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用云游戲打開世界杯,咪咕為體育元宇宙添了一塊新磚

2022-12-14 21:26 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿

本屆世界杯上頻頻露面的半自動(dòng)越位識(shí)別技術(shù)(SAOT),不囿于梅西、C羅等一眾球星的謝幕演出,為全球觀眾刷新了世界杯的黑科技含量。在央視直播的阿根廷對(duì)陣沙特阿拉伯比賽中,SAOT系統(tǒng)光在上半場(chǎng)就七次出鏡,三次判罰阿根廷破門無效。


而在獲得轉(zhuǎn)播權(quán)的咪咕平臺(tái)上,讓球迷們眼前一亮的,是咪咕采用Arena 4D運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)對(duì)賽場(chǎng)直播畫面進(jìn)行實(shí)時(shí)解析和渲染生成的元宇宙數(shù)字賽事實(shí)況。不僅如此,觀眾們還能進(jìn)入按世界杯實(shí)況模擬的游戲關(guān)卡,指尖操控球星角色射門。

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相比現(xiàn)實(shí)的世界杯賽事,另一個(gè)平行的世界杯數(shù)字世界同樣令人驚喜。

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看懂、看透世界杯

?中國(guó)的世界杯播出歷史,堪稱一部視覺與交互技術(shù)的進(jìn)化史。

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央視第一次轉(zhuǎn)播世界杯決賽,要追溯到1978年。從轉(zhuǎn)播到直播,花了十二年時(shí)間。到了1990年,央視才首次實(shí)現(xiàn)世界杯全場(chǎng)次直播。從聽廣播,到看黑白電視,再到彩電,中國(guó)人的世界杯體驗(yàn)伴隨著科技的發(fā)展不斷變遷。

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在視覺層面,賽事播出歷經(jīng)720×576、720P HD、4K等分辨率的進(jìn)階。如今,4K已成為世界杯賽事播出的標(biāo)準(zhǔn)配置,而球場(chǎng)全景、空中俯瞰、橫向戰(zhàn)術(shù)、縱向戰(zhàn)術(shù)、教練席等多視角直播,更讓觀眾全方位觀賽,直擊現(xiàn)場(chǎng)。

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在播出平臺(tái)層面,新媒體參與世界杯早已不是新鮮事兒。從優(yōu)酷到咪咕再到抖音,我們能看到新媒體在不斷拓展世界杯賽事傳播的廣度及深度。

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以咪咕為例,借助多視角及多屏同看技術(shù),咪咕上線了多路解說視角。結(jié)合多屏同看功能,觀眾可在單個(gè)屏幕內(nèi)欣賞球場(chǎng)全景、兩隊(duì)球員的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)和技戰(zhàn)術(shù)。

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如何提升視覺沉浸感,一直是咪咕關(guān)注的重點(diǎn)。在本屆世界杯上,咪咕快游采用Arena4D體育運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),精確重構(gòu)每時(shí)每刻球員的姿態(tài)和動(dòng)作細(xì)節(jié),計(jì)算精確到球員行為和比賽事件。

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再加上,官方擁有超過2萬名職業(yè)球員角色數(shù)據(jù)庫,它們是精確到厘米的體型、骨長(zhǎng)、BMI、體脂肌肉比等數(shù)據(jù)。二者結(jié)合起來后,Arena4D可將捕捉結(jié)果在實(shí)時(shí)渲染引擎中以照片級(jí)畫質(zhì)進(jìn)行渲染生成視頻。



360度子彈時(shí)間環(huán)繞,射門時(shí)前鋒/守門員/球的第一人稱視角,連接上熱力圖、局勢(shì)圖、戰(zhàn)術(shù)圖、彈道軌跡等豐富的數(shù)據(jù)可視化效果,數(shù)字賽事的視覺效果可以比現(xiàn)場(chǎng)更“現(xiàn)場(chǎng)”。



所以,咪咕的觀眾們凌晨看完比賽,很快就能在咪咕快游官方平臺(tái)上看到相關(guān)精彩射門的復(fù)刻視頻以及智慧戰(zhàn)術(shù)板演示類的深度賽事解析視頻,還能動(dòng)手在1:1還原的游戲場(chǎng)景中模仿球星射門。

