WARFRAME 更新30.5 - 滅骸之刃加強/Helminth系統(tǒng)擴展
好的大寶貝們我們再來繼續(xù)看看開發(fā)者工坊其他的信息
首先上一部分的補充:
鋼鐵之路每日任務(wù)的鋼精獎勵從3增加到了5
小小黑的出現(xiàn)最長的間隔時間從8分左右縮短到6分左右
小小黑掉落的鋼精若不撿起會在5分鐘后消失
滅骸之刃的加強:
版本更新后, 部分的敵人會在40%血量時被滅骸之刃處決(之前是20%), 他們是:
- 所有的精英怪
- G系的重機槍手和炮擊兵
- C系的技師
- I系的遠古爹
沖擊與滅骸之刃的聯(lián)動加強:
- 版本更新后, 沖擊觸發(fā)可以添加敵人的滅骸之刃處決血量限制
- 每一個沖擊觸發(fā)增加4%的血量
- 滅骸之刃處決血量上限為80%
- 這代表著當敵人有20個沖擊觸發(fā)時,你可以在80%的血量處決它(雖然我會更好奇它怎么還沒死)
新的滅骸之刃MOD: (名字我自己起的垃圾的話不要嫌棄)
- 力量吸取: 下次施展技能時有100%的機會獲得+50%的技能強度
- 惡意代碼: 15米內(nèi)的敵人有50%的幾率在恐懼中退縮8秒
- 硬核重置 - 在40秒內(nèi)執(zhí)行3次滅骸之刃可以使倒下的守護或同伴復(fù)活
- 快速憐憫 - 滅骸之刃速度提升50%
- 防火墻 - 在入侵平臺時減少受到75%的傷害
除此之外, Helminth系統(tǒng)也得到了系統(tǒng)拓展, 他們是新的等級(技能)和新的戰(zhàn)甲加強
新的等級(技能):
- 寄生裝甲(11): 在一段時間內(nèi)通過犧牲一些護盾來獲得一些護甲
- 猙獰抵抗 (12): 賦予戰(zhàn)甲狀態(tài)效果免疫
- 貪婪轉(zhuǎn)移/(郭嘉遺計) (13): 消耗能量來治療戰(zhàn)甲, 并且給予隊友相應(yīng)的能量
- 厭惡脈沖 (14): 發(fā)出一個脈沖, 令敵人的觸發(fā)狀態(tài)效果疊加(?), 這些觸發(fā)狀態(tài)會重新計算時間, 切割觸發(fā)和毒素觸發(fā)狀態(tài)除外
- 黃金本能 (15): 創(chuàng)造一個虛空火花, 火花會指引到最近的徽章(集團), 雕像, 未掃描的庫里亞或信息碎片
兒子也研發(fā)出了新的Helminth系統(tǒng)應(yīng)用! 這個應(yīng)用會在每周提供三個隨機的戰(zhàn)甲加成
比如說在某周你可能會得到這樣的效果:
- 鳥姐:獲得200%力量強度和狀態(tài)效果免疫。
- 石甲:獲得200%的主武器暴擊幾率和1000護甲
- 咖喱:獲得250%的近戰(zhàn)傷害和75%的能量效率
(一切以真實數(shù)據(jù)為準, 這加成我覺得有點離譜, 如果是真的我就太可了)
哪些戰(zhàn)甲會獲得哪些加成是完全隨機的, 你是否擁有某個戰(zhàn)甲不會影響戰(zhàn)甲的隨機性
Helminth系統(tǒng)也會注意到你的互動, 互動累計10次后你就可以選擇哪個戰(zhàn)甲獲得加成
個人夢游想法:
有一說一這波折騰我一言難盡, 說好不會大砍的近戰(zhàn)被DE大砍了, 然后還加入了一些奇奇怪怪的東西
這些新的MOD和賦能說實話定位我覺得也有點尷尬. 射擊武器和近戰(zhàn)武器最明顯的分水嶺是從鋼鐵之路開始的, 然鵝這些理應(yīng)需要在鋼鐵之路平衡射擊武器和近戰(zhàn)武器的MOD和賦能卻鎖在了鋼鐵之路的后面...就...離譜...
另外爆炸武器我覺得會變的更強, 拉開更大的差距...
總之看吧, 我們總會適應(yīng)的
愿各位大寶貝們平安
愛你們,UZ