DNF攻略:狂龍自帶50%減傷?DPS不如別人的原因找到了!

作者:decosta
前言
巴卡爾攻堅戰(zhàn)已經(jīng)上線半年了,相信各位勇士們已經(jīng)熟練掌握了團(tuán)本中的各種機制。機制成功獲得的收益滿足了玩家的成就感,能夠形成良性循環(huán),是一種受歡迎的副本機制。本次巴卡爾攻堅戰(zhàn)在機制后給出的增傷數(shù)值也非??犊?,幾乎都達(dá)到了2倍以上常態(tài)輸出的水平,給予玩家強烈的正反饋,這也是巴卡爾攻堅戰(zhàn)廣受好評的重要原因。
冰龍與巴卡爾的機制增傷倍率比較穩(wěn)定,一般為等效115-135%,即常態(tài)下的2倍多輸出;但在邪龍和狂龍中存在一些較為極端的增傷數(shù)值。例如:邪龍的25球機制,每吃1個球獲得4%綠字增傷及5%補正(破招),按照常規(guī)算法,總倍率應(yīng)該是【(87.5+5*25)/87.5】*【(100+4*25)/100】=485%,接近常態(tài)下的5倍輸出;狂龍的狂氣同化機制(戰(zhàn)意條),在0/1/2/3/4/5層數(shù)時,分別有50%/75%/100%/175%/225%/275%的增傷,5層時還有額外30%的CD減少BUFF(包括覺醒);此外,狂龍常態(tài)是125%承傷,而其余三龍是87.5%(均為破招)。即使一直是0層戰(zhàn)意,按理說對常態(tài)狂龍也應(yīng)該有(125/87.5)*【(100+50)/100】=214%,即2倍于常態(tài)冰龍、邪龍的傷害倍率,這已經(jīng)達(dá)到了機制成功后的倍率級別。
然而,對比同樣血量的冰龍,目前不少隊伍已經(jīng)能夠輕松進(jìn)圖太陽強殺,為何戰(zhàn)意沒疊加時的狂龍難以直接強殺?機制完成后,邪龍的倍率真的有4倍乃至5倍于常態(tài)嗎?如果你對于傷害數(shù)據(jù)有敏銳的計算感知力,那相信你一定也有同樣的疑問。
接下來,本文將通過一些簡單的測試驗證上述的問題。在觀看測試之前,你需要先了解以下信息:
1.本文中,特別重要的事項用紅色加粗文字表示,次要的事項用橙色加粗文字表示,再次則是黑色加粗文字。
2.本文測試基于近兩周的國服巴卡爾攻堅戰(zhàn)困難模式。
3.邪龍血量=120%狂龍=120%冰龍。這是因為遠(yuǎn)古設(shè)定:鈍擊對不死族有20%加成;個人推測也與邪龍地下城中玩家有兩命且假死增傷20%的設(shè)定有關(guān),以補償沒有鈍擊的情況。
4.常態(tài)承傷:巴卡爾=冰龍=邪龍=70%*125%=87.5%,狂龍為100%*125%=125%(均為破招狀態(tài))。
5.測試使用職業(yè)【元素師】,使用技能【天擊】攻擊測試對象,佩戴武器類型為【矛】,無屬性攻擊。使用矛是為了排除了鈍擊影響;無屬性攻擊則能夠排除怪物屬抗的影響,同時也能避免奶意外摸怪導(dǎo)致的屬性增傷。
6.奶僅提供BUFF和被動光環(huán),不做其他任何操作。
7.測試時保證所有觸發(fā)類道具滿觸發(fā)。
8.默認(rèn)地下城承傷率與怪物防御相同。(簡單來講,在不同的地下城中,相同條件下(包括相同的系統(tǒng)奶數(shù)值、相同的攻擊對象)的攻擊打出的傷害會不同,這便是110級地下城中的新設(shè)定“地下城承傷率”,感興趣的玩家可以自行前往修煉場測試)
9.成長之契約可能造成的20點傷害幾乎不影響數(shù)據(jù)分析,可忽略不計。
邪龍機制增傷測試
1.驗證地下城承傷率的假定是否正確:



