【光看不練測評#17】波登可測評
????各位觀眾大家好,波登可作為人見人愛的小狗狗,無論是在作戰(zhàn)中還是同人作品中都有相當(dāng)?shù)某鰣雎剩以谧鰷y評時也發(fā)現(xiàn),波登可的姿勢幾乎一截一個表情包,大家也可以多試試。

????波登可,四星減速輔助,特性為攻擊造成法術(shù)傷害,并且造成0.8秒的停頓。

????對于減速輔助常規(guī)下1.9秒的攻擊間隔來說,約有33%的減速幅度,考慮到單法的平A傷害比較丟人,減速輔助的常態(tài)DPS并不比單法低太多,還帶有減速可以打更久的傷害,減速輔助甚至可以在一些崎嶇的地形中單殺低抗敵人,若是有其他法術(shù)輸出的話,減速帶來的優(yōu)勢會進(jìn)一步放大。從某種程度上,她的常態(tài)和蓄力法有一定的相似之處。
????

????

????當(dāng)然,減速輔助常態(tài)下強(qiáng)度還是比較差的,首先DPS和減速幅度都不高,對于波登可來說,如果地形允許可以單殺一萬血左右的敵人,其次敵人數(shù)量一旦提升就會分擔(dān)控制導(dǎo)致控制能力基本不存在,一般來說,復(fù)數(shù)敵人就會使得波登可的控制效果幾乎不存在。即使如此,波登可也是個非常廉價的法術(shù)無阻擋單位,而且減速輔助的技能基本都會打多來規(guī)避平A打一的缺陷。

????波登可的攻擊范圍。論面積大小,減速輔助的攻擊范圍是很大的,在合適的地形中擁有非常大的控制距離,在峽谷、轉(zhuǎn)角等地形中,能夠比較輕松地達(dá)到5格以上的控制距離。并且由于攻擊范圍包圍了自身,一旦路徑錯綜復(fù)雜,減速輔助的攻擊范圍將能夠涵蓋非常多的路徑,這是其他高臺都很難顧及的。群奶也是差不多的優(yōu)勢。

????

????比如黃鐵峽谷這樣峽谷圖,減速輔助的夢中情圖,并且由于大量幽靈和極高的減甲使得打法偏向于無阻擋,減速輔助這一無阻擋專用上場率非常高,當(dāng)時日服超時空救兵來了波登可,但是無論是國服還是日服,減速輔助都進(jìn)入了陣容,即使是以前被稱為四星三廢的地靈,也得以上場。

????

????哪怕不是黃鐵峽谷那樣的地圖,只要隨便找一個拐角,波登可也能夠控制很大一塊面積的地圖,由于她能攻擊到身后,使得波登可可以站在陣型前沿而不浪費(fèi)射程,這樣需要考慮每一格射程的站位,通常是無阻擋的考慮,而且對于帶控單位來說,無阻擋也是更有效的發(fā)揮,畢竟四星的地面干員基本沒有射程,基本有一定的年糕成分,而無阻擋和年糕不能說不兼容吧,只能說不是很搭嘎,這一點也在一定程度上體現(xiàn)了波登可一技能的矛盾性。
????另外,相對于一些別的控制干員,比如梅、深靛,波登可的射程短了一排,不僅在開闊地圖中捉襟見肘,也大大增加了地面遠(yuǎn)程敵人打到波登可的可能,一方面,兩格的射程會進(jìn)入弩手、術(shù)士等傳統(tǒng)高臺威脅的射程,這也是我一直在強(qiáng)調(diào)高臺三格射程重要性的原因,另一方面,一部分強(qiáng)力地面敵人的射程為一點幾格,比如百戰(zhàn)精銳、鋒盔騎士還有自爆蟲,稍微走兩步也會進(jìn)入射程,而波登可的控制方式是停頓,根本無法阻止敵人前進(jìn),也會增大敵人的威脅。因此,地圖適不適合波登可,應(yīng)該是是一目了然的。

????比如R8-11就是經(jīng)典的打靶圖,無論是突襲還是普通,都是應(yīng)用了攻擊范圍能覆蓋大部分路徑的單位,梅、安比爾、布丁都可以控制大部分地圖,而波登可你只要往上面一擺,就可以很輕松地發(fā)現(xiàn)不適用于原有思路,而這圖若是不清箱子,原有的路徑又離高臺不近,總之就是不舒服。

