国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

Unity光照2UV總是集聚在一張lightmap的局部區(qū)域,怎么辦?。?!

2023-04-21 15:38 作者:鈺?  | 我要投稿

1.Unity烘焙,模型必須要展UV2,不然就會(huì)造成下圖這個(gè)情況,擠在一塊,烘焙出現(xiàn)各種問題——黑面,重疊面,亮光等等。。。。

2.那么問題來了什么是UV2,在unity中怎么查看自己的模型是否有UV2呢?

3DSMAX的模型展的UV分別是UV1/UV2——Unity里面對的UV0/UV1

Unity中查看模型UV

3.模型展好UV2以后,導(dǎo)入U(xiǎn)nity場景中,進(jìn)行下圖操作設(shè)置。


4.點(diǎn)擊烘焙,就會(huì)發(fā)現(xiàn),光照貼圖按照我們在3DSMAX軟件中設(shè)置好的UV2圖來烘焙了!??!

PS:(如遇問題隨時(shí)聯(lián)系哈)


Unity光照2UV總是集聚在一張lightmap的局部區(qū)域,怎么辦?。?!的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
三台县| 扬中市| 邹平县| 温泉县| 诸暨市| 治县。| 甘孜县| 两当县| 军事| 深泽县| 镇江市| 锦屏县| 晋宁县| 八宿县| 六枝特区| 聂荣县| 景洪市| 湟源县| 区。| 陇川县| 灵川县| 神农架林区| 陵水| 伊川县| 蚌埠市| 运城市| 西贡区| 雷山县| 博爱县| 凤阳县| 呼和浩特市| 丹巴县| 贺州市| 新野县| 岢岚县| 乃东县| 上饶县| 综艺| 紫金县| 磐石市| 水城县|