【Yalice】真女神轉(zhuǎn)生5 通關(guān)感想

沉迷了近1個月時間打了四周目全搜集全支線全結(jié)局結(jié)局,再練了我喜歡的仲魔,不敢說完全吃透了這個游戲,不過也應(yīng)該算是會玩了。
鴨GN:8.5/10
今年NS上最強的JRPG,零星幾個缺點也難掩其本身系統(tǒng)和玩法的優(yōu)秀

【前言】
在聊真女5之前,先說說我入坑ATLUS的過程。
我第一部ATLUS的游戲其實玩的是P4G,17年P(guān)5出的時候聽說過女神異聞錄的名號,但是我是我那段時間在學(xué)校主力機型是NS,家里雖然有PS4但一直在吃灰沒人去玩,我和我哥都基本上沒怎么動,買來數(shù)了數(shù)也就玩了幾個游戲,所以一直沒去玩P5也沒打算玩。
直到P4G上steam后才真正的開始接觸了ATLUS的游戲,其實蠻慶幸自己第一部玩的就是P4G,先來個暴論:“P4G劇情日常人物都比P5要好!”
P4G玩完就覺得這游戲真不錯,然后就到了P5R,皇家版出來的時候剛好是畢業(yè)沒過多久,在家那段時間就把吃灰了很久的PS4拿了出來,買了P5R然后體驗了一番,我個人覺得還是可以的,但沒有到IGN滿分那么厲害。然后到了P5S,P5S我的評價很高,應(yīng)該算是最好玩的無雙游戲了,那段時間也非常沉迷,特別他劇情上還承接P5(真紅毛還得看我索菲亞)所以是很愉快的體驗。然后到了真女3重置,剛公布的時候中文沒有葛葉雷道導(dǎo)致我一直沒去買,我很討厭刪減內(nèi)容,所以剛出的時候我完全沒有接觸的想法,到后面補上DLC的時候才玩了下,感覺和P系列還是差距蠻大的,首先的話是難度,真女3難度我覺得是我玩了這幾個里面最難得,斗牛士我都死了幾次,不過我沒太沉浸去玩,畢竟游戲有點老了,現(xiàn)在玩只能說個體驗,了解了故事大概玩法就行了,等到現(xiàn)在真女5,這個系列我才算是真正的認(rèn)真去玩了。