????在NL-S-2突襲中,我原本使用波登可是想找到一個費(fèi)用低、輸出可觀、還有控制的單位,當(dāng)時我還根本沒想過優(yōu)化掉狙擊車的事情,波登可是在左上角的高臺一站到底的,然后在優(yōu)化的過程中意外發(fā)現(xiàn)波登可站在狙擊車的位置也可以完成清理第一個睡覺騎士的任務(wù),同時少下孑還進(jìn)一步節(jié)省了費(fèi)用,后續(xù)還可以輔助慕斯完成清理睡覺騎士、夢魘黑粉和螃蟹的任務(wù)。此關(guān)不僅對干員站位提出了嚴(yán)格的要求,同時地圖可部署的地區(qū)極少,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,路徑分為兩路,可以說是非常適合波登可了。



????最后我們講一下波登可的面板,三圍沒有太多可說的,雖然輔助們的血防線都比其他高臺們低,但是兩個矮子也沒有必要去比誰是一米四誰是根號二了,只需要在真的打的時候,根據(jù)實際地圖估算一下一擊線就好,這個會根據(jù)敵人分布、地圖條件等多方面原因改變,我也沒必要在這里一一列出來混長度了。
????對于減速輔助來說,更重要的恐怕就是12費(fèi)了,僅比快狙貴了一點,實際用途卻實在不小,波登可有著極快的技能初動,并且減速也很適合壓制跑得快的小兵,除了個別法抗較高的小兵,比如沃倫姆德的法術(shù)小兵,后期也可以配合其他高臺輸出發(fā)揮作用,因此在低經(jīng)濟(jì)作戰(zhàn)中也常用于開局,比如上文的NL-S-2突襲中波登可開局用于清理睡覺騎士和前兩個弩手,并且開啟了視野。在無序礦區(qū)這張圖中,由于開局的小兵是0抗的盾牌小兵,而且波登可在后續(xù)作戰(zhàn)中可以很有效地對抗大錘、踐行者,因此在無序礦區(qū)中會經(jīng)常看到波登可的出現(xiàn)。

????在模組實裝后,波登可的特性增加一條:攻擊范圍內(nèi)存在敵人時,技力自然恢復(fù)速度+0.2/s。由于波登可的常用技能是脫手技能,且波登可的黃條時間很短,因此該特性肯定能拿到額外的SP,并且波登可在實戰(zhàn)中由于技能持續(xù)時間較短,經(jīng)常會有平A拖時間的情況出現(xiàn),因此可以增加不少回轉(zhuǎn),對于移動速度較慢的敵人,比如大部分的近戰(zhàn)大哥,在走出波登可的攻擊范圍前會吃兩輪技能。

????有人可能會覺得,原本23SP的二技能,哪怕全程吃到光環(huán),也只減少了不到4秒的時間,這么點提升有什么用呢?實際上,正是因為該技能CD短,才會在更多時間點非常接近的地圖中使用,因此波登可的技能是經(jīng)常需要卡軸的,無論是拖延單個敵人的腳本,還是應(yīng)用該技能的沉默效果。此外,波登可的技能是一個脫手技能,只要扔出來就行,和持續(xù)性技能完全不同,這有點像刻刀。

????

????這樣的話,該特性減少了相當(dāng)程度的卡軸需求。波登可最大的問題是短CD技能不能存導(dǎo)致對高壓非常無力,如果是模組前一個技能解不掉的敵人,帶了模組仍然解決不掉,屬于不治本,不過就像刻刀一樣,不是一個模組能夠解決的問題了。

????波登可三級模組強(qiáng)化后的天賦,在場時使所有輔助干員攻擊力+11%,攻速+5。這個輔助拐數(shù)值沒什么問題,但是問題在于,哪怕放眼黃金大隊,也沒有特別需要去拐的輔助干員,因為她們基本都不依賴自身攻擊能力的提升來打出效果,就更別提四星隊了,四星輔助除了波登可,就剩三個輔助,地靈深海色羅比菈塔,地靈作為一個技能中停止攻擊的干員,攻擊拐顯然作用不大,而常態(tài)雖然控制更強(qiáng),但是攻速+5帶來的收益微乎其微;深海色本體輸出沒那么明顯,并且本身就是壓人專屬的干員,最佳搭檔一般是能夠解決更多問題的孑,而非提供一點拐的波登可;羅比菈塔就和輸出不怎么沾邊??傮w來說,數(shù)值沒問題,定位的問題很大,作為輔助拐專門上場顯然還不夠格,高星隊里那么多掛件都沒上場機(jī)會呢。那么如果只是單獨(dú)給自己使用的話,+11%攻擊+5攻速的加成就太可憐了,被梅的天賦完爆。
????整體來說,波登可從面板到天賦,都是一個非常常規(guī)的減速輔助,是一個廉價的法術(shù)半輸出半控制單位,但是兩頭數(shù)值都不高,因此減速輔助是非常依賴技能來在壓力較高時打出效果的職業(yè)。


