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將軍的榮耀三 征服模式分析

2021-02-06 19:10 作者:首席驅(qū)逐艦-長春  | 我要投稿

眾所周知呢,將軍的榮耀三最新更新增加了征服模式,我在安卓更新后就開了一局,花了好久終于打完了。雖然好久沒玩手感生疏了,但是也感覺漸入佳境。這里我來分析一下我的感受。

首先,是本作征服模式的缺點。區(qū)域劃分不明顯。在歐洲打架時,非洲的地域一直看的不明顯,完全不知道戰(zhàn)況如何。大體看一眼時,完全不知道這個城市屬于誰。同時,軍隊也沒有國旗標(biāo)記,只知道敵我區(qū)別。(好歹報一下番號啊)。

同時,前幾代優(yōu)秀的自動尋路機制也沒了。明明做出來了,直接復(fù)制一下代碼不就好了嗎(笑)。

核彈依舊five,傷害不行,射程也不行。至于導(dǎo)彈還可以用一下,畢竟射程優(yōu)勢擺在那里。

優(yōu)點也是有不少。最顯著的就是,每回合一個強行軍,防止忘做戰(zhàn)術(shù)卡片。五回合一個免費的調(diào)令,快速解決將領(lǐng)移動問題。當(dāng)然。。。五回合一個,感覺也不太夠。

最讓我滿意的是大地圖,滿足了玩征服的最基礎(chǔ)的欲望。當(dāng)然這一點因人而異。不過你要是不喜歡大地圖,征服的收益也不高,完全可以當(dāng)做沒有這個模式。打一天征服還不如每日低保(劃掉)。




至于征服模式攻略,其實完全沒必要,上將直接平推就行了。我打完之后也沒有遇到那種友軍戰(zhàn)敗過快導(dǎo)致敵軍擁堵的情況。裝甲車和傘兵是最優(yōu)勢的兵種,畢竟大部分時間都在趕路。這里推薦八二空降隊,距離最遠(yuǎn),跑的也快。不空降的步兵,按照慣例看那個特種兵順眼安上哪個。傘兵快速突入敵方陣地,后面地區(qū)慢慢造兵耗掉敵人圍困的軍隊就行了。

征服的勝利條件是滅掉所有敵對國,滅國的條件是占領(lǐng)國家的主要城市。主要城市就是下面有太陽形狀的城區(qū)。


總體來說,對于這個征服模式,我還是比較滿意的。對比將一,城市的勢力劃分明確了。對比其他游戲,不存在隊友大面積崩盤的情況。這個征服模式我能給八分。




其他不知道說啥,就下次有機會再說吧。

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