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英雄無敵3:戰(zhàn)略游戲中的任務大師——先知小屋

2023-10-27 10:14 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,近期忙的拖不了身,今天忙里偷閑本期我們來聊一個非常有意思的游戲機制,其實也就是英雄無敵3中的任務系統(tǒng)——先知小屋(Seer's Hut),如喜歡相關文章,還請關注冰鳥!><

對大多數經歷過國內游戲互聯(lián)網興起的玩家而言,一定記得當魔獸世界進入中國時,那龐大細致,并且和劇情深度融合的“任務系統(tǒng)”了。畢竟,當時的網游環(huán)境中,在傳奇中砍殺或者燒豬的玩家們壓根就沒有太多“任務”的概念,同期的“奇跡”也仍然是傳統(tǒng)的刷怪,升級,換地圖刷怪的固定流程,盡管當時的年輕玩家們仍然樂此不疲,但也對升一級動輒要砍同一種怪物好幾個星期甚至幾個月感到深深的無力。

網游中的任務系統(tǒng)毫無疑問豐富了玩家的游戲內容,同時可以引導玩家深入劇情,在魔獸世界之后,幾乎所有新上的網游都會設計層出不窮的任務系統(tǒng),就算劇情設計或者文本顯得弱智,或者壓根沒有進行任何背景故事的塑造,但基本上也成為網游的標配元素了,而作為元老的魔獸世界甚至設計了“日常任務”“周常任務”,再次將一個機制退化為簡單粗暴的“上班打卡”,可見暴雪的水平確實大不如初。

冰鳥也曾經完成過博學者成就

但實際上,“任務系統(tǒng)”可以說是一個極為古老的游戲機制,在網游還沒有流行前,單機游戲甚至掌機游戲上早就已經作為核心玩法而存在了,甚至連任務的大概類型都沒有變過,大抵上都是“殺敵,尋物,拜訪”為內核,搭配上不同的劇情套個皮,就可以量產任務了。作為戰(zhàn)略游戲的英雄無敵,里面居然存在任務系統(tǒng),一時間有了一種角色養(yǎng)成RPG的感覺,還是挺讓人意外的,畢竟確實不少玩家就是將這個游戲當作養(yǎng)成游戲來玩的,但貌似后繼作品中都取消了這個有意思的機制,還是有一點遺憾。

英雄無敵3中的任務就是在三種不同類型的先知小屋里領取,任務種類其實還是挺多的,包括“要求英雄屬性”的“英雄尋找請求”,“要求殺敵殺人”的“殺手邀約”,“達到特定英雄等級”的“英雄傳記寫作授權”,“上交資源”的“煉金術士材料收集”,“上交生物”的“傭兵販子”,以及最常見的為衰老的先知尋找傳家寶的“尋找特定寶物”。

這位英雄,來接一個任務吧

而在隨機地圖中,則僅有“尋找寶物”這唯一一種任務類型,同時,也僅僅只有“一級寶物”的尋物需求會刷新在地圖中,眾所周知,一級寶物中雖然有強大的急速項鏈或者活力之戒,但同樣有大量濫竽充數的歪瓜裂棗,而我們的先知就恰好要這些玩意,不管是傳家寶也好,珍稀商品也好,總之就是幫他找來這個低級寶物后,會付給英雄可觀的獎勵,這買賣實在是太劃算了。

隨機圖中的任務物品雖然只是一級寶物,但其實在游戲載入時,就已經在地圖上放置好了,但千萬不要以為擊敗軟弱的怪物就可以獲得,實際上,系統(tǒng)會充分考慮到巨額的任務獎勵,而提高守衛(wèi)的強度,反過來說,玩家一旦看到實力恐怖的怪物守衛(wèi)著一個不知所謂的一級寶物時,那這玩意肯定是某人的“傳家寶”了,比如下圖:

一般來說,隨機圖在布置寶物和先知小屋時,會特意留一點距離,以增加完成任務的難度,但如果玩的是中圖的話,還是很容易找到任務目標的。因此,即使是在玩大圖特大圖時,拿到的垃圾一級寶物千萬不要賣店了,因為沒準就是某個先知需要的任務物品。

但需要注意的是,先知寶屋的任務在地圖生成時,就已經確認完畢了,反復重開游戲并不能改變任務目標,但遺憾的是,即使是開局選擇寶物獎勵,隨機抽獎的獎池中似乎已經將所有任務物品給“剔除”了,雖然有玩家表示在反復多次重新開局后,雖然成功率并不高,但還是有可能直接拿到任務物品的,但由于這種玩法屬于透圖之后的外掛玩法,冰鳥也并沒有成功體驗過,還是對此保留懷疑態(tài)度。另外,黑市和寶物商店里也不會刷新任務物品,想撿漏的倒爺也可以省省了。

擦,火眼人還是個傳家寶,剛剛賣店了!

