C/C++編程筆記:C語言鏈表實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲,項(xiàng)目源碼分享
本文是閱讀學(xué)習(xí)了一些其他的貪吃蛇源代碼,并做了簡(jiǎn)單的注釋和修改,里面只用了鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),非常適合C語言入門者學(xué)習(xí)閱讀。
程序可在VS2013下編譯運(yùn)行。

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4? ? //蛇的狀態(tài),U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一個(gè)節(jié)點(diǎn)
{
? int x;
? int y;
? struct SNAKE *next;
}snake;
//全局變量//
int score = 0, add = 10;//總得分與每次吃食物得分。
int status, sleeptime = 200;//每次運(yùn)行的時(shí)間間隔
snake *head, *food;//蛇頭指針,食物指針
snake *q;//遍歷蛇的時(shí)候用到的指針
int endGamestatus = 0; //游戲結(jié)束的情況,1:撞到墻;2:咬到自己;3:主動(dòng)退出游戲。
//聲明全部函數(shù)//
void Pos();
void creatMap();
void initSnake();
int biteSelf();
void createFood();
void cantCrossWall();
void snakeMove();
void pause();
void runGame();
void initGame();
void endGame();
void gameStart();
void Pos(int x, int y)//設(shè)置光標(biāo)位置
{
? COORD pos;
? HANDLE hOutput;
? pos.X = x;
? pos.Y = y;
? hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//返回標(biāo)準(zhǔn)的輸入、輸出或錯(cuò)誤的設(shè)備的句柄,也就是獲得輸入、輸出/錯(cuò)誤的屏幕緩沖區(qū)的句柄
? SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
void creatMap()//創(chuàng)建地圖
{
? int i;
? for (i = 0; i<58; i += 2)//打印上下邊框
? {
? ? Pos(i, 0);
? ? printf("■");//一個(gè)方塊占兩個(gè)位置
? ? Pos(i, 26);
? ? printf("■");
? }
? for (i = 1; i<26; i++)//打印左右邊框
? {
? ? Pos(0, i);
? ? printf("■");
? ? Pos(56, i);
? ? printf("■");
? }
}
void initSnake()//初始化蛇身
{
? snake *tail;
? int i;
? tail = (snake*)malloc(sizeof(snake));//從蛇尾開始,頭插法,以x,y設(shè)定開始的位置//
? tail->x = 24;
? tail->y = 5;
? tail->next = NULL;
? for (i = 1; i <= 4; i++)//初始長(zhǎng)度為4
? {
? ? head = (snake*)malloc(sizeof(snake));
? ? head->next = tail;
? ? head->x = 24 + 2 * i;
? ? head->y = 5;
? ? tail = head;
? }
? while (tail != NULL)//從頭到為,輸出蛇身
? {
? ? Pos(tail->x, tail->y);
? ? printf("■");
? ? tail = tail->next;
? }
}
//??
