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代號鳶:劇情塑造多狂喜,鳶種竟是我自己

2023-04-12 18:13 作者:TapTap發(fā)現(xiàn)好游戲  | 我要投稿

《代號鳶》是我這個季度的意外之喜,很久沒有為一款帶有女性向要素的游戲這么上頭。

同時,我也在這款游戲里,踩了意外的坑。這款游戲用自己的機(jī)制,以及陡峭的關(guān)卡難度,以身作則地告訴玩家:智者不入愛河,建設(shè)美麗三國。


頂級劇情,華麗演出


《代號鳶》是一款三國題材的劇情向卡牌,同時糅合了一些女性向玩家喜聞樂見的要素。劇情方面,《代號鳶》在一開始就展示了敘事上的野心。制作組選擇帶著鐐銬跳舞,試圖講好一個在歷史夾縫中的故事。

東漢魏晉,群雄并起,英雄逐鹿中原。表面上,你是英氣無雙的男兒,封號“廣陵王”,兼任“繡衣樓樓主”,掌管皇帝劉辯的直屬情報機(jī)構(gòu)。實(shí)際上,只有“他”的近衛(wèi)和親信才明白,爺竟是女兒身。

三國兩漢,天子近侍,情報機(jī)構(gòu),女扮男裝,雙重身份,這幾個詞隨便組合一下,都可以腦補(bǔ)出一場大戲,更何況,他們真的用live-2d技術(shù),把你腦補(bǔ)中的場景,做出來了。跟隨鏡頭,廣陵王的身影在屋脊之上起起落落——

路線的終點(diǎn),是天子內(nèi)廷。深夜進(jìn)宮的氛圍總有些曖昧,尤其是當(dāng)天子劉辯準(zhǔn)備了你愛喝的酒,還想邀請你到身旁落座的時候——

但我們是來干正事的。

名義上,劉辯依然是“天子”,實(shí)際上,他只是前臺的傀儡,董卓在后臺牽著他的絲線,試圖用這個傀儡號令天下。劇情中的劉辯對自己的處境非常清醒,對話開始沒多久,他就跟你掏心掏肺:“無人在意的天子,只能拿自己的命獻(xiàn)殷勤了。”

很會,非常會!表里之間的矛盾,給這個角色玩得特別明白:表面上他華麗頹廢,權(quán)傾天下;實(shí)際上,他無法逃脫被人豢養(yǎng)的境地,每天在深宮中盤算自己的死期。權(quán)傾天下,但又無比脆弱,這種反差感將玩家的心思拿捏得死死。

他的人物形象非常不講男德,這種設(shè)計既體現(xiàn)了時代的特點(diǎn),也展示了這個角色身上的矛盾。魏晉時代,上層貴族服用五石散蔚然成風(fēng),認(rèn)為有助于修仙得道,這種藥物吃了以后會渾身燥熱,自然穿得就比較清涼——所謂魏晉名士真風(fēng)流,是真風(fēng)流。劉辯貴為天子,想穿什么,自然沒人管得了他。但如果他真的履行天子職責(zé),又絕無可能天天飲酒作宴,也不可能穿成這個樣子。服飾和角色設(shè)定之間的矛盾,告訴玩家:“這是一個不被重視的廢天子。”

別看我在這里叨逼叨這么多,這些內(nèi)容在劇情文本中,沒有半個字挑明白的。這就是《代號鳶》劇情的第二個優(yōu)點(diǎn):簡潔干凈,沒有半句廢話,但是信息量巨大。不想看的,可以快速過完,想看并且愿意深挖的,則會認(rèn)為每一句,每一句都正正好打在玩家心巴上。

比如后續(xù)出場的傅融,是你的下屬,作為一個口袋緊巴巴的打工人,三句話不離數(shù)錢,算賬和百年房貸。嘴上跟你算計得清清楚楚,但是真的遇到需要搏命的事情,他絕對是第一個替你擋下:“我會陪你,走下去的?!彼娴淖屇阕呦氯チ恕?/p>

不過目前出場劇情中,最為驚艷和細(xì)膩的,還是跟袁基在車內(nèi)那段演出。

一男一女,衣衫不整,血流如注,同處密閉空間,按理說,這應(yīng)該會是一段非常旖旎的劇情。但實(shí)際上完全不是:劉辯飲下鴆酒,居所起火,最后一個見到天子的你,自然成為了第一嫌疑人,整個禁宮的衛(wèi)兵都在追著你,想要你的人頭回去行賞?;挪粨衤分?,你只能躲進(jìn)袁基的車馬里面,逃出宮外。

