阿爾塔2.0項目
2022-11-04 16:26 作者:12231wot的微笑 | 我要投稿
阿爾塔2.0在早些時候就開始已經緊鑼密鼓的籌劃制作了,這可能導致我們暫時沒精力去管理老服的種種問題,不過玩家依然可以在必要時找我們幫忙,還望理解。
這次東西改變的非常多,為此我們也學習了很多,鉆研了很多,486也學習了一些好玩的玩意,阿爾塔將會有新的專屬mod,以及新的劇情(放心啦我會盡量好好寫的啦,記錄人情世故也很累的啦),更加體現(xiàn)我們的風格,如果我記性還沒那么差,那么大家應該時不時的能看到些新的東西了,不過大家都很忙碌,所以,偶爾不定時鴿一段時間應該沒人說把嘿嘿......

以及新的地圖......



還有必不可少的......

對于僵尸的改變,我為此在在思考一個新的命名體系去命名這些家伙,不過相比之前僵尸數(shù)量會減少很多,用于平衡難度問題,但僵尸依然會很難對付,存在沖刺能力,不同與平常的mc僵尸,我盡可能的給了他們多樣的能力以及應變力,他們會是很不錯的造物,但不得不說在很多方面我還欠缺一些技術能力,希望能在漫長的摸索中得到成長。
對于新玩家來說,這依然會很有挑戰(zhàn)性,對此的建議是,避戰(zhàn)是不錯的策略,一味戰(zhàn)斗有時候意味著得不償失,對于有裝備的老玩家來說,依然還是有威脅,當然不乏倒霉蛋被他們給按著打。
關于僵尸的設計,我是個死亡空間粉,明白成分了吧,但會有些許不同......
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