【劇情】(涉及劇透)
這一代劇情其實蠻簡單的。我嚴(yán)重懷疑這一代劇情其實只做了原本預(yù)定劇情中的一半,雖然我一周目也都打了70個小時左右,但是打到第四張大地圖的時候明顯感覺到趕工的痕跡,簡單列幾個就是BOSS的故事、等級的不平滑過渡、地圖的區(qū)分等等。
其實這5代和3代聯(lián)系害蠻多的,這一代可以當(dāng)成3final感覺都說的通(啊主角換了,故事也不是同一個,人修羅出現(xiàn)當(dāng)最強BOSS),故事應(yīng)該是接著3代狂熱版的真結(jié)局(深界結(jié)局),人修羅在深界通過路西法的考驗后帶領(lǐng)惡魔打上至高天把法之神干死了導(dǎo)致青神回憶里面的東京大戰(zhàn),然后5代法之神創(chuàng)造的東京開始崩壞被惡魔入侵。
這一代前三張大地圖劇情我覺得都還OK,到萬魔會議后我就稍微不太滿意了,希臘埃及印度陣營都有自己稍微一點點的支線劇情,北歐神話奧丁就太沒排面了,挨打完就沒了,還不如伊登呢,還有個支線劇情和洛基的。我期望中如果三個鑰匙持有者陣容如果有自己單獨的地圖風(fēng)格迷宮就有意思多了,比如他們現(xiàn)在主神的位置改成迷宮入口,然后開始一段小型精致符合特色的迷宮,不用和魔王城和萬古神殿一樣長,一兩層差不多就夠了,在迷宮里面補充幾個相對應(yīng)的次級神加點劇情體驗就好很多了。
還有一點,分支選項導(dǎo)致的結(jié)果只影響至高天后的劇情路線,對至高天前的劇情沒有絲毫影響,我四條路線全部打完,至高天前的體驗不能說完全一致,只能說一模一樣,我希望能多點分支劇情,目前分支集中在結(jié)局兩個地圖導(dǎo)致我重新游玩新的周目沒有新的動力,比如沙保里和拉赫穆的劇情就可以產(chǎn)生點分支,最終結(jié)果都是要多緒死的話,可以比如說走秩序線的因為過于專注于擊殺拉赫穆而無法拯救沙保里,所以圣女悔恨自己沒有拯救到朋友而一換一,又或者是走人類線專心于拯救沙保里和拉赫穆極限一換一,導(dǎo)致圣女為了救主角而犧牲,雖然圣女都是死,但可以讓沙保里活著或者是死亡,后續(xù)劇情也不用太怎么改,就是在返回基地后的對話中加點對沙保里的活著或死亡的評價和后續(xù)結(jié)果,然后東京或者是大本營里面可以加個沙保里相關(guān)的對話,活著就本人在,死亡就另一個大眾NPC評價下。這樣的差異化劇情我感覺會有意思多了。
然后評價下四條路線,我個人對這一代law、chaos、neutral三條路線都覺得普通,主要區(qū)別就是在至高天的BOSS和友軍上產(chǎn)生區(qū)分,這套操作感覺有點太省了,比如臺階前的BOSS戰(zhàn),必定是隊友被秒然后主角繼承遺志,然后再往上走與另一個創(chuàng)毘決斗,這套流程固定的要命,然后特別是neutral的路線,因為是破壞王座,打完第二個創(chuàng)毘直接就結(jié)束了,連路西法都見不到,要不是有真結(jié)局,這個路線算是最短的了,其他路線上了王座還能見到個一條命的路西法。但同質(zhì)化也比較嚴(yán)重,要是我來改,比如走neutral線就可以讓鋪墊了蠻久的女神派的上用場,女神反對破壞王座,到了至高天還會強行離隊,這么反對不創(chuàng)世的那結(jié)局就能用的上啊,第二次確認(rèn)你是否要破壞王座的時候你確定要破壞就可以加一個女神BOSS戰(zhàn),和路西法同一個等級的,這樣就既可以區(qū)分路線也讓三個路線變成一樣的BOSS數(shù)量,可能有人要說路西法逼格最高,女神不應(yīng)該放到最后,那就可以加個阿彌陀佛,最終戰(zhàn)可以變成雙BOSS,反正破壞王座阿彌陀佛也會說主角愚蠢,那不如打一架。
law路線我一開始就覺得天使是鐵壞逼,所以我一直找機會能不能干天使,結(jié)果整個游戲打完也只有幾個能打,欺負(fù)的最多的反而是亞必迭,但是亞必迭人其實不錯,從頭到尾都有在幫助小黃毛這個開頭的弱者,只是自己信仰的神從開頭就已經(jīng)死了,自己作為陣營里面最強的人卻無力維持已有的秩序,只能眼睜睜看著秩序崩塌,還蠻遺憾的。
chaos路線反而有以前l(fā)aw路線的感覺,月讀一直說要日本八百萬神的回歸,東京要我們自己來管!但是其實創(chuàng)世后的結(jié)果不一樣的人還是有所區(qū)分,從階級變成了信仰,同一個階級的信仰同一個神,也如結(jié)局所說,一些沒有信仰信念的人,被動接受他人意見的人反而會難以生存,被所有階級排除在外。
neutral路線破壞了王座讓戰(zhàn)斗繼續(xù)下去,突出一個強者為尊,配上主角破壞王座后第一次露出表情(笑容),還蠻怪的,結(jié)局動畫里面出現(xiàn)的一個個伙伴的背影,有點冰汽時代通關(guān)后的質(zhì)問,人類雖然能勝利,但這一切值得嗎?
這三個普通路線最后都有個和路線里的伙伴點頭示意交接的場景,但是這三個路線給我普通的感覺主要是這三個路線都有種是別人賦予給我的意志,并不是我自己想要做的事情,有種主角只是個機器,單純?yōu)榱藙e人做事而行動一樣,結(jié)局和伙伴點頭示意后就去完成自己的工作了,只有真結(jié)局,最后和青神的交流以及握手(首尾相應(yīng)),才讓我真正的覺得我做了自己想要的東西。

