《寶可夢傳說:阿爾宙斯》成為唯一出路?開放世界成為必然?
關(guān)于最近放出來的比較多的關(guān)于《寶可夢》的新一作《傳說:阿爾宙斯》,因為越來越豐富的內(nèi)容呈現(xiàn)在大家的面前,所以也就有越來越多的話題圍繞著《傳說:阿爾宙斯》來展開,對于《傳說:阿爾宙斯》走開放世界的選擇,很多小伙伴表示懷疑,因為《寶可夢》的游戲風(fēng)格肯定不是一朝一夕就能改變,但是也有的玩家給予了厚望,唱衰和期待同時存在,那么,《傳說:阿爾宙斯》的方向真的是《寶可夢》游戲未來走下去的唯一出路嗎?
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
實際上,GF也的確在嘗試多種不一樣的《寶可夢》游戲玩法:

如果說開放世界是一個大的方向的話 ,那么在小的風(fēng)格上,其實GF在歷代一直是有推陳出新的,比如華麗大賽、寶可夢競技等等都是在不脫離本作回合制對戰(zhàn)的玩法下而可以和本作同時存在的新游戲方式,而之所以近年來越來越多的呼聲希望《寶可夢》能有一款真正的開放世界游戲,而且還有很多類似開放世界的概念圖,很可能就是在這樣的情況下,《傳說:阿爾宙斯》才真正地孕育而生,雖然GF有疑似躺平賺錢的現(xiàn)象,但不得不說其實GF肯定也有參考玩家提出來的建議。
但,開放世界真的適合《寶可夢》這個游戲嗎?

要知道,看起來很是美好猶如放片般的所謂《寶可夢》開放世界概念圖就僅僅只是概念圖而已,真要游戲有這樣的效果可是需要很大工程的,而在任天堂的經(jīng)營模式下,《寶可夢》的開發(fā)周期相對其它游戲其實非常短(即便珍鉆復(fù)刻是被外包出去的也是如此),在如此短的時期內(nèi)如果要達成諸如《上古卷軸5》、《GTA》、《巫師3》等類似規(guī)模的開放世界游戲的話,且不說GF的技術(shù)力,等待的時間也不是現(xiàn)如今寶可夢群體玩家可能會去接受的,更別說《寶可夢》的面向人群本就與這些游戲不同,現(xiàn)在的寶可夢玩家群體相對比較偏輕度,勢必也會做出區(qū)分。
玩家要的,真的是開放世界嗎?

其實,開放世界只是玩家對于《寶可夢》這個大IP的一個寄托,據(jù)小二所知,其實大部分的玩家倒沒有對《寶可夢》做成所謂的開放世界有那么大的執(zhí)著,小二倒認為,只要GF在下一作能夠豐富單機內(nèi)容、畫質(zhì)稍微改進、可以開放兩個地區(qū)地圖(如金銀)、不一定全圖鑒但是有足夠多的寶可夢數(shù)量,其實就滿足了很大玩家對下一作的需求,而既然GF聽到了玩家的呼聲,開始嘗試制作開放世界的游戲來試水,現(xiàn)在小二覺得其實還是可以期待的。
總的來說,未來《寶可夢》是否只有開放世界這一個走向,小二認為不是,但開放世界確實是一個值得GF去好好探索的領(lǐng)域,也希望《傳說:阿爾宙斯》最終能給我們一個好的驚喜。