《逆轉(zhuǎn)回合》技能觸發(fā)類、其他觸發(fā)類裝備講解(2019.12.31版本)

? ? ? ? 關(guān)于裝備的講解,首先我必須要說明以下都是我個人的看法,其中提到的內(nèi)容不一定是最好的,也不一定有最適合各位觀眾的。玩游戲要有自己的想法,說白了就是多動動腦子,不要什么都想著抄別人,這個游戲沒有最強英雄,也沒最強裝備,更沒有最強的組合。即便是有時候需要3選1,也不能由別人說選哪個最好,別人覺得最好的,你不一定玩的溜,即便是別人推薦了,在別人手上也不是100%的勝率。
????????順帶一提,很多帶數(shù)值的裝備比方說生命果實、巫毒人偶這種,其數(shù)值和英雄的攻擊力沒有一丁點關(guān)系,只和裝備等級有關(guān)。裝備有個標準攻擊力這個說法,然后每件裝備的系數(shù)都是以標準攻擊力來的。標準攻擊力=5+2.25X裝備等級,然后向下取整。比如4級的時候標準攻擊力即14,4級的生命果實系數(shù)為75%標準攻擊力,再向下取整后即10。
????????每件裝備我會從分析、搭配、使用技巧來進行講解,盡量站在客觀的角度去講述一個裝備。如果有說的不對的,歡迎指正,如果有說的不好的,也歡迎討論。旨在幫助新手或者想要參考他人理解的大佬。
????????另外文中圖片均來自我自己的賬號截圖,等級數(shù)據(jù)參差不齊,還請見諒。


· 石像鬼的披風(fēng)
????????技能觸發(fā)加固,對于本身不帶加固的英雄來說倒是個保命的好手段,對前排來說更是如此。
????????推薦給突擊戰(zhàn)牛帶,踐踏踩起來以后基本能保持每回合加固。牛帶的話隊友可以帶個扭曲命運骰子或者發(fā)明家或者備選計劃,用來洗踐踏。給黎明之劍也不錯,加固頻率還蠻高的。其次就是沒有加固的前排,以及需要保護的后排。
????????由于需要技能觸發(fā)加固,所以一般來說最好一回合一個技能,不要一起扔完,充分發(fā)揮裝備效果。


· 神秘怪盜提箱
????????不穩(wěn)定的發(fā)揮,甚至還有被塞一手爛牌的危險,但是可以干擾對方的牌序。如果對方不在乎的話,也可能會拿些不錯的牌。
????????從降低風(fēng)險的角度來說,最推薦給攻擊力高血量高的紅色英雄使用,比如獅子,也可以給攻擊力高一點的黃色英雄用,這樣不用怕被塞嘲諷牌,并且也能充分提高對方的牌的威力。還有一種解決方式就是洗牌,帶發(fā)明家或扭曲命運骰子或備選計劃。如果有能力保人的話給高攻擊的后排也可以,其中需要提的是紫色中黑魔的攻擊力高,可以考慮。
????????一開始手里要是比較卡手的話,可以考慮不裝,以免惡性循環(huán)更加卡手,除非能馬上洗牌。心思細膩的會記牌,給了你什么牌都是很清楚的,留牌的話要注意。


· 微光的蠟燭
????????同樣是產(chǎn)生阻擋,對比隱居者斗篷不夠穩(wěn)定。隊伍的血量是個很難掌控的因素,無論是對于對方,還是己方,都存在很大變數(shù)。蠟燭給的阻擋,通常很難想給誰就給誰。在技能釋放頻繁的英雄身上或許才有較好的發(fā)揮。不過費用倒是只有1費。
????????個人推薦給有回響或者技能使用次數(shù)多的英雄。其中最好的例子是劍舞者。前一兩個回合血掉的不太多的話,阻擋基本是給到后排的脆皮上的,過幾個回合,前排血量下來了,阻擋基本能給到劍舞者自己身上的。總的來說就是阻擋數(shù)量不少,并且不太會溢出。其他的諸如萬象之龍、煉金師等英雄使用都不錯。
????????盡可能的控制好血量,將阻擋給需要保護的脆皮還有給前排減少傷害,并且盡量保持不要溢出。