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AI、云游戲,玩轉(zhuǎn)世界杯

?技術(shù)是推動(dòng)視覺沉浸感升華的重要推動(dòng)力。

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Arena4D體育運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)大致上由AI視覺算法跟實(shí)時(shí)渲染引擎兩部分組成。AI視覺算法針對(duì)體育場(chǎng)景中球速快、球員運(yùn)動(dòng)幅度大、拍攝圖像尺寸小等問題改進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)和算子,并通過多個(gè)視圖融合網(wǎng)絡(luò)對(duì)2D追蹤結(jié)果進(jìn)行微調(diào),實(shí)現(xiàn)了在3D空間中追蹤多視圖、完成高精度的視覺再現(xiàn)。

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這個(gè)技術(shù)其實(shí)與半自動(dòng)越位識(shí)別技術(shù)(SAOT)異曲同工。SAOT通過深度優(yōu)化AI視覺算法,調(diào)整神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)和算子,精準(zhǔn)地識(shí)別了球員出腳時(shí)間以及接球人當(dāng)時(shí)的位置。同時(shí),人工智能會(huì)生成一個(gè)3D動(dòng)畫,展示越位線和球員相對(duì)于越位線的位置。該動(dòng)畫通常在主裁判做出決定后生成,并在現(xiàn)場(chǎng)和電視上向觀眾展示。

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相較于傳統(tǒng)“視頻助理裁判”(即VAR)用視頻慢動(dòng)作回放來判定越位與否,SAOT通過優(yōu)化AI算法,成功縮短了判罰時(shí)間。人工智能的參與,更有效地保障了球場(chǎng)公平。

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極致還原賽場(chǎng)還不夠,咪咕還通過5G云游戲技術(shù),讓球迷真正從“觀眾”變成了“主角”。正如前文所述,球場(chǎng)上的場(chǎng)景在極短時(shí)間內(nèi)被制作成了強(qiáng)交互的游戲關(guān)卡,球迷能實(shí)時(shí)進(jìn)入剛剛發(fā)生的世界杯賽事、化身球星體驗(yàn)射門的快感。

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眼下,觀眾們?cè)谶涔究煊纹脚_(tái)上只需點(diǎn)擊開始挑戰(zhàn),便可一鍵加入賽場(chǎng)。無需下載包體,無需等待,咪咕云游戲帶來了絲滑順暢的、極致還原的世界杯賽場(chǎng)體驗(yàn)。

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咪咕的黑科技,讓泛球迷得以輕松地體驗(yàn)“世界杯”,也讓資深球迷從世界杯賽場(chǎng)無縫遷移至虛擬球場(chǎng)。新技術(shù)讓更多人觀賽更愉悅,為咪咕快游吸引了大量新用戶。

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還有多少可能性?

沉浸式觀賽、指尖體驗(yàn)世界杯,并非咪咕在世界杯期間的偶然行為,筆者認(rèn)為,這一連串創(chuàng)新動(dòng)作,是咪咕探索體育元宇宙的一步棋。

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讓我們回顧一下咪咕的元宇宙戰(zhàn)略。去年11月份,咪咕首度披露元宇宙的 MIGU 演進(jìn)路線圖。它包含“Mixed reality”、“Immersive social connection”、“Gamified interaction engine”、“Ubiquitous computing power”四個(gè)部分。

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可以看到,Mixed reality層,包含MSC(Metaverse Sports Center)、CNG(云原生游戲)、互動(dòng)展陳、互動(dòng)演出、數(shù)智競(jìng)技等模塊。在本屆世界杯,我們看到咪咕圍繞MSC(Metaverse Sports Center)、CNG(云原生游戲)兩部分,已經(jīng)做了一次生動(dòng)的排練。

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二者耦合點(diǎn)在于,它們通過整合AI及云游戲,釋放了終端算力,讓物理世界與虛擬世界交融共生。這正是數(shù)字孿生的核心要義,即通過數(shù)字化的方式,將物理對(duì)象的屬性和數(shù)據(jù)映射到虛擬空間中,創(chuàng)建出全生命周期的動(dòng)態(tài)虛擬模型,以此模擬其在現(xiàn)實(shí)中的行為特征,實(shí)現(xiàn)數(shù)字虛擬世界和物理真實(shí)世界的精準(zhǔn)映射、交互協(xié)同、實(shí)時(shí)聯(lián)動(dòng)。

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咪咕這套系統(tǒng)在足球賽事中順風(fēng)順?biāo)?,平移至籃球、排球、乒乓球等各類體育賽事也是完全行得通的。有些賽事跟足球一樣具有運(yùn)動(dòng)速度快、戰(zhàn)術(shù)多樣的特征,且因單回合時(shí)間更短,衍生出來的數(shù)字孿生打法會(huì)更加豐富多元。