這段劇情的場景調(diào)度極其有限,玩家的目光自然而然地集中到“袁基”的身上。推拉搖移是鏡頭運(yùn)動的基本功,簡單四個字而已。但是怎么拍好看,知道什么時候該拍臉,什么時候又要拉開,什么時候讓紙片人目光低垂,眼波瀲滟,絕對是考驗(yàn)制作團(tuán)隊(duì)演出理解的。這方面,《代號鳶》對于演出、劇情、角色如何結(jié)合,理解非常到位。

除了劇情本身特別出彩,游戲的系統(tǒng)設(shè)計,也為了配合劇情內(nèi)容,做了巨大的調(diào)整??梢哉f里里外外絕不出戲。


——以下內(nèi)容有劇透——

剛剛我們說到劉辯飲鴆酒,劇情中,是處理成假死;但是在系統(tǒng)交互的層面上,做得跟真的一樣。

《代號鳶》有兩個主要的角色交互入口,一個是“心紙君”,一個是“相見”(俗稱野男人戳戳樂)。一般的狀態(tài),是這樣的——

在劉辯“死亡”之后,在系統(tǒng)中,劉辯的交互狀態(tài)是這樣的——

當(dāng)時我玩到這里是懵逼的:我的每日日常任務(wù)還沒做完吶!你怎么就嘎了?

男人沒了不是什么大問題,像這樣的紙片老公我還有八個。但糧草和經(jīng)驗(yàn)書沒了,才是真的鬧心。

據(jù)點(diǎn)系統(tǒng),是游戲前期的主要資源入口之一,同時會掉落各種探索情報支線,它長這樣——

全圖默認(rèn)解鎖,天下兵書情報皆為我所用,多是一件美事。

但是在主線劇情中,你的天子沒了,你的繡衣樓也保不住了。作為中樞對鳶報和情報網(wǎng),跟繡衣樓一起,付之一炬,繡衣使安插在中原的所有據(jù)點(diǎn),全部失聯(lián)——

——劇透內(nèi)容結(jié)束——


通過鎖死系統(tǒng)的交互,來保證玩家體驗(yàn)上的一致性。男主在主線出事,玩家不會在外圍系統(tǒng)中再見到活的;你的情報網(wǎng)在主線被人一鍋端,那你在周邊系統(tǒng)中,也不能在使用自如?!洞桒S》大膽給體驗(yàn)和玩法做減法,第一給了玩家一個比較明確的追求目標(biāo)(我要救回男人or重建繡衣天下),第二也保證了敘事和系統(tǒng)的一致性,可以看得出整個項(xiàng)目組,從劇情到玩法,都在努力給玩家呈現(xiàn)一個更“完整”“真實(shí)”的游戲體驗(yàn)。

綜上所述,在劇情、演出、角色塑造,以及跟劇情體驗(yàn)相關(guān)的玩法方面,《代號鳶》的體驗(yàn)都堪稱一絕,并且游戲的整體風(fēng)格非常一致,絕不會給玩家出戲的感覺——后一點(diǎn)尤其難能可貴。

為什么沒有提孫策呢,我自己這幾天卡4-11……對不起,江東小郎君再等等我吧!這也牽扯出《代號鳶》目前在玩家中爭議最大的部分。



卡關(guān),氪金和“狂賭之鳶”


咱們就說一個標(biāo)準(zhǔn),如果一個玩家在此時還在糾結(jié)“這個游戲到底是乙是腐”,那十有八九是云玩家。真正的樓主,都已經(jīng)凹關(guān)上頭,玩的是一個“狂賭之鳶”。堪稱陡峭的關(guān)卡難度曲線,成了各位樓主的心頭大患。

首先說結(jié)論:《代號鳶》本身的戰(zhàn)斗可玩性是相對高的。拋棄了純粹的數(shù)值比拼,搭配出了一套相對簡潔的策略體系,并且比較容易上手。這個可比“想男人”帶感多了,是實(shí)打?qū)嵉貞?zhàn)斗指揮。五個上陣位置,普攻、技能、防守三種行動機(jī)制,配合關(guān)卡中時不時出現(xiàn)的“先殺鳥還是先殺人”的選擇題設(shè)置,在數(shù)值投放合理的情況下,是可以做出“稍微有一點(diǎn)難,但又不會卡得太死”的愉快體驗(yàn)的。

但問題在于:現(xiàn)在這個版本,真的太難了。

從游戲第二章開始,就進(jìn)入了一關(guān)一卡,一卡一天的情況。哪怕你資源關(guān)卡全勤,練度拉滿,攻略熟稔于心,該卡關(guān)的地方還是會卡關(guān)。想把江東的小郎君或者是你家天子撈回來?先過了我府兵五回合的全體攻擊再說!