· 翡翠玉指環(huán)
????????費用低,系數(shù)低,和微光的蠟燭一樣不太穩(wěn)定。除了技能釋放頻繁的英雄,回復(fù)總量實在是不高。不過畢竟只是件1費裝備,也還可以了。
????????同樣推薦給有回響或者技能使用次數(shù)多的英雄。其中萬象之龍帶的話,發(fā)揮倒是很不錯,無論是爆發(fā)期抬血,還是平時技能一下一下的扔,總的奶量都很給力。其他的合適的英雄用表現(xiàn)都一般。
????????使用上最大的問題是奶的時機不一定對的上。在需要甩技能的時候不一定需要奶,需要奶的時候不一定有足夠的技能。所以如果要兼顧奶量的話,要考慮好技能的使用時機。另外一開始一般不會遭受很多aoe,可以不急著奶,裝備也不用著急裝,雖然還是越早裝越好。


· 聚能長袍
????????依靠技能數(shù)量、技能費用增加能量獲取,加快開大速度。一輪牌庫3張技能卡,不算減費,就算是3個技能加起來才3費的重拳,技能卡全甩掉都能加30點能量,與聚氣手腕加持下的兩張攻擊卡和逆流手套一次能量回復(fù)想等,而技能總費用在3費以上的英雄就更不用說了,有的英雄的技能還自帶回能。可惜多數(shù)情況下多少會有點能量溢出。雖然該怕疲勞的英雄還是會怕疲勞,但是技能只要能用出來,疲勞也會帶來能量收益。
????????推薦給技能卡多或者有回響的英雄帶,比如學(xué)徒、伏擊刺客、突擊戰(zhàn)牛等等。自身技能有能量回復(fù)的,隊伍搭配得當(dāng)?shù)脑拵чL袍放大速度能快不少。其中萬象之龍雖然也能帶,不過帶長袍的話,第七詠唱一般會溢出較多的能量,沒有那么劃算了。其他的英雄也都能帶,只是可能效果不是特別的明顯,大招越強越好。
????????越早裝上越好,起手一定要留。如果是帶火焰的技能,起手第一回合可以考慮不裝長袍先用技能,主要是指符文的火符文和火法的火球、烈焰風(fēng)暴。再就是算好技能的能量獲取,盡量不要溢出。


· 滿盈之月精華
????????只要裝上,基本就不用太考慮卡手的問題,+5的手牌上限基本滿足所有卡組的需要,哪怕是被塞了鬼牌,也基本不怕。由于重拳和萬象之龍的特性,還能提高其大招的傷害上限。減費效果更是能解決卡手的問題,并且增加關(guān)鍵回合的爆發(fā)上限。
????????裝雖然是盡早裝比較好,雖然裝上不怕卡手,但是畢竟5費,當(dāng)回合的費用可能會不太夠使用別的卡。如果帶了鬼牌并且給到敵方了的話,當(dāng)回合也還是要注意手牌數(shù)量控制在7或更少,避免被卡手。如果敵方有可能帶鬼牌的話,平時也要提防一手。


· 神兵寶庫鑰匙
????????有夢想誰都了不起(劃掉)。隨機性較高,但是收益其實也相對較大。對于一個英雄來說,無論是哪一個,都沒有最適合的裝備,雖然就費用來說肯定是隨機到5費裝備最賺,但是其他裝備說不定發(fā)揮更好,還能根據(jù)對局的具體情況來選擇裝備,既不穩(wěn)定,也很自由。
????????只要不是你的搭配非要某個英雄帶某件裝備不可,就可以帶。比方說隊伍中圣槍作為主要輸出,沒什么特殊玩法只要是加傷害的裝備都行,無論是頭盔、法球、腰帶還是什么的都可以裝。再比如說學(xué)徒,可以帶上魔法符文之瞳加傷害,也可以帶上蠟燭提供阻擋。這都是要看你具體的對局來決定怎么選擇。再就是給不怎么吃裝備的英雄帶,或者裝備選擇非常多的英雄,比方說火法,無論是加傷害還是自保還是什么都ok。
????????刷到適合的裝備就可以看情況裝上了,不推薦太過于專注某件裝備,這樣反而太賭運氣了。如果刷到適合的裝備了,但是又沒費用了,切記下回合記得馬上裝上,不然用張卡又沒了。