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【UE5】【Mac】源碼編譯后無(wú)法通過(guò)GenerateXcodeProject生成Xcode項(xiàng)目

2023-09-15 11:09 作者:天空游蕩的魚(yú)  | 我要投稿

????在Mac上編譯完UE5.2,打開(kāi)以前的項(xiàng)目,發(fā)現(xiàn)沒(méi)法通過(guò)右鍵GenerateXcodeProject生成XCode項(xiàng)目。正常情況會(huì)有如下圖中的菜單,或者菜單選擇之后是有效的。

????如果你選擇了Switch?Unreal?Engine?Version并選擇了剛編譯的引擎無(wú)效的話。那么本文提到的方法就可以幫你解決問(wèn)題。

????問(wèn)題其實(shí)有兩種情況:

  1. ?可能不回出現(xiàn)Generate?Xcode?Project菜單

  2. Switch?Unreal?Engine?Version后,選擇對(duì)應(yīng)的源碼版本并不能生成Xcode項(xiàng)目

????項(xiàng)目的生成,其實(shí)是通過(guò)下面的腳本實(shí)現(xiàn)的。也就是說(shuō),如果無(wú)法通過(guò)菜單生成,可以在終端執(zhí)行下面的命令。前面提到的兩個(gè)問(wèn)題其實(shí)就是腳本權(quán)限的問(wèn)題。(源碼編譯時(shí)會(huì)遇到各種文件無(wú)執(zhí)行權(quán)限的提示)

????

????首先得賦予引擎下對(duì)應(yīng)腳本執(zhí)行權(quán)限。然后檢查右鍵菜單是否生效或者使用上面腳本生成Xcode項(xiàng)目

【UE5】【Mac】源碼編譯后無(wú)法通過(guò)GenerateXcodeProject生成Xcode項(xiàng)目的評(píng)論 (共 條)

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