????波登可的一技能,攻擊力增加,改為治療。波登可還是吃虧在出得早了,現(xiàn)在已經(jīng)有定位類似的庇護(hù)輔了,雖然庇護(hù)輔也不是什么好模板。開啟技能后,波登可具有577的HPS,并且自身攻擊間隔低于單奶,可以看作一個比較優(yōu)質(zhì)的單奶技能,這是因為輸出的DPS普遍高于治療的HPS導(dǎo)致的。由于四星隊有龜龜、泡泡、蘇蘇洛,四星隊雖然具有比較高的爆發(fā)防御能力,可以在一定的時間內(nèi),頂住非常大的壓力,這一點我在蘇蘇洛的測評那邊也寫過,通過技能循環(huán),可以在高壓下頂住60~90秒甚至可能更久的時間,但是即使經(jīng)過了盾奶的模組加強(qiáng),四星隊由于沒有合適的中等CD的奶媽技能,仍然難以通過技能循環(huán)來完成無限拖延,就比如最近的11-9磨難,最后一個2400攻,3秒攻擊間隔的神皮使徒,四星隊就無法通過兩名干員拖延。

????這是因為四星隊沒有能和防盾CD匹配的技能,而無論是蘇蘇洛一技能還是嘉維爾一技能,都很難扛住,它們的HPS都太低了,只有300~400,持續(xù)時間短更是對HPS做出了更高的要求,一般來說需要500左右,也就是+120%的技能強(qiáng)度,否則無法和強(qiáng)力敵人相抗衡。那么問題來了,回轉(zhuǎn)快、HPS高的波登可一技能,能否完成重任呢?答案是仍然很困難。
????波登可首先缺少了盾奶循環(huán)中重要的常態(tài)奶,這需要其他奶去補(bǔ)。醫(yī)療干員上場的重要對策,除了技能期較高的奶量,就是非常穩(wěn)定的常態(tài)奶,這是四星隊用來針對環(huán)境傷害,強(qiáng)力遠(yuǎn)程和猛男近戰(zhàn)的重要仰仗。


????舟游的環(huán)境多種多樣,而遠(yuǎn)程威脅也在不斷增加,最近的幾次主線和SS,無論是遺塵余音中大量的術(shù)士和全屏攻擊、綠野幻夢中的導(dǎo)彈高達(dá)以及BOSS的全屏攻擊、夏活的術(shù)士和BOSS、第十一章的薩卡茲術(shù)士、導(dǎo)彈車和輻射打擊,并且想要依賴防盾的防御力來拋光傷害也變得不那么容易,此時一個無條件的、數(shù)值穩(wěn)定的治療就會變得非常重要。很顯然,波登可這樣依賴技能的奶想要應(yīng)付這些問題十分困難,這樣的問題也同樣出現(xiàn)于古米二、桃金娘這樣依賴技能的奶,甚至是孑這樣依賴傷害的奶,都會出現(xiàn)卡軸、奶量缺乏的問題。
?????即使將承傷目標(biāo)縮小到最硬的盾,也就是第十一章出現(xiàn)數(shù)次的盾奶無限承傷中,也會出現(xiàn)問題。首先25秒的持續(xù)時間太短了,哪怕是攜帶一技能,防盾的技能CD也有35秒,這10秒的真空期必然會產(chǎn)生血量的損失;其次防盾開啟技能后并不能免疫傷害,擦傷仍然會削減血量,以及奇奇怪怪的損失,例如神皮使徒的火衣,這兩者累積起來就會導(dǎo)致血量的失衡。因為防盾開啟技能后仍然需要奶,因此純技能奶,例如桃金娘和古米二在盾奶循環(huán)中的劣勢都非常大。
????另一方面,減速輔助較弱的平A也減少了波登可的常態(tài)作用,上賣弄在講波登可的模板時也有說到,減速輔助對單時減速和輸出都很平庸,而復(fù)數(shù)敵人則更是體會不到存在感,而一技能非但不能提高輸出和控制,反而專職成為奶,無論是奶還是輸出,都很難發(fā)揮該有的效果,那么就只能坐冷板凳了。