補充測試了冰女(常態(tài)破招也是87.5%承傷)

至此,可以確定假定成立??颀堄捎谇闆r特殊,本位將在稍后單獨解釋。
2.邪龍機制增傷測試
①吃掉15球


實際增傷1270042/683868-100%=85.7%,僅等于補正倍率(87.5+5*15)/87.5-1=85.7%。
②吃掉17球


實際增傷1348198/683868-100%=97.1%,僅等于補正倍率(87.5+5*17)/87.5-1=97.1%。
后續(xù)亦進(jìn)行反復(fù)測試結(jié)果均相同,篇幅原因數(shù)據(jù)不再列出。
3.邪龍增傷算法解釋
注意到每吃1球獲得的綠字增傷(4%)與補正數(shù)值(5%)之間的數(shù)量關(guān)系(125%),容易推斷出,機制獲得的綠字增傷與補正倍率是同一事物的不同描述。即,增傷本質(zhì)上只有補正倍率一種,綠字增傷僅僅是文字提示,不能重復(fù)計算。
以①中數(shù)據(jù)為例,綠字增傷實際應(yīng)該以常態(tài)非破招狀態(tài)下的承傷倍率為基準(zhǔn)計算,即(60+70)/70-100%=85.7%。個人認(rèn)為邪龍綠字增傷的提示對玩家造成了嚴(yán)重的誤導(dǎo),純屬畫蛇添足,建議移除。
本文認(rèn)為邪龍機制獎勵本質(zhì)是補正而非增傷,主要是因為個人增傷通常會在左下角出現(xiàn)BUFF,包括狂龍的狂氣同化、冰龍一二階段機制獎勵以及巴卡爾的所有個人增傷機制獎勵。
狂龍狂氣增傷算法
1.多種狂氣層數(shù)傷害測試






可以看出:
①在補正倍率更高(狂龍125%,其他87.5%)的情況下,0層狂氣下(已有50%增傷)的傷害(488476)卻顯著低于其余三龍(683868);
②各層狂氣下的傷害比例不符合50%/75%/100%/175%/225%/275%的增傷率。
2.狂氣增傷算法解釋
雖然各層狂氣下的傷害比例與狂氣同化顯示的增傷率不符,但容易看出其仍具有一定的比例關(guān)系。假定以0層狂氣下的傷害為50%基準(zhǔn),則1/2/3/4/5層狂氣的傷害比率分別是75%/100%/175%/225%/275%。

到這里,有種解釋認(rèn)為:因為承傷率=增傷率+100%,因此狂氣同化顯示的是承傷率而非增傷率。這樣確實也是一種合理的解釋。但個人認(rèn)為,承傷率是怪物本身的屬性,顯示在角色身上不合理(尤其是已經(jīng)顯示在BUFF欄);
因此,結(jié)合前言中“地下城承傷率”的概念,個人給出如下解釋:
狂龍地下城中存在一個固有DEBUFF施加給角色,其效果是“造成的傷害-100%”,且該數(shù)值與狂氣同化數(shù)值加算。因此,0/1/2/3/4/5層狂氣下,角色的實際增傷率為-50%/-25%/0%/75%/125%/175%。
如此,0層狂氣下的傷害應(yīng)該是其他三龍傷害683868*50%*125%/87.5%=488477,顯然測試?yán)显撍惴ā?/p>
總結(jié)
本文通過測試認(rèn)為:
1.邪龍機制獲得的綠字增傷與補正倍率是同一事物的不同描述。即,增傷本質(zhì)上只有補正倍率一種,綠字增傷僅僅是文字提示,不能重復(fù)計算。
2.狂龍地下城中存在一個固有DEBUFF施加給角色,其效果是“造成的傷害-100%”,且該數(shù)值與狂氣同化數(shù)值加算。因此,0/1/2/3/4/5層狂氣下,角色的實際增傷率為-50%/-25%/0%/75%/125%/175%。
