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程序員的失誤導(dǎo)致策劃翻車論量子套

2023-07-18 00:37 作者:道隱無名  | 我要投稿

up計(jì)算方法有誤區(qū),小瞧985策劃了,實(shí)際上減防收益是線性的,并不會減防御越多效果越好。

以下攻擊角色等級80時,敵人防御力的實(shí)際效果。

可見,1000防御能給敵人帶來50%減傷,而2000防御只能把減傷提升到66.67%,所up認(rèn)為前面1000防御更有價值,而后面再增加的1000防御價值大大減少了,所以要堆減防盡量把防御降到0,減掉“最有價值那部分防御”。

而實(shí)際上up誤解了減傷百分比帶來的實(shí)際效果,50%減傷能夠讓怪物承受2倍血量的傷害,66.67%減傷能夠讓怪物承受3倍血量的傷害,雖然他們之間減傷率看起來差別很大,但怪物承受的傷害都是增加了一倍血量。

簡單來說,怪物每100點(diǎn)防御能夠使其多承受10%血量的傷害,是完美的線性關(guān)系。

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