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UE5汽車懸掛教學(xué)Part_1_導(dǎo)入資產(chǎn)并創(chuàng)建材質(zhì)

2023-03-29 09:38 作者:新知都名  | 我要投稿

先建游戲,項(xiàng)目名稱為CarSuspension_Test

打開插件

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00:40
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01:59
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02:47
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  • 選擇部分材質(zhì),
  • 鼠標(biāo)右鍵資產(chǎn)操作
  • 材質(zhì)——sRGB取消勾選
  • 保存
  • 不報(bào)修改名字含有D的文件

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04:22
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命名為M_Master

查看材質(zhì)的插槽

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09:23
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把材質(zhì)實(shí)例的名字和材質(zhì)插槽名字保持一直,便于管理

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09:45
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11:17
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12:15
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13:57
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車架的材質(zhì)實(shí)例中修改

給車燈添加材質(zhì)

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14:36
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給輪胎添加材質(zhì)

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15:47
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給車燈添加材質(zhì)

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17:05
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  • 注意車燈這比叫特殊,是復(fù)制的,不是創(chuàng)建的
  • 車燈沒有法線貼圖,所以斷開
  • 改成輝光貼圖——EmiTexture

遮罩尾燈的目的

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20:37
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車燈開關(guān),默認(rèn)設(shè)置為0,車燈默認(rèn)是不開燈的;

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21:42
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剎車燈材質(zhì)

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22:56
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調(diào)整車燈材質(zhì)實(shí)例

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27:45
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