看,突破推薦度中。
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7.希斯克利夫
裹尸袋


增加效果:擊殺時(shí)下回合使自身獲得2層強(qiáng)壯;本身ego傷害不高,很難達(dá)成擊殺,不推薦突破。
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AEDD



覺醒打1變打3,侵蝕突破意義不明,由反面命中后獲得充能改為先消耗所有充能再反面攻擊后獲得充能;29的點(diǎn)數(shù)一般,但考慮到麻痹和易損都是很實(shí)用的debuff,單攻變aoe提升還行,但侵蝕這突破基本沒有意義,反面29的點(diǎn)數(shù)命中不了?對(duì)面點(diǎn)數(shù)多大我心里沒底嗎,明顯高于29時(shí)肯定不會(huì)拿這個(gè)ego去拼吧?突破推薦度中。
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電線桿



本身點(diǎn)數(shù)沒變,覺醒根據(jù)充能層數(shù)獲得技能威力加成,從原本的+3改為最多+12,從而點(diǎn)數(shù)最高可達(dá)45點(diǎn),侵蝕從消耗全部充能增加10技能威力改為增加15技能威力,點(diǎn)數(shù)最高可達(dá)54點(diǎn);目前全游戲最高ego點(diǎn)數(shù),可惜反面硬幣不穩(wěn)定,實(shí)用性不一定高,但我相信沒有人會(huì)拒絕54的點(diǎn)數(shù),加上本身也是打3的aoe攻擊,突破推薦度高。
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8.以實(shí)瑪麗
捕鯨槍


增加效果:命中時(shí)引爆目標(biāo)的震顫;有點(diǎn)用,但瑪瑪?shù)你~牛ego同樣可以引爆震顫,不推薦突破。
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粉紅欲望



覺醒態(tài)命中時(shí)對(duì)目標(biāo)施加7層攻擊等級(jí)降低改為施加10層攻擊等級(jí)降低,同時(shí)格外對(duì)目標(biāo)施加3層?束縛,侵蝕態(tài)命中時(shí)對(duì)目標(biāo)施加7層攻擊等級(jí)降低,3層麻痹,4層束縛改為施加10層攻擊等級(jí)降低,5層麻痹,5層束縛;對(duì)策卡,有點(diǎn)用但一般用不上,突破推薦度中。
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斗牛披風(fēng)





覺醒打1變打2,侵蝕打1變打4;點(diǎn)數(shù)27小了,但侵蝕打4可以大范圍引爆震顫,也許有用,突破推薦度中。
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紅艷煞



覺醒打1變打3,且多給2層燒傷,侵蝕打1變打5;41的點(diǎn)數(shù)由單攻變aoe提升巨大,更何況侵蝕可以打5,輸出爆炸,強(qiáng)烈推薦突破。
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總結(jié)
本期的四階突破推薦梯度:
T0(無腦突破就完事了):默爾索-斗牛披風(fēng)、以實(shí)瑪麗-紅艷煞
T1(突破提升較大,可以以此為方向攢資源):默爾索-執(zhí)行、希斯克利夫-電線桿
T2(有所提升但不是很重要,資源較多時(shí)可以考慮突破):鴻潞-次元撕裂者、希斯克利夫-AEDD、以實(shí)瑪麗-斗牛披風(fēng)
T3(對(duì)策卡,也許在未來二號(hào)線用的上,但平時(shí)基本沒用):鴻潞-粉紅欲望、以實(shí)瑪麗-粉紅欲望
T4(突破沒有意義或提升很小,不建議突破):默爾索-他人之鎖、默爾索-脫線一擊、鴻潞-太虛幻境、鴻潞-美味蘇打、希斯克利夫-裹尸袋、以實(shí)瑪麗-捕鯨槍
同一梯度排名不分先后,看你自己的需求選擇突破。
注意:本榜單僅是ego四階突破推薦榜,不是ego強(qiáng)度榜,部分ego三階就夠強(qiáng)了,只是四階突破提升較小,不值得花費(fèi)太多資源。