【FGO】搬wiki,英靈面板數(shù)據(jù)的一些計算公式


這東西NGA上面也有人搬過,不過好像只到Alterego的,后面新出的職階的面板數(shù)據(jù)并沒有更新,本人不咋地會日文,基本上都是機翻加上自己對游戲的一些理解搬過來的,原WIKI的原資料:https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1341.html#,NGA上的:https://ngabbs.com/read.php?tid=11004012&cuid=AFC8A30023819F0637F6741721A183C9|353999020949968×tamp=1545793948412&_client_version=8.7.8.2&tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg&rand=33
所有數(shù)據(jù)基本上都是照搬上面的,日文好的大佬可以自己翻閱,有問題的也可以提醒我這邊修改。

這只是理論的計算公式,運營可以廚力放出,部分英靈的面板可能會超過公式計算結果。從者面板雖然對數(shù)據(jù)有影響,不過幅度非常小,幾乎可以忽略


NP獲取率公式
NP獲取率=基礎值*A卡數(shù)目補正*魔力補正/A卡HIT數(shù)
※魔力補正對照文章最上面的表格
如果釋放寶具后,np獲取超過15,則強行砍到15
寶具NP獲取率
NP獲取率=15/(卡色補正*寶具HIT數(shù))
卡色補正是Q卡寶具為1 A卡寶具為3
光炮寶具按3倍hit數(shù)來算


這一部分的數(shù)值是被官方廚放或者是削弱調整最多的,有部分寶具HIT較高但是并沒有削弱NP的(如弓呆、水小莫等),還有不知道什么原因藍卡數(shù)量補正算少了一張藍卡的(如小黑,術酒吞等),還有寶具雖然不會有15NP以上的回收但是有穩(wěn)定強控導致NP被砍的(如姑姑等,或者類似師匠這種綠卡HIT比藍卡低,雖然面板可以但是用起來NP就很慘的那種)。以及因為公式莫名躺槍的大帝(幕間后就正常了)。

暴擊星發(fā)生率公式
暴擊星發(fā)生率=職階基礎值*敏捷補正
※魔力補正對照文章最上面的表格

部分英靈的敏捷補正會與通用補正不同,這一部分比較亂而且其實數(shù)值差距并不大,就不額外列出了才不是我自己看蒙了呢

暴擊權重公式
暴擊權重=基礎值*幸運補正
※幸運補正對照文章最上面的表格


被即死率公式
被即死率=基礎值*魔力補正


這個概率在乘上寶具的即死率就是被即死的概率了,但是敵方英靈的概率會在這個基礎上在乘一個參數(shù),具體要根據(jù)副本來定,絕大部分副本中敵方英靈的被即死率極低。

最大HP
最大HP=基礎值*職介補正*攻防傾向補正*耐久補正
※耐久補正對照文章最上面的表格



Saber Lily為特殊補正,ATK/HP補正均為0.85,所以白值方面更接近于3星喂了杯子水準

最大ATK
最大ATK的算法分物理攻擊和魔術攻擊兩種
除了C階,其他平A是放光球的也算魔術攻擊,比如狂階清姬,騎階瑪麗和馬大...
剩下的都是物理攻擊,包括用眼瞪人的
物理系從者最大ATK算法
最大ATK=基礎值*職介補正*攻防傾向補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))
魔術系從者最大ATK算法
最大ATK=基礎值*職介補正*攻防傾向補正*魔力補正
※筋力、敏捷和魔力補正對照文章最上面的表格



Saber Lily的補正依舊是0.85......

圣杯轉臨
HP=初期HP+(最大HP-初期HP)*等級補正
ATK=初期ATK+(最大ATK-初期ATK)*等級補正


特殊英靈
伯爵的幸運在B~A++之間
愛迪生的耐久和魔力都是E
恩奇都的面板是全部都是B
王哈桑的實際屬性比面板高一級(無冠武藝的加持)

最后是我額外加的各職階的攻擊補正,這個知道人應該就比較多了


東西有些硬核估計也沒啥人會看估計也就有些喜歡手搓從者的有些用,順便給個白值計算器,也是從別人那里拿來的....
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