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杭州師范大學(xué)建筑表現(xiàn)流程

2020-06-25 06:59 作者:格言表現(xiàn)藝術(shù)  | 我要投稿

3000人表現(xiàn)交流Q群:798874171

Lucydreams是一家意大利的表現(xiàn)工作室,7年前由Angelo Ferretti所創(chuàng)辦。本項(xiàng)目為杭州師范大學(xué)的建筑表現(xiàn),為臨摹作品,最終效果如下:


項(xiàng)目介紹

在對(duì)比照片和渲染后,應(yīng)該說(shuō)我們工作室對(duì)這個(gè)效果還是很滿意的,下面是整個(gè)制作流程中值得注意的地方,用的軟件是Cinema 4D, Corona Renderer, SpeedTree, Forester和Photoshop。


整個(gè)項(xiàng)目的特色是表現(xiàn)一個(gè)雨天的大范圍場(chǎng)景,建筑的造型比較簡(jiǎn)約,不過(guò)有著隨機(jī)疊加美感,制造出了疏密對(duì)比的效果。做這套表現(xiàn)最有用參考的就是項(xiàng)目的攝影作品,如下圖:



另外還有項(xiàng)目的一些圖紙,讓我們很快的完成了初始模型



當(dāng)然有些局部和實(shí)際建筑有些出入,但我們也不能花太多的時(shí)間再造型和結(jié)構(gòu)上,我們要專注在整體效果上。




建模

模型說(shuō)實(shí)話并不難,基本都是立方體和統(tǒng)一規(guī)格的落地玻璃,要說(shuō)難點(diǎn),那就是圖紙信息實(shí)在太少。平面圖和立面圖都不齊全,所以我們只能用能找到的素材來(lái)大致的勾勒一下輪廓。


第一稿模型比較粗糙,不過(guò)觀察建筑的比例和疏密對(duì)比感,把握大的方向來(lái)說(shuō)足夠了,材質(zhì)測(cè)試也簡(jiǎn)單,就是純白和玻璃



第一步檢查完畢后,我們就要用MoGraph工具來(lái)進(jìn)行復(fù)制了



雖然整個(gè)場(chǎng)景被建筑包圍著,但我們還是需要些背景群樓。我們?cè)趖extures.com上下載了一些無(wú)縫的外墻貼圖,貼到一些簡(jiǎn)單的立方體上去,然后根據(jù)貼圖來(lái)挖出窗洞和外墻的轉(zhuǎn)折,始終讓模型保持的比較小。此外,我們添加了一些注入空調(diào)外機(jī)和天線等細(xì)節(jié),但造型還是盡量保持簡(jiǎn)單。



下一步就是安排前景物體了。其中一個(gè)前景有樹(shù)的角度最難,我們要做出那種正在施工的工地感覺(jué),放了一堆砂石和落葉在地上??偣步A?4片形態(tài)各異的落葉,用C4D的模擬工具將它們?yōu)⒙涞降厣稀?/p>



草用了一些變形工具,然后用Forester和Multiflora進(jìn)行散布,我們用Forester散布草地,通過(guò)Vertex Map(頂點(diǎn)著色)直接在我們需要出現(xiàn)草的地面上刷出來(lái),還添加了一些石頭。



樹(shù)用的是SpeedTree,花了很多精力在樹(shù)的逼真度和自然隨機(jī)感上 ,通過(guò)對(duì)樹(shù)的照片的觀察和Random Seed選項(xiàng),讓每一棵樹(shù)都看起來(lái)不一樣,每一棵樹(shù)都做了3種形態(tài)和高模低模兩個(gè)版本,在不同的遠(yuǎn)近上使用。




最終模型場(chǎng)景如圖:



燈光

光影氛圍基本是兩個(gè)調(diào)子:一就是灰色天空,雨天氛圍。另一個(gè)就是黃昏時(shí)刻,自然光和室內(nèi)光形成強(qiáng)烈的對(duì)比。主光用的是noemotionhdrs.net上下載的兩個(gè)HDR。一個(gè)用作雨天,一個(gè)用作黃昏。



室內(nèi)燈光基本是面燈,色溫做了變化,在比較高的樓層上還加了自發(fā)光材質(zhì),因?yàn)橐吹綗羝?/p>




材質(zhì)

我們一般都是從大面積表面開(kāi)始做材質(zhì),通過(guò)一個(gè)紋理貼圖做出3個(gè)變化,另外,還是textures.com這個(gè)網(wǎng)站,我們下載他們的光澤通道和法線通道



地面上的積水我們做了一個(gè)清水材質(zhì),用了反射和折射通道,用一個(gè)大范圍的Luka Cinema 4D噪波作為透明通道(透出下面的地面材質(zhì))



其余地面用了一個(gè)大理石貼圖,PS刷出了一些污漬,然后做了凹凸貼圖,給每塊地面加了漸變隨機(jī)制造污垢效果。



玻璃就是最簡(jiǎn)單的玻璃材質(zhì),在凹凸里加了一個(gè)大范圍的噪波,制造表面反射的起伏



渲染設(shè)置

參數(shù)沒(méi)什么特別的,用的就是cr默認(rèn)參數(shù),下面是原始渲染:


后期

渲染我們總是盡量做到位,但這個(gè)非常難,所以我們要用后期來(lái)提升。后期我們也只是做了一下對(duì)比和色調(diào),通過(guò)alpha通道的配合,來(lái)讓渲染更加接近參考照片里的樣子。


杭州師范大學(xué)建筑表現(xiàn)流程的評(píng)論 (共 條)

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