????波登可二技能,投擲一個瓶子,造成持續(xù)6秒的停頓和沉默。該技能看著挺大,實際上濺射范圍比群法要稍小一點,總共造成480%的傷害。該技能為一個脫手技能,在技能持續(xù)時間內(nèi),波登可仍可正常平A、積攢技力。從傷害來說,該技能非常丟人,總傷約3212使得該技能一扔幾乎啥都打不死。

????雖然波登可能在這段時間內(nèi)繼續(xù)平A,總計打出五千出頭的傷害,也確實能因此處理一些血量較低的敵人,但是波登可畢竟是一個平A對單的干員,這樣的輸出方式無疑對該技能濺射屬性是一種浪費(fèi),效率也比較低下。我們還是更希望能夠看到波登可一次控制更多敵人的。濺射的屬性可以控制距離較近的敵人,一方面不易被吸火,技能扔到前面就可以控到后面。

????另一方面,持續(xù)性的濺射停頓也可以讓被控對象盡量保持步調(diào)一致,保證其他干員集火走在前面的敵人,而不會因為減速輔助輪流減速敵人而造成反復(fù)轉(zhuǎn)火。并且持續(xù)6秒的停頓也使得敵人基本走不出一格,保證了短時間的集火能力。

????如果兩個敵人并排的話,只需要在波登可A一下另外一個敵人,使其減速后開技能即可,如果敵人數(shù)量更多的話,就需要更細(xì)得觀察了。不過考慮到濺射范圍并不大,如果兩者的速度差距太大,也是可能會反超的。
????此外,較高頻率的攻擊也使得波登可在將進(jìn)酒中也有作用,將進(jìn)酒中的敵人血量相對較低,波登可也有可能能夠造成足夠的傷害,而技能能夠?qū)Υ罅康幕镉行л敵觥?/p>
????一般來說,面對大量器具時,伊桑是最合適的選擇,不過本關(guān)中大部分器具的血量都很低,波登可一個瓶子就可以解決,而伊桑對抗正常的敵人實在是爛慫,因此波登可在一部分關(guān)卡中得以上場。但是技能總傷較低的問題仍然非常明顯,如果說在IW-8中,波登可還能夠上和深海色一起打臺燈,下扔技能清一大片器具的話。


????

????在IW-EX-6突襲中,波登可配合卡達(dá)輸出大量逛街的矛頭,如果說僅有一只的話,配合深海色還頗為輕松,并且由于波登可的技能CD很短,在走完波登可攻擊范圍前會吃夠兩輪技能,本身血量也低,僅有1W4的血量。

????但是一旦敵人數(shù)量增加,波登可將會被先前的化物和之后出來的敵人吸火,無論是輸出能力還是控制能力都會大大下降,此時就會非常依賴技能。

????

????可以說技能的濺射屬性補(bǔ)上了減速輔助相當(dāng)大的短板。
????至于該技能的最后一個屬性,附帶的沉默,則具有一定的針對性,沉默這個屬性雖然仍然不能完全逃課,相當(dāng)多的技能和被動是無法沉默的,甚至有部分沒有沉默抗性的單位,會在開啟技能后具有沉默反制而無法打斷,但是每次主題都會有一些奇奇怪怪的技能或者被動吃沉默,而部分技能非常關(guān)鍵。四星一共只有三個沉默技能,孑的一技能、斷罪者二技能和波登可,孑攜帶一技能站場時,不僅因為吃費(fèi)而影響后續(xù),還無法攜帶更常用的二技能,斷罪者本身就是個諧星干員,凹50%的控制就更是折磨,只有波登可二技能本身就很常用,沉默更像是附贈的。而波登可的沉默還是個濺射,可以沉默到更多敵人,但是有個問題,那就是波登可的射程不遠(yuǎn),如果需要沉默的技能對高臺有嚴(yán)重威脅,比如自爆,那么除非波登可能夠?qū)ι厦恳徊寄?,就要?wù)必小心了。雖然官方的悖論模擬中使用了自爆,但是實際上我并不推薦用波登可對抗自爆。
????波登可適合針對的敵人有以下幾個特征:
????一,脆弱,因為沉默時間只有6秒,要在這段時間內(nèi)快速解決敵人。
????二,效果強(qiáng)大,也因如此,多是難以規(guī)避的亡語。
????三,以波次出現(xiàn),這樣波登可技能CD可以跟上。比較經(jīng)典的沉默對象有第九章的折射、愚人號中的溟痕怪和閃避哥。折射的+70法抗極其簡單粗暴,對于四星隊來說沒有沉默就幾乎不考慮任何法系輸出,因此在第九章DPH高的松果和刻刀當(dāng)了MVP,但是終究有需要法系輸出的地圖,波登可一個瓶子下去直接翻三倍的輸出,可太香了。