【系統(tǒng)與游玩體驗】
先噴一點,UI上偷幻影異聞錄太明顯了!血條的HP傾斜、BUFF、技能選擇和釋放提示和FE完全一致了只能說,但是又沒有幻影異聞錄那樣適合游戲的形象,總的來說就是有點摸了。
怎么說呢,我先玩的P系列,然后再玩的SMT,兩者在怪物的基礎(chǔ)設(shè)定上大致相同,但是實際玩起來的體驗卻截然不同,P系列通過本身獨特的設(shè)計,總攻擊,one more,換手,皇家版新增的show time等提供了更加流暢爽快的體驗,但是SMT注重的方向就更偏向于傳統(tǒng)回合制RPG的體驗了。
先說一句,我現(xiàn)在還沒有打過hard的人修羅,要練的太多,我練完幾個喜歡的妹紙就累死了,目前只打了普通的人修羅和hard的濕婆,詳情可以看看我傳的多周目結(jié)局視頻↓(突然想起來人修羅是偷偷自己練著打過的,只有截圖了)


主角擁有屬性加點,并且通過神意,靈體的培養(yǎng)能玩多種流派,還有禍靈的大招操作讓這個游戲操作變的非常多種多樣,特別是最近看到的開火隆一閃,兩回合秒掉hard人修羅太秀了。
挑戰(zhàn)高難度挑戰(zhàn)里面步步為營的感覺確實是我在P系列里面沒找到的感覺,P系列戰(zhàn)斗我都是靠米吉多拉翁之類的轟過去的,P系列更多的可能是注重于日常與劇情的體驗,而SMT主要的還是注重于戰(zhàn)斗,本來看到45級的源義經(jīng)我還以為這游戲40級就能通了,但打到后面我才知道原來源義經(jīng)在這里面也就中等過度水平。
還有就是SMT里面3D地圖的探索也是獨特的體驗,這一代大地圖我能給個9分,1分扣在風(fēng)格過于重復(fù),可能故事主要發(fā)生在東京,魔界所在地也在東京,所以4個大地圖全是城鎮(zhèn)的結(jié)構(gòu),主要就是濾鏡的區(qū)別,重復(fù)性可能會導(dǎo)致大部分人體驗到后期導(dǎo)致探索欲望大大下降,探索獎勵部分我倒是能給個好評,BOSS、禍塚、寶箱、未滿再配合上支線任務(wù)能比較完全的探索完大地圖,但是迷宮部分我覺得害差點意思,倒不是嫌棄他太難了,魔王城和萬古神殿這兩個迷宮算是被噴的比較慘的幾個點了,但是我覺得完全OK,像我這種老ASS再繞再坐牢的都玩過,跟今年的JRPG破曉傳說最后一關(guān)坐牢迷宮來比,SMT5也就圖一樂罷了,真坐牢還得看我破曉。主要嫌棄的點是機制上太少了,兩個大迷宮也就兩個機制,一個吹風(fēng)機和時停,時停熟悉了還可以強行繞過,完全不用觸發(fā)。
說到吹風(fēng)機,我做了一份魔王城的地圖以及路線分享:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1wDCX2HHtz1lru6eJe6s0Nw?
提取碼:jbf3
里面包含了1.0.1版本魔王城三層的路線以及寶箱的位置(日版更新了1.0.4版本優(yōu)化了魔王城吹風(fēng)機的謎題,我的港版什么時候更新1.0.4的話到時候看看差別大可以做下新路線),然后就是我錄的吹風(fēng)機謎題實機路線↓

總之這一代的系統(tǒng)作為一個超級RPG玩家的我非常喜歡,玩肯定不虧,反正11月開始到明年1月都沒啥游戲能玩,喜歡JRPG的玩家絕對不容錯過!

最后做一個總結(jié)的話,我蠻希望ATLUS真女組能在未來一段時間補完這一代可能被砍掉的劇情,然后出一個真女神轉(zhuǎn)生5final之類的,通過這個游戲我非常確認(rèn),我是真女系列的粉絲,沒出之前聽別人各種說這游戲小眾不好玩之類的,但游戲還是得靠自己實際體驗過,才知道是不是適合自己,過段時間看看有空我試試補下4代的內(nèi)容。。。
PS:這里有不少現(xiàn)成的模型,P組可以偷不少,希望兩個組多互相幫助,加強下各自的不足和開發(fā)進(jìn)度

這里是Yalice,在這里分享我的通關(guān)感想

2021/12/13