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除了服務(wù)于更多樣的賽事呈現(xiàn),數(shù)字孿生技術(shù)還能應(yīng)用于體育訓(xùn)練和教學(xué)。

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據(jù)悉,中國(guó)跳水隊(duì)已采用了人工智能跳水輔助訓(xùn)練系統(tǒng),通過AI技術(shù)對(duì)訓(xùn)練視頻進(jìn)行摘要、動(dòng)作抽取、姿勢(shì)糾正等進(jìn)行快速歸納整理,并依靠3D視覺再現(xiàn)對(duì)動(dòng)作、姿勢(shì)等進(jìn)行針對(duì)性的訓(xùn)練,幾個(gè)月下來,輔助訓(xùn)練效果突出。

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籃球運(yùn)動(dòng)中,職業(yè)球員也可以使用類似技術(shù)提升競(jìng)技實(shí)力,打造“AI教練”。它能幫助職業(yè)球員,更好地了解三分線、禁區(qū)不同點(diǎn)位、自己的命中數(shù),以及特定位置的投籃高度、力度,觀察球的拋物曲線,更快地鎖定問題、實(shí)現(xiàn)改進(jìn)?;@球訓(xùn)練營(yíng)亦可使用這個(gè)技術(shù),為學(xué)員們記錄訓(xùn)練實(shí)景,用以提升學(xué)員、教練競(jìng)技實(shí)力。AI復(fù)刻出來的訓(xùn)練視頻也可作為衍生產(chǎn)品提供給需要的球員。

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在制造領(lǐng)域,有廠商已在深度利用AI視覺技術(shù),布局自動(dòng)化生產(chǎn)和數(shù)字化平臺(tái)。通過搭建數(shù)字化工廠模型,有效實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品、物料、人員、設(shè)備、制程、品質(zhì)等全流程追溯,實(shí)現(xiàn)閉環(huán)管控。在筆者看來,這類生產(chǎn)流水線大可以借助咪咕這套系統(tǒng),生成可試玩的云游戲。一方面,它能通過可感知、可操作的游戲,幫助培訓(xùn)新質(zhì)檢員工,熟悉流程。另一方面,它也能幫助維修技術(shù)工,精準(zhǔn)判定故障點(diǎn)。

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總的來說,即可實(shí)現(xiàn)工作人員不去現(xiàn)場(chǎng)就能充分掌握生產(chǎn)線的實(shí)時(shí)狀態(tài),從而開展運(yùn)維管理和資源管理,調(diào)整生產(chǎn)工藝,優(yōu)化生產(chǎn)參數(shù),進(jìn)行生產(chǎn)調(diào)度預(yù)判等。

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在智能機(jī)器人領(lǐng)域,也有復(fù)刻技術(shù)的用武之地。在智能建筑領(lǐng)域,有廠商正在研發(fā)用于裝載、壓路、塔吊、攤鋪等作業(yè)的機(jī)器人,核心是要用人工智能技術(shù)為機(jī)械設(shè)備安裝智能化的“數(shù)字心臟。”筆者認(rèn)為,鑒于機(jī)器人落地場(chǎng)景的復(fù)雜性、工程作業(yè)的多樣性,不妨先通過咪咕的數(shù)字孿生技術(shù)打造仿真的案例場(chǎng)景,培訓(xùn)相關(guān)從業(yè)者。

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咪咕在世界杯期間的復(fù)刻嘗試,為業(yè)界探索數(shù)實(shí)融合的元宇宙提供了新的思路,即以AI、云游戲引擎等技術(shù)為尖兵,以多元化內(nèi)容場(chǎng)景為練兵場(chǎng),以滿足用戶特定需求為目標(biāo),打造更逼真、更高效互動(dòng)的數(shù)字孿生空間。

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而咪咕作為橫跨算力、算法、應(yīng)用、內(nèi)容、場(chǎng)景的平臺(tái),既有構(gòu)筑多年的合作伙伴矩陣,又連接多樣化的數(shù)字消費(fèi)群體和B端客戶,在能力和資源的整合上有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),能夠更高效地去開拓新技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景,讓數(shù)字孿生的曙光照進(jìn)更多有數(shù)字化轉(zhuǎn)型需求的領(lǐng)域,加速元宇宙體驗(yàn)在目標(biāo)市場(chǎng)的落地。

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