在大部分游戲過程中,由于先知小屋的獎勵兌現(xiàn)大多數情況下只能在中期及以后,對開荒無幫助的情況下不少玩家甚至都不愿意去浪費腳力去拜訪,但實際上,任務獎勵遠遠超過一般的寶屋,其實,從數值上,和大名鼎鼎的“潘多拉之盒”是一個水準

雖然任務獎勵類型非常多,甚至包含一次性的士氣和幸運獎勵!但在隨機圖中,任務的獎勵總共只有以下三種:

對你只是一級寶物,對我可是傳家寶??!

經驗值:這是概率最高的獎勵,分為?5000/10000/15000/20000?四個檔次,對中期的英雄而言,即使是最大的兩萬點經驗值,可能也就升個三四級,但對于需要后發(fā)培養(yǎng)的未來將領而言,則是不可多得的快速成長機會,兩萬點經驗值足夠讓一個小白英雄直接成長為11級的軍中大佬,而這個階段也常常是主力英雄換位,承上啟下的關鍵時期,泰澤,索格林這種后發(fā)的后期核心嗷嗷待哺,無仗可打的時候,一下子完成一個經驗任務,那就等于直接一錘定音了,其重要價值不言而喻。

金幣:概率次之的獎勵,同樣分?5000/10000/15000/20000?幾個檔次,這種數量級的金幣,即使在游戲中期,絕大部分情況下,也完全值得放棄一級寶物來兌換。甚至說,我在這里換了金幣,去寶物商店買新的東西都完全不虧,但由于金幣的貶值速度很快,很多時候戰(zhàn)力的瓶頸并不在金幣上,從戰(zhàn)略價值上,還是不如經驗值給到的提升大。

DOTA2中的經驗符成為炙手可熱的道具

生物:概率最低的獎勵,但很明顯是最容易直接起飛的變數了,由于不像金幣那樣還需要招募部隊進行轉化,也不像英雄指數那樣需要部隊基礎才能受益,虛空獎勵的部隊可以直接讓滾雪球的過程瞬間提速,甚至能直接終結游戲進程,冰鳥曾經速攻的格大炮直接在主城附近搞到十幾只大雕作為獎勵,啄的敵人抱頭鼠竄;也曾經在僵持的中期,直接入手一只毒龍,奠定勝局。

獎勵的生物如潘多拉之盒一樣,是在全部兵種,包括四大巨龍在內的中立生物里進行抽取的,雖然說是完全隨機,但實際上作為獎勵的部隊是要看先知小屋的位置的,如果小屋位置在某個玩家的主城勢力范圍內,那部隊的種族基本上都是本族的部隊;如果是在中立區(qū)域或地下的先知小屋,則有很大可能抽到強大的中立生物,當然,由于部隊水準過于參差不齊,抽到喪尸或者其它慢速兵種,甚至給你大量的農民,也只能讓人欲哭無淚了。

老子辛辛苦苦幫你找寶物,給我這個?

但不管怎樣,對于這種虛空生成的軍隊,也很容易在一瞬間提高整體戰(zhàn)斗力,即使是強大的七級生物,也可以給好幾只,完全不輸給龍蠅寶屋或獅鷲寶屋的強大,有時候比起大量金幣和經驗值,更加具有戰(zhàn)略價值。

也正是因為先知小屋的極大潛在價值,隨機地圖在生成時,會花費大量時間來布置每一個小屋和其對應的任務物品,并保證合理的怪物強度,尤其在特大地圖上,這也直接導致隨機地圖的生成花費較多的時間。

主城周圍七個先知小屋,這玩?zhèn)€錘子?

老練的玩家,會在英雄行囊里準備著一大堆冒險時收集的一級寶物,直接貼臉去交任務,那快感也是獨一無二的,但話雖如此,先知小屋這種前期基本上毫無價值的建筑,總歸還是不希望在主城區(qū)周圍大量刷新,如果主城周圍刷新大量先知小屋,必然會擠占其它建筑的位置,那這局基本上就算是困難模式開局了,畢竟,年老的先知即使手上有大量金幣,海量經驗,還有深不可測的雇傭兵,又不肯輕易上交領主,確實很難辦。

但毫無疑問,這種偏重RPG元素的機制讓英雄無敵3有了一種奇特的體驗,恰到好處的偶然性和隨機性也給玩家提供了足量的驚喜,當然,先知小屋更多的在特制的戰(zhàn)役地圖中發(fā)揮劇情線索的作用,要是隨機地圖中的先知小屋能夠發(fā)布全部的任務類型,在合理的算法下,游戲的樂趣和深度又會提高一個臺階。

感謝各位閱讀,歡迎轉發(fā)和評論,我是冰鳥,我們下次再見!><


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