????在H9-1中,敵人的攻擊具有明顯的波次,選擇無阻擋之后,每波技能都要適當(dāng)選擇格雷伊或是伊桑技能輔助控制,而波登可的技能有效填補(bǔ)了技能之間的空隙。并且本關(guān)的敵人質(zhì)量很低,但是靠著極多的數(shù)量和折射增加難度,波登可一個瓶子下去,也能補(bǔ)充相當(dāng)多的傷害,小盾兵只有6000血,相當(dāng)于一個瓶子就砸掉了一半。

???

?????而在最后一波聚怪之后,一個瓶子下去,敵人全部變成不到一萬血的脆皮,哪怕是格雷伊,幾下平A也能夠重創(chuàng)敵人。
????而愚人號的活動中沉默也是大放異彩,首先是溟痕怪,亡語召喚一個不斷擴(kuò)散的溟痕,在大部分時候我們都不愿意見到會不斷傷害我方且增益敵人的溟痕,雖然小幫手能夠清理,但是可以重創(chuàng)敵人的來回彈顯然更香。由于溟痕怪具有90的法抗,波登可顯然不是優(yōu)秀選擇,而是選擇強(qiáng)度更高、且不需要卡軸的孑,但是在SN-S-4A圖中,由于對沉默的需求量實在是太大,斷罪者都上了,波登可自然也會上。



????

????相比之下,閃避哥需求量就更大了,閃避哥常態(tài)90%的雙閃幾乎是無敵的,但是可以通過眩暈、定身、沉默破除,由于在一部分關(guān)卡中有無阻擋需求,孑不太合適,溟痕對地面干員的殺傷力也很大,因此波登可既有破閃避需求的沉默,也有無阻擋需求的控制,契合度很高。

????

????相比之下,以下敵人就不是很適合波登可了,自爆蟲對高臺的威脅度很大,波次密集度高,而波登可血防線很低,一個自爆蟲沒續(xù)上,就要等再部署了,而對地面威脅度不足,孑就能很好處理自爆。

????源石塵行動的亡語怪一方面亡語威脅小,出現(xiàn)的小蟲子群攻干員就能很好地清理,另一方面數(shù)量極多,技能不易跟上。不過考慮到波登可的技能對無阻擋的相性真的很好,有時候沉默作為送的配菜,還真會有意外的驚喜。

????由上可以看到,波登可極度依賴技能,技能的濺射很好地彌補(bǔ)了減速輔助常態(tài)打一的缺陷,持續(xù)的停頓可以將敵人短時間內(nèi)留在集火區(qū)內(nèi),而沉默在部分時候有很好的針對性。
????因此波登可的模組確實是加強(qiáng)到點,但是最大的問題還是在于和刻刀一樣,短CD技能不能存,使得上限很低,導(dǎo)致波登可或許能夠卡上原本卡不到的那點CD,但是卻不能解決原本一次技能解決不掉的問題。即使CD再快,波登可在扔過一次技能后仍然需要20秒左右才能扔出下一次技能,如果你放任敵人在這段時間內(nèi)自由行進(jìn),那么等到波登可下一次技能轉(zhuǎn)好,敵人基本上已經(jīng)走出集火區(qū)了,而和其他控制干員搭配的話,6秒的持續(xù)時間根本無法很好地掩護(hù)其他干員的技能真空期,因此波登可最常用的用法,是針對短波次進(jìn)攻,而這些敵人僅僅只需要最低程度的控制即可。而即使是回轉(zhuǎn)快的控制技能,比如伊桑、梅這樣的,面對進(jìn)攻間隔在20秒左右的敵人時也會比較麻煩,一波技能很難兼顧兩波敵人,CD也轉(zhuǎn)不過來,怎么安排技能都不會很舒服,這也是波登可能夠在伊桑、梅、深靛乃至地靈、格雷伊等一眾控制強(qiáng)者手中,憑借著控制上限并不高的技能搶到出場機(jī)會的資本。
????在風(fēng)蝕高地,間隔極短的沖鋒手為左路原本沒有太多難度的單守帶來了不小的挑戰(zhàn),低難度下尚可靠血量硬頂,但是高難、尤其是新約加了沖鋒手TAG之后,想要硬頂就完全是個不可能的任務(wù),而波登可的停頓大幅減速了沖鋒手,使其打不出傷害,這就是最經(jīng)典的只要停頓到一點點就可以的任務(wù)。本關(guān)中波登可模組尚未實裝,技能CD極其緊張,需要提前半個屏幕開技能,利用霧氣的殘留控制沖鋒手。

