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Blender-曲線實體化運用

2022-09-16 17:33 作者:goodnewsliu  | 我要投稿

參考:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1687026602978089726&wfr=spider&for=pc

一類曲線~片狀|實體
shift+A~曲線——貝賽爾曲線(切記是曲線里選)
1.深度功能:物體數(shù)據(jù)屬性——幾何數(shù)據(jù)——擠出
2.倒角功能:物體數(shù)據(jù)屬性——幾何數(shù)據(jù)——倒角——(圓|輪廓)深度
3.面片功能:物體數(shù)據(jù)屬性——形狀——2D——填充模式——兩者(前后都有)

4.偏移量:比曲線范圍放大或縮小

(僅平面填充:只用到封面功能即可。)

二類曲線~管狀
shift+A~曲線——貝賽爾曲線(切記是曲線里選)
?
1.擠壓功能:物體數(shù)據(jù)屬性——幾何數(shù)據(jù)——擠出
2.自身厚度功能:物體數(shù)據(jù)屬性——幾何數(shù)據(jù)——倒角——(圓|輪廓)深度
3.空殼填充:物體數(shù)據(jù)屬性——形狀——3D——填充模式——前|后|一半
4.圓環(huán)填充:物體數(shù)據(jù)屬性——形狀——3D——填充模式——全部
6.管狀封蓋:當(dāng)曲線未閉合時,物體數(shù)據(jù)屬性——幾何數(shù)據(jù)——倒角:??封蓋

線段操作
1.加點,1.1可在全選,右鍵細分即可加點
????????????? 1.2Ctrl+鼠標(biāo)右鍵點擊,可不斷的增加線段
2.封閉曲線:2.1選擇收尾兩個點,按F鍵(閉合封面也適用),
????????????????????? 2.2按alt+c可循環(huán)閉合曲線
????????????????????? 2.3物體數(shù)據(jù)屬性——活動樣條線——循環(huán):??

3.取消環(huán)閉合曲線
按第二次alt+c

4.擠出:E鍵
5.刪除:x鍵可選擇刪除頂點、段數(shù)或融并頂點
5.移動:G,可以自由移動旋轉(zhuǎn)縮放
6.拆分曲線:選擇線段后,Y,移動,即可拆分

設(shè)置控制柄類型
1.控制貝賽爾的兩個點,可以分別框選,再移動
2.貝塞爾曲線下,按V


*自動-調(diào)整角度而控制它的曲率。

*矢量-會使線段出現(xiàn)一個尖角。

*對齊-則是,擠出后的線都是平行的。

*自由-從其他控制柄類型中轉(zhuǎn)為原來自由的曲線。


曲線轉(zhuǎn)網(wǎng)格:右鍵:轉(zhuǎn)換到網(wǎng)格

曲線動畫
物體數(shù)據(jù)屬性——幾何數(shù)據(jù)——開始&結(jié)束映射


















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