實時云渲染在數(shù)字孿生、虛擬仿真領(lǐng)域的優(yōu)勢有哪些?

什么是實時云渲染技術(shù)?從這個詞中我們可以提煉出幾個字眼實時+云+渲染,由這幾個關(guān)鍵詞我們不難看出,時效性速度快+云服務(wù)器+渲染得到模型與動畫最終的顯示效果,也就是說原本將本來在電腦上完成的渲染工作,現(xiàn)在放在云端就可以完成,然后將處理結(jié)果能夠?qū)崟r返回到終端顯示。那么它在數(shù)字孿生及虛擬仿真領(lǐng)域的優(yōu)勢有哪些呢?跟隨點量小劉一起來看看吧!

一、多終端交互
通常情況下數(shù)字孿生模型或虛擬仿真等程序是通過電腦來打開的,但是使用點量云渲染技術(shù),我們可以將這些模型或程序放在軟件中流化出來,形成一個網(wǎng)址,用戶通過手機、平板、電腦等都可以打開使用,比如在遇到出差需要處理及演示時,我們以網(wǎng)頁的形式就能打開使用,無需下載及部署,非常方便,擺脫了時間和空間的限制。
二、延遲低
對于實時云渲染來說,實時這兩個字就可以說明從終端指令操作發(fā)出到執(zhí)行結(jié)果返回終端,幾乎是同步的,與本地操作差別相差不大。我們能知道一個軟件的好不好首先在響應(yīng)速度上也很重要。點量云根據(jù)內(nèi)容的情況能夠?qū)⒀舆t控制到很低。
三、兼容性好,支持類型更為廣泛
在數(shù)字孿生領(lǐng)域使用像素流技術(shù)的也不少,但是像素流在使用的過程中可能會遇到一部分瀏覽器中會出現(xiàn)打不開的問題,而點量云能夠兼容主流的瀏覽器,相比來說兼容性要更好些。另外像素流只能適用于ue4模型,云渲染在類型方面不止支持ue4、u3d,基本上Windows下的大部分產(chǎn)品均可流化,比如Revit、AutoCAD等應(yīng)用程序和內(nèi)容,更加成熟產(chǎn)品化。
四、支持多路并發(fā)與圍觀模式
我們知道在未使用云渲染時模型內(nèi)容都是以本地部署的方式來使用,只能一套設(shè)備上使用。而云渲染能夠支持多路并發(fā),并且還有圍觀模式,打破了時間和空間的限制,還能夠做到負(fù)載均衡,滿足不少人們的需求。
另外點量云實時渲染根據(jù)設(shè)備的不同做出了適配,比如使用電腦時我們有鍵盤能夠進(jìn)行操作,而使用手機時怎么辦呢?如果是在手機或平板中使用,可配置相應(yīng)的設(shè)置,模擬鼠標(biāo)搖桿操控與軟鍵盤,同時也能做到普通或全屏,和電腦操作效果一樣完成交互,并且如果感覺鼠標(biāo)更為習(xí)慣,在手機或平板可連藍(lán)牙的基礎(chǔ)上,也可外接鼠標(biāo)來進(jìn)行操作,無需對現(xiàn)有的程序再次進(jìn)行修改,對于用戶來說更加便捷。
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