????才能夠在下一個沖鋒手到來時極限趕上。技能的持續(xù)濺射能力也在此發(fā)揮了效果,不過一般來說,技能的持續(xù)時間短,提前放還是比較冒險的行為,只不過風(fēng)蝕高地的沖鋒手移動速度極快,可以很快地穿過減速區(qū)域,才能夠這么做。

????在愚人號中,由于閃避哥的存在,波登可的存在感還是很高的,無論是沉默還是減速,都能夠發(fā)揮不錯的效果。在愚人號里,閃避哥有點類似長夜臨光中的無胄盟刺客,比普通小兵強(qiáng)了一大把,但是部分關(guān)卡里像小兵一樣出。極高的出現(xiàn)頻率也使得波登可的短CD技能有不錯的發(fā)揮能力。

????就像在SN-EX-6突襲中,本關(guān)中上路會連續(xù)出閃避哥和帶頭的精英敵人,我?guī)У娜齻€單位都有破閃避的能力,但是只有波登可是穩(wěn)定破除,并且可以填充另外兩人的空窗期。

????

????DH-S-1突襲中,敵人具有1.35倍的面板加成,這可比現(xiàn)在的1.2倍加成高多了,本關(guān)的水手長看似大錘換皮,實際上強(qiáng)度約等于紅皮大錘,波登可的減速能力就可以在其他人無技能時解決水手長。

????總結(jié)一下,波登可二技能具有極短的CD,因此可以比較輕松地對上其他控制干員難以跟上的小波次,而自身濺射、持續(xù)停頓和沉默的屬性都非常不錯,雖然不能夠像伊桑、深靛那種持續(xù)性技能一樣挑起大梁,但是在功能性上很優(yōu)秀,因此可以在不少作戰(zhàn)記錄中看到波登可的出場。相比之下,一技能更像是一種不成功的試水,對自身定位產(chǎn)生了混亂。

????斷斷續(xù)續(xù)寫了一個月才憋出一篇測評,如今高強(qiáng)度上班+打圖的背景下,還是很難找到時間去補(bǔ)充測評了,而且波登可也算是比較有寫頭的干員,因此花費(fèi)了相當(dāng)多的時間。我在十月初的時候收集材料開始寫,然后之后打了一段時間的主線,打了十幾個視頻,十一月肉眼可見有一個大型的SS和合約,也挺花時間的,今后除了假期之外,測評的產(chǎn)出頻率很難有保證了,而質(zhì)量我也只能在一定程度上保證吧。
本文的參考視頻如下:
四人突襲NL-S-2 波登可、孑、慕斯、蛇屠箱
https://www.bilibili.com/video/BV1VV4y1T7tH
五人H9-1 波登可、格雷伊、蘇蘇洛、松果、伊桑
https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1C7b9
四人突襲9-12 波登可、刻刀、松果、孑
https://www.bilibili.com/video/BV1wT411G7vA
三人突襲SN-EX-6 波登可、梅、卡達(dá)
https://www.bilibili.com/video/BV1834y1h77A
四人突襲IW-EX-6 波登可、深海色、卡達(dá)、伊桑
https://www.bilibili.com/video/BV1Tu411d7Wu
燃灰行動新約28
https://www.bilibili.com/video/BV1e64y1a7P9
日服黃鐵峽谷舊約18
https://www.bilibili.com/video/BV1ey4y1z7KJ
鉛封行動舊約21
https://www.bilibili.com/video/BV1ep4y1W7hc
1月28日閉鎖監(jiān)獄15級
https://www.bilibili.com/video/BV1Yf4y167kX
IW-8雙人 深海色、波登可
https://www.bilibili.com/video/BV1U5411f7bJ
九人無藏品突襲DH-S-4
https://www.bilibili.com/video/BV1XG4y1p765
九人無藏品突襲DH-S-2
https://www.bilibili.com/video/BV1xv411K7fh
六人無藏品突襲DH-S-1
https://www.bilibili.com/video/BV1Y44y1C7gp
無藏品SN-S-4A
https://www.bilibili.com/video/BV1o94y1S7Qf/?p=2