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人人看得懂的,Unity3D里的烘培渲染錄制計劃

2019-04-27 01:37 作者:小意思VR  | 我要投稿

? ? 關于Unity如何做出好看的場景。我想錄制一個人人都看得懂,學得會的教程。也是幫我自己鞏固知識。


? ?核心知識是:學習Unity里面,那些關于畫面的工具,到底是干什么的。

在剛入行的時候,我特別希望能在Unity里渲染一個好看的場景,哪怕是一個簡單的房間。

你是否停留在圖一狀態(tài)


如今大致是可以了,回想一下,主要的原因就是對軟件本身不熟悉。

關于畫面的知識點有很多,將會在本教程中涉及。在你抱怨Unity畫面不好的時候,不妨看看這些你了解了多少:

模型的UV是什么?全局照明是什么? PBR材質(zhì)渲染是什么?? shader是干嘛用的?

延遲渲染是什么? light prob(燈光探頭)怎么用? 反射探頭是什么?

HDR和抗鋸齒開了么? RealTIme GI 和MixLighting 各有什么用處,能不能一起開?

。。。

以上全都會的,記得留個言哈


還有很多,上述的所有都是Unity基礎知識。

但請不要慌,之所以你不熟悉,是因為很少有教程把這些都專門放在一起講。

我就是想出一個這樣的教程。

或許最終效果達不到頂尖CG水準,但應付常見的VR、虛擬仿真項目,已經(jīng)綽綽有余。

這是Unity做的(百度搜的圖,侵刪)
這也是Unity做的,我們要這種!


我希望分享一個2/8 原則。一個好看的畫面(建筑風景為例),是2分建模+8分的材質(zhì)光影。

千萬不要認為建模完成就完事了。


課程會分為兩個部分,五一期間會更新第一波,請關注我,或進我們?nèi)海?/p>

《Unity渲染汽車展廳入門實例》

我會分析一個國外的優(yōu)秀汽車案例。從基礎燈光和材質(zhì)、后期特效、探頭的使用,梳理一遍基礎知識

《菜鳥專用Unity PBR?物理渲染材質(zhì)入門課》

基于物理的渲染,在數(shù)年前Unity就已經(jīng)支持了。它并不復雜,更多的是理解各種貼圖通道的含義,以及如何生產(chǎn)、甚至動態(tài)修改這些貼圖。

下面是快速問答時間:

  1. 課程這么好(捂臉),收費么?? 不收費,up自己有工作,教程一直免費。我會從其他方式獲取回報。

  2. 何時更新??致命一問!你點贊、轉發(fā)和收藏我的視頻,對我會是很大的鼓舞!總之汽車展廳的案例會先出。有老外的案例,我做翻譯和補充相對容易些。?

  3. UP你更新太慢,有其他好的教程推薦么??有!我推薦B站傅老師的課程,渲染14課。講的很細,你可以在我的主頁--收藏夾找到它。 最近我自己都在二刷。 另外蠻牛教育網(wǎng),邵偉老師的PBR材質(zhì)課程也很好,有點難,收費,但物超所值。

  4. 我是否必須懂圖形學,或精通建模手繪?不是,引擎的目的就是為了讓你快速實現(xiàn)效果。所以我們在Unity里把畫面調(diào)好,日后有興趣去鉆研更基礎的技術,慢慢提升。

每個人都可以成為虛擬世界的設計家。 我們的交流Q群是:572550798


最后,推薦一個CG短片,十年前的。

影片推薦《來自未來的CG 第三與第七》AV12560788


“好看的畫面就像是去相親,第一眼就讓人心動,才有繼續(xù)探討的欲望”

--沃茲·基朔德






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