想要解決問題也很簡單,有兩個解法:第一個就是拉練度,拉養(yǎng)成,氪金,氪體力,氪角色,氪金幣開星盤,逆天改命。練度拉滿也過不去?那就來試試平民玩家專用的賭狗卡組。游戲初始給的幾個角色其實(shí)都非常強(qiáng)力:阿蟬,有概率閃避攻擊,自帶追擊效果;魯肅,大招有概率觸發(fā)勸退效果,不戰(zhàn)而屈人之兵;楊修,賭狗快樂骰,有概率堆出非??植赖谋魝?。一時賭狗一時爽,一直賭狗一直爽。

什么嘛,繡衣樓還是很強(qiáng)力的……前進(jìn)吧,前面有劇情在等待,不要停下凹關(guān)的體力,只要我一直凹,總有一天會看到勝利的曙光!這時候回看官方的國服公告,就覺得別有深意——

確實(shí)啊,確實(shí),“愛意和殺意并存”,“命懸一線和絕地翻盤或許只有一念之隔”,我的江山,一半是阿蟬閃避的功勞,還有一半得靠楊修丟雙六,搏一搏,單車變摩托。每個“戀愛腦”的樓主,都會在“狂賭之鳶”中意識到,搞男人不如搞事業(yè),搞事業(yè),要抱緊蟬姐姐的追殺技能:“輪到你了!”一刀一個。

這種看起來故意為難玩家的設(shè)置,再配合當(dāng)前版本地宮和蘭臺活動,“概率掉落的男主互動內(nèi)容“,難怪在外網(wǎng)的粉絲互動頁面下,會看到罵聲一片——放在其他游戲中,這都是參加活動一定會有的東西呀。

作為平民玩家,我當(dāng)然期待有更絲滑的游戲體驗(yàn)。但同時,作為一個從業(yè)者,我也知道,天上不可能掉餡餅,細(xì)致的演出效果,游戲本身自成一格的完整體驗(yàn),都需要所有人一個一個地處理工單、推進(jìn)需求,堆工作量堆出來。故事從來不會從天而降,都是一點(diǎn)點(diǎn)做出來的。

現(xiàn)在之所以步步卡關(guān),本質(zhì)上是因?yàn)橛螒驔]有更多的東西可以玩,但制作組又不希望玩家太快玩穿整個版本內(nèi)容,所以采用的權(quán)宜之計。live2d當(dāng)然不是什么新鮮技術(shù),但是想要做得細(xì),做得精,還是需要吃掉大量人力和工時的。如果游戲后續(xù)的可游玩內(nèi)容量上來了,大概率也就用不著用數(shù)值硬卡玩家。

當(dāng)然了,活動限定內(nèi)容只能靠臉掉落,這個操作還是有點(diǎn)傷心的。我?guī)装袤w力下去,連個窗簾都沒有,是不是有點(diǎn)欺人太甚?希望設(shè)計更為合理的保底或者積分兌換機(jī)制,我們也知道現(xiàn)在做游戲不容易,從玩家角度看,刷上十來次,給個大保底應(yīng)該也不過分吧?畢竟當(dāng)年從陰陽師流失,就是因?yàn)榛顒悠陂g刷不出姑獲鳥的掉落限定皮膚呢。


最后,一些明日可期


說一些閑話。國內(nèi)的女性向游戲一直是一個很吊詭的局面:知道有人愿意為之付費(fèi),但是很少有對應(yīng)游戲,為之服務(wù)。本質(zhì)上,其實(shí)是大部分開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難理解“女性向游戲玩家到底需要什么”,所以就無法進(jìn)行有準(zhǔn)備的開發(fā)和運(yùn)營。

我不能代表所有玩家,對一切游戲開地圖炮。只能說,以《代號鳶》為例子,我們可以破除之前的一些誤區(qū):

我不想當(dāng)公主被人高高供奉,而是想當(dāng)主公,馳騁天下;

玩法也可以上些難度,女玩家之間天然的社群屬性,可以幫助我們共度難關(guān);

當(dāng)然,最重要的是劇情,別把見多識廣的玩家當(dāng)傻子,給我體驗(yàn)痛苦的機(jī)會,才能讓最后的重逢顯得無比珍貴。在發(fā)糖和發(fā)刀之間肆意馳騁,讓夢想和困難猛烈碰撞,才能迸發(fā)出最美的故事。

順帶一提,《代號鳶》注冊的英文域名是“ashes of the kingdom”,直譯過來就是“王國的灰燼”,我已經(jīng)有預(yù)感,未來會有一把四十米長的大刀,把故事中所有人捅個對穿。

但這沒關(guān)系,沒關(guān)系,我們是專業(yè)的,看了很多故事,女孩子們習(xí)慣了。不如說,我倒是要看看,制作團(tuán)隊(duì)的刀法會有多精妙。

不過在這之前,還是不要太為難我們吧!至少讓我擺脫凹關(guān)凹半天毛線沒有的情況呀!


文/星詠

代號鳶:劇情塑造多狂喜,鳶種竟是我自己的評論 (共 條)

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