int biteSelf()//判斷是否咬到了自己
{
? snake *self;
? self = head->next;
? while (self != NULL)
? {
? ? if (self->x == head->x && self->y == head->y)
? ? {
? ? ? return 1;
? ? }
? ? self = self->next;
? }
? return 0;
}
void createFood()//隨機(jī)出現(xiàn)食物
{
? snake *food_1;
? srand((unsigned)time(NULL));//為了防止每次產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)相同,種子設(shè)置為time
? food_1 = (snake*)malloc(sizeof(snake));
? while ((food_1->x % 2) != 0)? //保證其為偶數(shù),使得食物能與蛇頭對(duì)其
? {
? ? food_1->x = rand() % 52 + 2;
? }
? food_1->y = rand() % 24 + 1;
? q = head;
? while (q->next == NULL)
? {
? ? if (q->x == food_1->x && q->y == food_1->y) //判斷蛇身是否與食物重合
? ? {
? ? ? free(food_1);
? ? ? createFood();
? ? }
? ? q = q->next;
? }
? Pos(food_1->x, food_1->y);
? food = food_1;
? printf("■");
}
void cantCrossWall()//不能穿墻
{
? if (head->x == 0 || head->x == 56 || head->y == 0 || head->y == 26)
? {
? ? endGamestatus = 1;
? ? endGame();
? }
}
void snakeMove()//蛇前進(jìn),上U,下D,左L,右R
{
? snake * nexthead;
? cantCrossWall();
? nexthead = (snake*)malloc(sizeof(snake));
? if (status == U)
? {
? ? nexthead->x = head->x;
? ? nexthead->y = head->y - 1;
? ? if (nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y)//如果下一個(gè)有食物//
? ? {
? ? ? nexthead->next = head;
? ? ? head = nexthead;
? ? ? q = head;
? ? ? while (q != NULL)
? ? ? {
? ? ? ? Pos(q->x, q->y);
? ? ? ? printf("■");
? ? ? ? q = q->next;
? ? ? }
? ? ? score = score + add;
? ? ? createFood();
? ? }
? ? else? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果沒有食物//
? ? {
? ? ? nexthead->next = head;
? ? ? head = nexthead;
? ? ? q = head;
? ? ? while (q->next->next != NULL)
? ? ? {
? ? ? ? Pos(q->x, q->y);
? ? ? ? printf("■");
? ? ? ? q = q->next;
? ? ? }
? ? ? Pos(q->next->x, q->next->y);
? ? ? printf(" ");
? ? ? free(q->next);
? ? ? q->next = NULL;
? ? }
? }
? if (status == D)
? {
? ? nexthead->x = head->x;
? ? nexthead->y = head->y + 1;
? ? if (nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y) //有食物
? ? {
? ? ? nexthead->next = head;
? ? ? head = nexthead;
? ? ? q = head;
? ? ? while (q != NULL)
? ? ? {
? ? ? ? Pos(q->x, q->y);
? ? ? ? printf("■");
? ? ? ? q = q->next;
? ? ? }
? ? ? score = score + add;
? ? ? createFood();
? ? }
? ? else? ? ? ? ? ? ? ? //沒有食物
? ? {
? ? ? nexthead->next = head;
? ? ? head = nexthead;
? ? ? q = head;
? ? ? while (q->next->next != NULL)
? ? ? {
? ? ? ? Pos(q->x, q->y);
? ? ? ? printf("■");
? ? ? ? q = q->next;
? ? ? }
? ? ? Pos(q->next->x, q->next->y);
? ? ? printf(" ");
? ? ? free(q->next);
? ? ? q->next = NULL;
? ? }
? }
? if (status == L)
? {
? ? nexthead->x = head->x - 2;
? ? nexthead->y = head->y;
? ? if (nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y)//有食物
? ? {
? ? ? nexthead->next = head;
? ? ? head = nexthead;
? ? ? q = head;
? ? ? while (q != NULL)
? ? ? {
? ? ? ? Pos(q->x, q->y);
? ? ? ? printf("■");
? ? ? ? q = q->next;
? ? ? }
? ? ? score = score + add;
? ? ? createFood();
? ? }
? ? else? ? ? ? ? ? ? ? //沒有食物
? ? {
? ? ? nexthead->next = head;
? ? ? head = nexthead;
? ? ? q = head;
? ? ? while (q->next->next != NULL)
? ? ? {
? ? ? ? Pos(q->x, q->y);
? ? ? ? printf("■");
? ? ? ? q = q->next;
? ? ? }
? ? ? Pos(q->next->x, q->next->y);
? ? ? printf(" ");
? ? ? free(q->next);
? ? ? q->next = NULL;
? ? }
? }
? if (status == R)
? {
? ? nexthead->x = head->x + 2;
? ? nexthead->y = head->y;
? ? if (nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y)//有食物
? ? {
? ? ? nexthead->next = head;
? ? ? head = nexthead;
? ? ? q = head;
? ? ? while (q != NULL)
