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米塔在線講解原畫與插畫的區(qū)別

2023-03-21 18:00 作者:小浪的藝術(shù)探索之旅  | 我要投稿

哈嘍,同學(xué)們好,這里是【米塔在線】原畫技巧講解課堂,本期我們主要講解原畫與插畫的區(qū)別。

很多同學(xué)不太了解插畫和原畫有什么區(qū)別,都是繪畫,具體有什么不同呢,今天就來跟大家分享下!

一、作用目的不同

原畫是為影視、游戲作品服務(wù)的,為影視游戲的制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),起到說明書的作用,本身不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接銷售。

插畫是為商品服務(wù)的,是將文章等描述的故事情節(jié)以畫面的形式呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者能直觀地理解所述情節(jié),同時(shí)也起到宣傳作用,完成度高,可獨(dú)立出售,插畫本身就是一種商品。

二、專業(yè)屬性不同

原畫重“設(shè)計(jì)”,需要把策劃方案中對(duì)角色、場(chǎng)景、道具等的文字性描寫用視覺呈現(xiàn),把文字內(nèi)容形象化和標(biāo)準(zhǔn)化,起到說明書的作用,原畫可以在此基礎(chǔ)上添加創(chuàng)意,但不能天馬行空,為后期的游戲或影視制作提供標(biāo)準(zhǔn)、依據(jù)及美術(shù)指導(dǎo),重在“設(shè)計(jì)”;

插畫側(cè)重于“畫面的美感”,注重個(gè)性化風(fēng)格和主題性內(nèi)容設(shè)計(jì),畫面更加細(xì)致完整,側(cè)重構(gòu)圖、配色和氛圍,從而吸引消費(fèi)者、讀者注意,重在“畫”,主要服務(wù)于商業(yè)宣傳、圖書出版、平面設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)等方向。

三、繪畫內(nèi)容不同

原畫不只是一張畫,它需要將策劃方案中提及的要求繪制到一起,最終要包括效果圖、多視圖、色指定、材質(zhì)指定、比例尺及拆分等內(nèi)容,且需要嚴(yán)格命名,以便為后續(xù)流程提供標(biāo)準(zhǔn)和方向;

插畫利用構(gòu)圖、氛圍、配色、光感、透視等,將畫面塑造的精致、艷麗、耳目一新,給普通觀賞者一種視覺享受??梢噪S心所欲地創(chuàng)作,插畫師可以有自己的創(chuàng)意性和個(gè)性化風(fēng)格,最終呈現(xiàn)一幅完整的插畫作品。

四、風(fēng)格要求不同

插畫:畫風(fēng)風(fēng)格多樣,比如扁平插畫、手繪插畫、肌理插畫、MBE插畫、漸變插畫、描邊插畫、立體插畫等;

原畫:有嚴(yán)格的風(fēng)格規(guī)定,很大程度受到設(shè)計(jì)稿的限制。繪制內(nèi)容也是確定的設(shè)定稿、三視圖、細(xì)節(jié)分解圖、文字注釋、等高圖等。

五、制作流程不同

原畫是整個(gè)游戲或影視制作項(xiàng)目中的一個(gè)流程,需要考慮與其他如建模、動(dòng)畫等流程溝通銜接,需要把游戲策劃文字性描寫的各種人物、角色、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容用視覺呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫還要考慮到和游戲模型崗位的銜接;

插畫大部分靠個(gè)人獨(dú)立完成,一般不涉及到很多流程,很少與其他崗位聯(lián)動(dòng)。

好了,就和大家分享這些的知識(shí)點(diǎn)了,新手勤學(xué)苦練加多問的同時(shí),也要多觀察,多分析,不能單單只是看優(yōu)秀或是好的作品,自己不去嘗試著練習(xí),要多對(duì)作品進(jìn)行分析,可以嘗試臨摹看看哦。更多關(guān)于游戲原畫設(shè)計(jì)的相關(guān)教程文章,請(qǐng)大家持續(xù)關(guān)注“米塔在線”吧,咱們下期再見!


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