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DNF:“烏龜策劃”大顯神威,榮獲近90%好評,重回安圖恩巔峰?

2021-08-25 10:24 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

一個好的策劃,可以拯救一款游戲嗎?這還不好說,至少漩渦時期策劃向我們證明了,一個不好的策劃,足以毀滅一款游戲!所以當安圖恩時期的尹策劃,重新回歸到大眾視線時,不少玩家對其抱有期待,覺得他會帶領(lǐng)地下城走向第三春!

“烏龜策劃”備受好評:他真的玩DNF

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尹策劃第一次接手安圖恩之后,地下城從茍延殘喘到走向巔峰,不可謂不功不可沒,后來也被玩家親切地稱之為“烏龜策劃”!

不過“烏龜策劃”能否帶領(lǐng)地下城再次重回巔峰呢,現(xiàn)在說結(jié)論還為時過早,不過從夏季發(fā)布會可以看出的是,他畫的這張“餅”足夠吸引玩家,很多點都恰到好處地擊中了問題核心,讓許多玩家連呼:這策劃竟然真的會玩DNF!

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發(fā)布會結(jié)束后,有玩家對本次策劃談及到改動做了一個投票,意在咨詢大家的滿意度,老玩家向來清楚,阿拉德勇士是比較挑剔的,很少策劃或活動能進入阿拉德勇士的法眼。

但比較神奇的是,在這一次多達僅3000人的投票中,有將近2650人投了“完美、優(yōu)秀、合格”這3個選項,好評率高達近90%!

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說實話,對一位策劃如此滿意,除了追憶“蔡駿時代”以外,還從未見過如此盛況,而之所以有如此高的好評率,除了情懷加成以外,當然也和“烏龜策劃”的第一手改動離不開關(guān)系。

雖然才上位不久,但“新官上任三把火”還是少不了的,而從發(fā)布會上談到的消息來看(如果真能全面實現(xiàn)),那么至少有2個內(nèi)容點完美契合當前玩家的需求!

1、全副本減負,“養(yǎng)豬時代”再次開啟!

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“多號和少號”是個爭議性話題,雖然大家都在減負,但地下城最大特色就在于多職業(yè)化,而如果每個人都只玩一兩個角色,有時候真的很難克制住自己;但玩多個角色,不談時間不夠用,關(guān)鍵是打造成本也承擔(dān)不起。

而“烏龜策劃”最拿手的點就在于“養(yǎng)豬”!副本門檻下降,副本難度下降,獲取材料增多,對于少號玩家,養(yǎng)成更輕松了,對于多號玩家,可以體驗到更多的職業(yè)特色,算是一舉兩得。

2、職業(yè)平衡常駐,專注于“職業(yè)特色”!

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說實話,相比于減負養(yǎng)豬,莽夫個人更傾向于“職業(yè)特色”,現(xiàn)版本而言,不管任何職業(yè),基本上都是看誰的傷害高,什么控制、續(xù)航、連擊就是個笑話,但這樣做很顯然對不起地下城62個職業(yè)。

所以當尹策劃透露職業(yè)平衡將常駐,也算是對未來版本有了一個期待,不說全職業(yè)完全平衡,至少能夠體現(xiàn)出大部分職業(yè)的專屬特色,那么我相信,這就會成為地下城最大亮點之一,要是再腦洞大開出個“技能融合技”就更好啦。

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小結(jié):

客觀來說,自從奧茲瑪推出“競拍系統(tǒng)”之后,地下城就有了一定的回暖趨勢,但是否能重回安圖恩巔峰時代呢,這可能已經(jīng)不是一個策劃所能決定的了,策劃能做的最大限度,不過在于讓現(xiàn)有玩家玩得開心,愿意氪金,那其實就已經(jīng)成功了一半。

所以大家也不必把期望抬得太高,餅雖然很大,但里面是個什么餡兒還需品嘗了再說。


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