? ? ? {
? ? ? ? Pos(q->x, q->y);
? ? ? ? printf("■");
? ? ? ? q = q->next;
? ? ? }
? ? ? score = score + add;
? ? ? createFood();
? ? }
? ? else? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //沒有食物
? ? {
? ? ? nexthead->next = head;
? ? ? head = nexthead;
? ? ? q = head;
? ? ? while (q->next->next != NULL)
? ? ? {
? ? ? ? Pos(q->x, q->y);
? ? ? ? printf("■");
? ? ? ? q = q->next;
? ? ? }
? ? ? Pos(q->next->x, q->next->y);
? ? ? printf(" ");
? ? ? free(q->next);
? ? ? q->next = NULL;
? ? }
? }
? if (biteSelf() == 1)? ? //判斷是否會(huì)咬到自己
? {
? ? endGamestatus = 2;
? ? endGame();
? }
}
void pause()//暫停
{
? while (1)
? {
? ? Sleep(300);
? ? if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
? ? {
? ? ? break;
? ? }
? }
}
void runGame()//控制游戲
{
? Pos(64, 15);
? printf("不能穿墻,不能咬到自己\n");
? Pos(64, 16);
? printf("用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動(dòng).");
? Pos(64, 17);
? printf("F1 為加速,F(xiàn)2 為減速\n");
? Pos(64, 18);
? printf("ESC :退出游戲.space:暫停游戲.");
? Pos(64, 20);
? printf("C語言研究中心 www.clang.cc");
? status = R;
? while (1)
? {
? ? Pos(64, 10);
? ? printf("得分:%d ", score);
? ? Pos(64, 11);
? ? printf("每個(gè)食物得分:%d分", add);
? ? if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && status != D)
? ? {
? ? ? status = U;
? ? }
? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status != U)
? ? {
? ? ? status = D;
? ? }
? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && status != R)
? ? {
? ? ? status = L;
? ? }
? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && status != L)
? ? {
? ? ? status = R;
? ? }
? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
? ? {
? ? ? pause();
? ? }
? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
? ? {
? ? ? endGamestatus = 3;
? ? ? break;
? ? }
? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_F1))
? ? {
? ? ? if (sleeptime >= 50)
? ? ? {
? ? ? ? sleeptime = sleeptime - 30;
? ? ? ? add = add + 2;
? ? ? ? if (sleeptime == 320)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? add = 2;//防止減到1之后再加回來有錯(cuò)
? ? ? ? }
? ? ? }
? ? }
? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_F2))
? ? {
? ? ? if (sleeptime<350)
? ? ? {
? ? ? ? sleeptime = sleeptime + 30;
? ? ? ? add = add - 2;
? ? ? ? if (sleeptime == 350)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? add = 1; //保證最低分為1
? ? ? ? }
? ? ? }
? ? }
? ? Sleep(sleeptime);
? ? snakeMove();
? }
}
void initGame()//開始界面
{
? Pos(40, 12);
? system("title C語言研究中心? www.clang.cc");
? printf("歡迎來到貪食蛇游戲!");
? Pos(40, 25);
? printf("? ? ? C語言研究中心 www.clang.cc.\n");
? system("pause");
? system("cls");
? Pos(25, 12);
? printf("用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動(dòng), F1 為加速,2 為減速\n");
? Pos(25, 13);
? printf("加速將能得到更高的分?jǐn)?shù)。\n");
? system("pause");
? system("cls");
}
void endGame()//結(jié)束游戲
{
? system("cls");
? Pos(24, 12);
? if (endGamestatus == 1)
? {
? ? printf("對(duì)不起,您撞到墻了。游戲結(jié)束.");
? }
? else if (endGamestatus == 2)
? {
? ? printf("對(duì)不起,您咬到自己了。游戲結(jié)束.");
? }
? else if (endGamestatus == 3)
? {
? ? printf("您的已經(jīng)結(jié)束了游戲。");
? }
? Pos(24, 13);
? printf("您的得分是%d\n", score);
? while (getchar() != 'y')
? {
? ? printf("close?[y]");
? }
? exit(0);
}
void gameStart()//游戲初始化
{
? system("mode con cols=100 lines=30");
? initGame();
? creatMap();
? initSnake();
? createFood();
}
int main()
{
? gameStart();
? runGame();
? endGame();
? return 0;
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助!

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